Nemesis

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El Original

Cuando parecía que todo estaba inventado en el género de los Shoot ´em Up, Konami, especialista en dar la última vuelta de tuerca a los géneros conocidos, lanzó Gradius (Nemesis fuera de Japón), un dificilísimo arcade, programado con la dificultad justa para dejar secos nuestros bolsillos. Lo innovador de este juego, era su sistema de armamento acumulativo, diseñado de tal manera, que cuanto mayor era nuestra paciencia a la hora de escoger el arma que habíamos recogido, mayor era nuestro premio. Así, al matar cierto tipo de enemigos, íbamos recogiendo unas cápsulas que hacen que el marcador de armas avance un puesto, si elegimos el arma, el marcador vuelve al principio. Algunas de las armas, se pueden acumular, y otras no pueden ser usadas al mismo tiempo.

Nemesis tuvo infinidad de continuaciones, incluso una en 3D (para mi gusto, mucho peor que las 2D), y fue portado a casi todas las máquinas conocidas. Aquí tenéis una muestra de la mayoría de las versiones… como siempre… seguro que falta alguna…

Entre las versiones, la peor, que tampoco es tan lamentable, es la de Spectrum, muchas de ellas superan a nivel gráfico a la recreativa, como son la de Game Boy Advance, pero sin duda, la que me ha sorprendido en todos los aspectos es la “peaso” conversión de NES, si miráis la pantalla sabréis a que me refiero…

Los Remakes… ¡en la otra página!..

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