¡Buscamos colaboradores!

mayo 4, 2013 en Amigamanía, Noticias

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Un año más, he renovado el registro de dominio para Amigamanía, una web cuyo objetivo principal es ser un lugar de reunión de los “amigueros jugones”, al igual que lo era la sección de Super Juegos.

La idea, era que este fuera un portal solamente “coordinado” por mi, lo que significa que me iba a encargar de la edición y de publicar alguna que otra cosa de cuando en cuando, pero Amigamania, está pensada para que cualquiera pueda publicar y compartir sus experiencias amigueras con el resto de la gente.

Actualmente, me encargo 100X100 de todas las cosas en la web, por lo que como os podréis imaginar, aquí se actualizan las cosas de uvas a peras, y dista mucho de la idea original, ya que es como si yo tuviera otro blog, y no tiene que ser así.

Por eso, una vez más, hago un llamado a los que buenamente podáis echar una mano en lo que sea, y para más detalles, estas son las cosas que se necesitan.

Cosas en las que podéis colaborar en Amigamanía.

1- Escribir un análisis, sea corto o largo, por lo menos para que haya uno o dos por letra del alfabeto, estas son las letras “huérfanas”:
0-9, E, H, J, K, N, R, W, Y, Z

2- Escribir tutoriales o artículos de emulación, hardware o de cualquier cosa que tenga que ver con el Amiga.

3- Se necesitan gráficos (íconos), para las distintas secciones, para usar en los menús.
Secciones:
Tutoriales, Noticias, Scene, Análisis, Avances, Juegos (Des)aparecidos (MIAs), Trucos, Manuales, Guías.

4- Cualquier tipo de colaboración (vídeos de juegos, trucos, guías, manuales en español escaneados, etc..)

5- Si alguien se anima a hacer un template que se pueda usar en WordPress para simplificar el maquetado de los análisis, es bienvenido.

6- Entrar y dar vuestra puntuación a cualquiera de los juegos analizados, que para eso puse un sistema de “estrellitas”. ;)

Gracias por anticipado por vuestra colaboración, juntos haremos una “Amigamanía” para los amigueros, como debe de ser.

¡Amiga Rulez!.

Games: Summer Edition, The (Epyx/U.S. Gold/The Code Monkeys)(1988)

agosto 20, 2012 en Análisis, G, Juegos


En la década de los ochenta, de la misma manera que en las recreativas y en MSX, cuando uno mencionaba la palabra “olimpiadas” pensaba en Konami, cuando buscábamos juegos deportivos en Commodore 64, sólo había una palabra a tener en cuenta “Epyx”.
Aunque nunca tuvieron licencias oficiales de los juegos (de hecho no era nada habitual por aquellas épocas). Bastaba uno de sus lanzamientos para revolucionar a los usuarios. es verdad que cubrieron muchas más géneros, pero ninguno les reportó tantos “fans” como el de los eventos deportivos. Lee el resto de esta entrada →

WaxWorks (Horrorsoft/Accolade) (1992)

marzo 28, 2012 en Análisis, Juegos, W

Aquellos usuarios de nueva generación, y me refiero a aquellos que sólo conocen los juegos de terror y suspense con las sagas Resident Evil, Silent Hill o Project Zero, decirles que antes de todo esto… ¡había vida!.

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

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Agony (Psygnosis/Art And Magic) (1992)

marzo 22, 2012 en A, Análisis, Juegos

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

Hablar de Agony es, para los “amigueros”, citar uno de los máximos exponentes de Psygnosis y de todo lo que era el espíritu del que se imbuían los grandes productos que salían para la mítica máquina de Commodore. Un verdadero clásico incunable, de estos programas que exprimen hasta límites insospechados la potencia del ordenador, a la usanza de Shadow of the Beast, Barbarian (no el de Palace) o Unreal… títulos que albergan una temática similar, escondiéndose en un mundo de fantasía medieval que los tres parecen compartir, como si se hallasen en un mismo universo. Y ese es un detalle que ocurre bastante en los juegos de una compañía como…
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¡Aquí estamos de nuevo!

diciembre 23, 2011 en Amigamanía

Después de unos cuantos días (más de los que pensaba), peleándome con el nuevo tema de WordPress, ya está finalizado casi por completo la “mudanza”.

Ahora me quedan unas cuantas chorradas que ajustar y traducir, para que quede todo 100% operativo.

Id probando a ver que os parecen los nuevos extras, un concreto un nuevo sistema de gestión de usuarios que me ha emocionado mucho, y que otorga a la web funcionalidades de “Red Amiguera”.
Además, he rebajado drásticamente la cantidad de plugins usados, lo que debería mejorar la carga de la web bastante.

Poca cosa más, sólo me queda desearos una Feliz Navidad, y que nos veamos todos por aquí con más frecuencia.

Renovarse o cascar…

diciembre 5, 2011 en Amigamanía

WordPress tiene muchas cosas buenas, pero una de las malas, es que tarde o temprano, la plantilla que uses para tu web, si el autor no la actualiza constantemente, terminará por joderse, tus plug ins empezarán a fallar, y la web será un descontrol.

Eso es lo que me pasó en mi blog, y lo que por descontado está pasando últimamente con Amigamanía.

Por eso, he decidido tomar el toro por los cuernos y ya casi he terminado de ajustar una nueva plantilla.

Por desgracia, y como pasa siempre, para realizar todos los ajustes necesarios sobre el terreno, tengo que poner la web unos días “offline”, por lo que a partir de mañana la web tendrá una bonita página de bienvenida, y espero que el Viernes, o el Lunes que viene a lo sumo, estemos otra vez funcionando.

Eso es todo.. si os apetece contactar conmigo, siempre podéis hacerlo a través del Foro o de Facebook

¡Nos leemos pronto!!..

Apidya (Play Byte/A.U.D.I.O.S/Kaiko) (1992)

agosto 18, 2011 en A, Análisis, Juegos

NOTA: Análisis cedido gentilmente por Metodologic.com, puedes ver el original y comentarlo aquí

Himenoptera Espacial

La impresión de los usuarios de Amiga al encontrarse un shoot’em up de origen japonés fue tal que generó un sonado alborozo pensando en que, por fin, los desarrolladores nipones iban a desembarcar en el mercado del ordenador de Commodore. Pero lejos de significar una “orientalización” del catálogo amiguero, la verdad no era otra que una especie de juego por parte de Peter Thierolf, Frank Matzke, Chris Hülsbeck, alemanes de pura cepa.

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Psycho Killer (Delta 4 Interactive/On-line) (1992)

agosto 11, 2011 en Análisis, Juegos, P


En 1992, la fiebre de los juegos en Full Motion Video, arrastró a cuanto ordenador, consola o sistema de entretenimiento que tuviera la tecnología apropiada para ello. Atrás quedaban los juegos de Laser Disc exclusivos de recreativa, ya que cualquier dispositivo con CD-ROM era capaz de ejecutar juegos en FMV, aunque fuera de con una resolución bastante patatera.

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Espectacular remake de Octopus

junio 9, 2011 en Noticias

Siempre me encantó una maquinita de la serie Game & Watch de Nintendo en la que había que guiar a un buceador que recogía tesoros esquivando los peligrosos tentáculos de un pulpo gigante.. ¿os acordáis de ella?, se llamaba Octopus.

Pues bien, repasando la interesante web de Sofware de Dominio Público, AmigaPD, me he encontrado con una entrevista a un programador polaco, de nombre impronunciable, que está dando los últimos toques a un remake de la maquinita en cuestión, que está quedando tal que así.

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Quasar Wars (Light Designs)(1996)

mayo 10, 2011 en Análisis, Destacados, Q

En plena decadencia mundial del Amiga, un grupo de soñadores catalanes, se atrevieron a programar uno de los juegos de 16 bits con mayor calidad que se realizaron en España, ¿no habíais oído hablar de el?, no es nada raro, porque Quasar Wars solamente fue lanzado a poca escala, como juego shareware, y para colmo, la versión PC, bastante notoria técnicamente para 1996 se quedó perdida en el espacio/tiempo y nunca se llegó a publicar, a pesar de estar a punto de caramelo.
¿Le echamos un vistazo?. Lee el resto de esta entrada →