Los “Patitos Feos” del Software Español 2: OMK

Conocida por ser una de las pocas compañías españolas que programaba juegos para Amstrad PCW, los españoles y residentes en Barcelona OMK (también conocidos como Omikron en sus inicios), son una página más de nuestra “historia negra”, en la edad de oro del software español. Algunos de sus juegos, son para mi, los peores que he visto en 8 Bits, tanto, que si los Reyes Magos hubieran sabido de la existencia de OMK, eran el sustituto perfecto para el carbón, aunque algunas cosas incluso se pueden salvar de la quema…¿o no?.

Además de los juegos aquí mencionados, OMK tuvo un mogollón de lanzamientos para Amstrad PCW, que me ha sido imposible encontrar en formato de emulador (de la que se han librado ;) ), por eso, os pongo por lo menos las caratulas, que menos da una piedra.

NOTA: He encontrado algunos juegos de PCW, así que los iré agregando a esta entrada conforme los vaya viendo.

Acompañadme en este paseo por un mundo de terror llamado OMK Software…

Extras:
- Pack con todos los juegos
Versión PDF del artículo

1- Buran (1990)

Tipo: Multifase
Equipo: OMK
Puntuaciones: Microhobby 50/100

Hablar de Buran es llegar a las mismísimas raíces del terror. Este mata marcianos, (probablemente programado en Basic compilado, mal compilado), intenta hacernos caer en la trampa de la doble fase, cada una con una misión distinta.

Supuestamente, en el juego llevamos un transbordador espacial armado hasta los dientes, representado con el “detalle” que vemos en el menú…


El menú, todo un presagio

En la primera fase, estamos al mando de un ¿simulador?, en el que nuestra única misión es ir pulsando sobre los elementos que nos pidan, tarea ardua, y un rato aburrida.

Versión MSX

La tecnología rusa, deja bastante que desear

La segunda fase, es al menos algo más entretenida, un mata marcianos vertical, con un scroll pasable, pero más parpadeos que un semáforo en intermitente, que encima está realizado en un color blanco que nos hace confundir todos los elementos. Eso si, es bastante fácil avanzar, ya que los enemigos tienen una rutina de seguimiento de esas que van detrás de nuestra nave, por lo que unos cuantos zigzag harás que las naves enemigas vayan de un lado a otro sin apenas molestar.

Versión Spectrum

Versión PCW

Las versiones, son bastante distintas entre si, la de Amstrad es de lo más penoso que he visto en mi vida, y la de MSX, es la que se salva un poco, a pesar de que su música es como si pegaran martillazos contra algo, pero es mejor que los “beeps” taladrantes de Amstrad y los pitidos de Spectrum.

Versión Amstrad

En el espacio, nadie oirá mis gritos (al jugar a esto)

Versión MSX

Comparada con la “nave rata” de Amstrad
esta es la versión con mejores gráficos

Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PCW

 

2- La Corona Mágica (1990)

Tipo: Arcade, Disparo
Equipo: OMK
Puntuaciones: Microhobby 50/100

Al igual que ocurre ahora, las compañías de software, si quieren asegurarse un éxito, una buena estrategia a seguir es conseguir alguna licencia de serie o película famosa. El problema, es que teniendo en cuenta la cutrería extrema de OMK, no creo que les fuera fácil conseguir licencias, vamos, yo soy un autor de algo, y me viene alguien como esta gente con unas credenciales como el Buran, y les digo si me creen imbécil o que. Pero por suerte (para ellos, para nosotros fue desgracia), encontraron la licencia que les faltaba, y era nada más y nada menos que la serie de TVE “La Corona Mágica”, una de las series peor recordadas de la historia.

Versión Spectrum

¿El peor juego español de la historia?

El juego es mucho peor que la serie, con gráficos y sonido tan penoso, que casi parece hecho por un niño de seis meses.
En el juego manejamos a los personajes de la serie, y sólo tenemos que matar enemigos a diestro y siniestro, con armas tan demoledoras como una parecida de un”lanzador de melones” que lleva el mago.

Versión Amstrad

No me extraña la cara de asco de la tía

Las versiones, pues la verdad, es que son lamentables todas (la de PC es mejor que la de Atari incluso), pero si tengo que quedarme con una (cosa que no haría), me quedaría con la de Amstrad, que es la que menos dolores de cabeza me da mirar, porque la de Atari, tiene unos gráficos de parecen de Atari, pero 7800!!, y una de las peores digitalizaciones de música que he oído en mi vida. La de Spectrum, es completamente en blanco y negro, y no tiene casi sonido (aleluya) y finalmente la de Amiga, actualmente en paradero desconocido, tuve la desgracia de probarla en su época, y tiene una de las peores músicas que he escuchado en mi vida, los gráficos, clavaditos a los de Atari.

Versión Atari ST

16 Bits.. gráficos de 8 Bits

Versión PC

Extras:
Ficha en CEZ
Review de Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
PC (DOS)
Atari ST
Amiga
MSX
PCW

 

3- Krom: El Guerrero Invencible (1989)

Tipo: Arcade, Plataformas
Equipo: OMK

Versión MSX

Sobran palabras para describir este bodrio… que en Spectrum usa las teclas más rocambolescas (aunque las redefinamos da igual) de la historia. Este juego salió a la luz en el pasado MadriSX, directamente del autor, ya que nunca fue publicado (aunque viendo la calidad de los otros juegos, me extraña).

Versión MSX

¡Otro guerrero en pelotas!

Versión Spectrum

Las versiones, pues no se cual tiraría a la basura primero, por lo menos con la de MSX he podido pasar cuatro pantallas con joystick, algo es algo…

Versiones:
MSX
Spectrum
PCW

4- El Descubrimiento de América (1986)

Tipo: Aventura Gráfica
Equipo: OMK
Puntuaciones: CEZ 5,2/10

Este juego exclusivo para MSX es por lo menos interesante. Se trata de una recreación a modo de aventura gráfica del viaje de don Cristobal Colón. En este juego podemos manejar varios personajes, y luego en una segunda fase, manejaremos los navíos del almirante, de camino a Las Indias.

Versión MSX

Tan decente, que no parece de OMK

Sus gráficos son vistosillos (sin pasarse), y se deja jugar, os prometo que le dedicaré algo más de tiempo (lo que ya es logro tratándose de juegos de esta gente).

Extras:
Ficha en CEZ
Noticia en MSX Extra

Versiones:
MSX

5- Fire Star (1988)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Juan Carlos Enrique
Puntuaciones: CEZ 4,8/10

Desde los listados de Micro Hobby, no veía un mata marcianos tan soberanamente malo. Fire Star es el típico arcade en oleadas, pero está programado de pena. El escenario tiene uno de los peores scrolles que he visto en mi vida, y los enemigos te matan por telepatía a veces… ¿que más se puede pedir?…

Versión MSX

Entre un “zurullo” y esto, me quedo con el zurullo

Extras:
Ficha en CEZ
Página web del autor

Versiones:
MSX
Juego Original (Dolly Star Hero)

 

6 - Juega… Pero Seguro (1989)

Tipo: Educativo
Equipo: OMK

Con este extraño nombre se esconde uno de los primeros “Advergames” documentados de la historia del software español. Pagado suponemos, por la Dirección General de Tráfico de Barcelona (seguramente no tendrían ni idea de que el MSX era el ordenador menos popular en España). En el nuestra misión es ser un buen peatón, cruzando por los semáforos, mirando a los lados antes de cruzar el paso cebra… ahhhhh que sueño que me está entrando…. ;)

Versión MSX

¡Que divertido es cruzar la calle!

Extras:
Review en MSX Club
Página 1
Página 2

Versiones:
MSX

7- Magic Pinball (1987)

Tipo: Pinball
Equipo : OMK

Los que están convencidos con que el Score 3020 es el peor pinball de la historia de los ocho bits, deberían pegarle un vistazo a este edefesio, que por lo menos tiene a su favor ser original, por lo de la perspectiva isométrica más que nada…

Versión MSX

¿Un pinball? o el Snake en isométrico

Versiones:
MSX

 

8- Lady Safari (1988)

Tipo: Aventura, Arcade
Equipo: OMK
Puntuación: MSX Club 8/10

Otra idea original, convertida en el tedio más absoluto. En Lady Safari, tenemos que recorrer las vastas junglas, tirando fotos a los animales y evitando a los que no merecen estar en nuestras fotos.

Versión MSX

Le llamaban “la zancuda”

Los gráficos son más o menos decentes, pero me llama la atención las interminables piernas de las protagonistas, que a juzgar por la pantalla estarán inspiradas en alguna ¿lesbiana? de la vida real y la taladrante música clásica que acompaña este juego de MSX.


Lola y Manoli
Telf:433-234
Lesbo, trios lésbicos

Extras:
Review en MSX Club

Versiones:

MSX

 

9- Skate Dragon (1986)

Tipo: Plafaformas
Equipo: OMK

Arcade de plataformas casi injugable basado ligeramente en la recreativa City Connection de Jaleco, en el que tenemos que ir pintando plataformas, sólo que en esta ocasión la ciudad ha sido transformada en un castillo y el coche en un caballero medieval ¿con patines?…
Es relativamente decente, teniendo en cuenta que es de OMK…

Versión MSX

El grafista del Krom.. ha vuelto

Versiones:
MSX

 

10- Sky War (1988)

Tipo: Disparo
Equipo: OMK

Mata marcianos con un helicóptero como protagonista, tan mal programado, que solo tenemos que fijarnos en el radar y disparar, y mataremos a cuanto enemigo venga sin el menos esfuerzo. Esta operación hay que hacerla a una distancia prudencial del enemigo, porque las explosiones, también nos afectan.

Versión MSX

Esto parece “La Noche Hache”

La versión de Sky War de PCW solo tiene en común con la de MSX el nombre, por suerte. En este caso, la perspectiva es aérea, y el juego es una copia bastante decente de Tiger Heli, con buen scroll y gráficos pasables. De lo mejorcito de OMK sin duda.


Versión PCW


Esta vez, los “verdes” salieron ganando

 

Versiones:
MSX
PCW

11- Sir Lancelot / Sir Perceval (1985)

Tipo: Arcade Isométrico
Equipo: OMK

Pastiche isométrico exclusivo para PCW en el que debemos recorrer un castillo limpiándolo de fantasmas. Aunque la perspectiva utilizada es similar al Filmation, los personajes de desplazan como si de un juego con perspectiva plana se tratara.

Versión PCW

Está tan mal hecho,
que los gráficos salen del decorado

Gráficos tristes, animaciones de juzgado de guardia, enemigos con la inteligencia de una sandía… no es precisamente el juego que me gustaría que me regalaran si tuviera un Amstrad PCW.

Versiones:
Amstrad PCW

Y hasta aquí la segunda parte de este terrorífico recorrido… pero no os preocupéis… hay muchas compañías más esperando agazapadas… ;)

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29 Respuestas a “Los “Patitos Feos” del Software Español 2: OMK”

  1. Sencillamente increíbles los buñuelos que componen esta lista, no hay desperdicio. Qué infinita cantidad de títulos vio el mercado en la época de los 8 bits, qué inmenso número de juegos rara vez oídos que salen a la luz en artículos y opiniones de aficionados varios.
    En fin, me he pegado unas buenas risas leyendo el artículo y probando algunos de los juegos de la lista. Un saludo.

  2. Un juego sobre el transbordador ruso Buran, jaja, lo que faltaba xD. Probaré unos cuantos, gracias por la lista

  3. [...] Punisher, nos muestra en su blog, la historia de otra de las compañías de software de entretenimiento de la llamada Edad de Oro [...]

  4. Tengo que volver a probar el del descubrimiento de américa. En su día me llamaba mucho la atención y me acuerdo de probarlo en emuladores (yo tenía cpc) y creo recordar que era bastante interesante, aunque tampoco para tirar voladores. XD

    PD: te ha quedado un artículo de puta madre.

  5. Desde que vi el juego de La Corona Mágica en un Amiga… me dije… a estos se la tengo jurada… y este artículo es mi venganza… ;)

  6. Felicidades, em gusto tu blog, hay juegos que desconocia auqne sean un bodrio me he divertido leyendo. Me gustaria conseguir el Descubrimiento de America.

    Espero mas comentarios de jeugos, molan.

  7. Pro cierto el del Cristal ese,tb se versiono para MSX?
    Gracias.

  8. Sip, “La Corona Mágica” también salió para MSX, pero por desgracia (o por suerte) esta versión está perdida al igual que la de Amiga.

  9. Impagable este recorrido por OMK, me he reído de lo lindo aunque, tengo que confesarte, que me sigue recorriendo la nostalgia de aquella época aún con juegos tan malos. Pero malos!

    saludos

  10. Pues para mañana “otra joyita”… los señores de Delta Software!!… ;)

  11. Ante todo, mi más sincera enhorabuena por esta serie de articulos de las “maravillas” de la edad de oro del soft español, realmente son muy interesante, pero queria corregirte un pequeño error sobre esa BAZOFIA (no tiene otro nombre) llamada Krom. Pone en el articulo que el juego salió para MadriSX ya que en núnca fue publicado… Pues si que fue publicado en la epoca .. lo que quizas se vendió 1 copia y ¿quién fué el primo que compro esa copia? Un servidor… y para más inri, lo compre junto al Skate Dragon aqui mencionado… DIOOOOSSSS pero que cosa tan injugable (ambos) y mal hecha… Sinceramente creo que tus comentarios aun son demasiado benévolos sobre estas dos err… ¿cosas?.. Imaginaos que entre el circulo de amiguetes msxeros que eramos en aquellos dias, cuando alguien veia un juego realmente malo deciamos ” Es un OMK” (aunque no lo fuera), entiendase que para nosotros “OMK” era el ultimo escalón para la valoración de un juego… (reconozco que de niños eramos crueles).
    Otra cosa (a modo de curiosidad) es sobre el juego “Juega.. pero seguro”, ¿Sabias que habia un test de conduccion informatico de la DGT cuando te sacabas alguna licencia/permiso?.. Se trataba de una pelota que se metia en un “tunel” y dejabas de verla, tu tenias que pulsar el boton (frenar), cuando lo creyeras conveniente antes de que se saliera de ese tunel.. (asi te median los reflejos supongo). Bien, pues utilizaban MSX!!! para ello, de hecho hasta hace poco por ebay vendian (si es que aun no lo hacen) ordenadores msx con el cartucho del programa insertado aun en el. A lo mejor lo programaron OMK (oficial DGT Software) ;)

  12. Efectivamente, el Krom, se vendió para MSX, a la versión a la que me refiero que el propio autor llevó a la MadriSX es la de Spectrum (no se si le tiraron piedras o que… ;) )

  13. Hola …saludos estoy totalmente de acuerdo con tigo ahora ya soy un puretilla camino de los 35 pero que risa jo…..el skate dragon ufffffff que malo pero bueno jugaba , y despues habia un tal comemanzanas lo que no me acuerdo de que casa era y tambien tela marinera….pero tambien la distribuidora erbe tenia lo suyo…..

  14. … la verdad es que tienes razón, pero tengo que romper una lanza a favor del juego Fire Star MSX, personalmente conozco a los autores del mismo desde hace mas de 20 años, ese juego estuvo programado en un toshiba hx10 y un cpc de amstrad en la privincia de Castellón de la Plana, el editor de los sprites que se hizo para ese juego todavia se utiliza hoy en día. Es verdad que no es ninguna maravilla pero se hizo lo que se pudo, era una ilusión de unos amigos del MSX.

    Un saludo.

  15. Dios mio… el Sky War! Crei haberme deshecho de semejante… semejante… no encuentro palabras para describirlo, pero por lo que veo, los hay peores aun.

    Estos juegos son los que te hacian pensar que algunas conversiones de spectrum a msx no eran tan malas jajajaja (igual me he pasado, ¿no?)

  16. El Tragamanzanas!!! Jajajajaj, pues no se si conservo todavia la cinta original. La empresa era algo asi como Monser o Moser o algo así, si mal no recuerdo. Tenias q tragar manzanas para que no se los comiese una rata, y si la rata comia engordaba, y si se volvia gigante iba a por ti. Tu tb engordabas y tenias que ir a la sauna. Joder, ese fue de los primeros juegos que tuve. Bufffff!!!!!!

  17. Estooo… ¿Me engaña la vista o el que aparece en la portada del Skate Dragon, no es otro que el Robotman de la Patrula Condenada? Porque parece que no solo ahorraban e la programación, a la hora de hacer una portada, te cogen un personaje de un comic semidesconocido y listo…

  18. Sí, es Robotman, y la portada de uno de los números de la Patrulla Condenada que editó Zinco en su momento, en España.

  19. Si nos ponemos, seguro que la de Krom el Guerrero es de otro sitio también, porque es sospechosamente buena…..

  20. iba a comentar lo de la DGT, pero ya lo ha hecho correctísimamente RC743. únicamente añadir que renové el permiso de conducir hace un año y en la revisión médica… seguían usando el software de MSX!!! XD

    en cuanto a la ‘prota’ de Lady Safary, supongo que se inspiraron en Brigitte Nielsen, que era lo que sexualmente se estilaba en la época (incomprensiblemente). solamente hace falta desempolvar películas ‘clásicas’ de los 80 y ver cómo la prota, a parte de llevar unas hombreras tipo ‘locomía’, suele aparecer en alguna escena con un maillot a lo Eva Nasarre, enseñando sus interminables piernas… JAJAJA

  21. Pues las “protas” del Lady Safari, las usaron también para otro juego, aunque no se si es es anterior… el “Strip Poker” de PCW!!… imaginaros que asco un Poker con esas tías!!… ;)

  22. PUNISHER: “imaginaros que asco un Poker con esas tías!!…”

    ¿El primer juego de poker diseñado exclusivamente para bolleras? xD. La verdad es que prefiero no imaginármelo.

    XAVIWAN: Como vuelvas a meterte con mi amada Eva Nasarre te despellejo (digitalmente, claro) xD.

  23. Pues el Strip Poker estoy intentando conseguirlo, pero he visto unas cuantas pantallas y aún tengo arcadas…. ;)

  24. Wally, yo no me he metido con tu amada… símplemente he comentado lo del mallot que ella puso de moda en éstos lares…
    de hecho por mi tierra era una heroína! se comentaba que era nacida en Lleida, y por ese único motivo, habia centenares de lugareños que nos levantábamos más pronto para ver su programa… por cierto, yo era muy pequeño, pero creo recordar que los acompañantes ‘masculinos’ del programa de la Eva, daban una impresión de perder aceite que ni los Village People, oiga… XD

  25. Jeje, graciosos esto post son… xD! No, en serio, me gustaron. Por cierto, te diste cuenta de que en Lady Safari, en la ultima pantalla que pusiste, dice “Seleccion = Heroína”… A que me suena “heroina” mmm….!? Debe ser para que uno no tenga un derrame cerebral mientras juega, por lo menos drogado uno puede imaginar que el juego va rapido y bien con mas claridad xDD

  26. @JUASP

    ¡¡¡EL TRAGAMANZANAS MOLABA MAAAAZOOOOO!!!

  27. Con lo autoexigente que soy, nunca pensé que encontrar una crítica tan dura a un trabajo mío me hiciera sonreir… y hasta me gustara.

    A mis 36 años, encontrar en una página web una crítica de un videojuego que programé con 16 años, un modestísimo ordenador Toshiba MSX1, pocos conocimientos de informática… y la ayuda de mi primo Jano y mi buen amigo Pedro Safont -excelente músico hoy en día, por cierto-… me enternece.

    Tenéis toda la razón, coño. Era malo de cojones. Y jugabilidad nula. Se hizo lo que se pudo. :)

    Pero las 40.000 pesetas que cobramos en aquel momento, nos parecieron una fortuna. Y creo que aquel pequeño éxito fue un hito decisivo en mi vida… y en mi autoestima, muy baja en aquellos duros años de adolescencia.

    Juan Carlos Enrique Forcada
    http://www.jcenrique.net

    Autor del videojuego editado por OM como “Fire Star”, y que en realidad se llamaba “Dolly Star Hero”

    Gracias por haberme hecho sonreir. :)

  28. Por cierto…

    1. Los marcianos nunca pueden matarte por arte de magia. El detector de colisiones de sprites de MSX funcionaba muy bien. Así que matan, porque te tocan. Jejejje

    2. Coño, quién será el tal_fUstEs_ que nos defiente a los chicos de Firestar… a que va a ser mi primo Jano… :)

    saludos.

  29. [...] Los “patitos feos” del soft español: OMK. – World of [...]

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