Los “Patitos feos” del Software Español 4: Delta Software

Siguiendo nuestro recorrido por este mar de despropósitos jueguiles nos encontramos con Delta Software, otra de las empresas surgidas con el propósitos de saturar el mercado de los ocho bits en un época en que en España se compraban las cintas de juegos como los churros, pero claro, no es oro todo lo que reluce… y en el blog queda demostrado de lejos…

Delta fichó algunos equipos de programación que habían trabajado para Opera y Zigurat, pero lo que por lo visto no se dieron cuenta, era que estaban fichando a los autores de los peores juegos de dichas compañías…
Extras:
Pack con todos los juegos
Versión en PDF del artículo
1 - The Brick (1989)
Tipo: Machacaladrillos
Equipo: Diabolic Software
Puntuaciones: Microhobby (media) 6,5/10

Uno de los títulos desarrollados por Diabolic Software, los autores del viciante Nuclear Bowls, fue este The Brick, un machacaladrillos que por desgracia, vino a saturar un poco más el mercado, en un género, que para mi, llegó a su máxima expresión en 8 bits con Batty.
Versión Spectrum

Colorido, no le falta
La particularidad de este “Arkanoid” es que además del bate, contamos con unos disparadores de Láser que están situados en la mitad de la pantalla, bastante útiles para eliminar a los molestos enemigos.
El problema es que el juego se ralentiza una enormidad cuando usamos estos rayos, y hay muchas posibilidades de que perdamos una vida con el frenado y acelerado del juego.
Está bastante bien programado, y es relativamente jugable, pero ¡hay tantos mejores!.
La versión de Amstrad, es peor que la de Spectrum, gracias a los nefastos colores elegidos para las pantallas que hace que confundamos el borde del escenario con la pala, algo imperdonable (ver pantalla).
Versión Amstrad

¿Donde está mi bola, mi bate y los enemigos?
Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
2- Drakkar (1989)
Tipo: Aventura, plataformas
Equipo: Diabolic Software (Carlos Doral Perez, Mario de Luis García)
Puntuaciones: Microhobby (media) 6,8/10

Arcade de plataformas que me recuerda mucho en el estilo a “Las Tres Luces de Glaurung”, pero sin la gracia del juego de Erbe.
Como que en la mayoría de producciones de Diabolic, los gráficos son buenos, está bien programado, pero el juego es aburrido de narices, y ni siquiera la historia del vikingo viajando en el tiempo logra despertar nuestro interés.
Versión Spectrum

Es el típico que si os hacéis un mapa, os lo pasáis en dos patadas.
Entre las versiones, la de Spectrum es un poco mejor que la de Amstrad, pero vamos, sin pasarnos.
Versión Amstrad

Extras:
Review en Microhobby
Página 1
Página 2
Ficha en CEZ
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
3- Los Inhumanos (1990)
Tipo: Aventura, lucha
Equipo: Cesar Jimenez, Javier Cervera, Juan Carlos García, José Luis Correa Muñoz.
Puntuaciones: Microhobby 55/100

El tema de las licencias en esta época, era la repera, y a ellas debemos algunos de los juegos más nefastos de la historia de nuestro software.
Daba igual de quien hacíamos el juego, con tal de tener un nombre famoso para encabezarlo.
En este caso, y como la compañía era pequeña, no pudieron conseguir a nadie mejor que el grupo musical “Los Inhumanos”, y debieron pensar que habría que dotarlo de una dificultad acorde con el nombre del grupo.
Intro MSX

Lo curioso del tema, es que si uno ve la caratula, puede pensar que es algo así como una nueva versión del “Rampage” (que me habría gustado más), y otra vez nos encontramos con el típico arcade de “aquí no hay Dios que juegue sin mapa”, con una dificultad por las nubes, programado de tal manera, que todos los enemigos nos dan a nosotros leches, y nosotros casi ni los tocamos.
Versión Amstrad

Es una pena, porque gráficamente es bastante bueno sobretodo en Amstrad, e incluso tiene música más o menos decente, la versión de MSX para variar, es clavadita a Spectrum.
Versión Spectrum

¡Tanto color, para tan poco juego!
Extras:
Review en Microhobby
Página 1
Página 2
Ficha en CEZ
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
4 - Legend (1990)
Tipo: Aventura Conversacional
Equipo: Phantasy
Puntuaciones: Microhobby (media) 5/10

Otro género de gran auge en nuestro país, gracias al buen hacer de Aventuras AD y el PAWS (que hasta yo me compré original), era el de las aventuras de texto.
El mercado se inundó de juegos mediocres, con inexistente vocabulario, faltas de ortografía y puzzles casi surrealistas que eran verdaderos quebraderos de cabeza incluso para los más experimentados.
Versión Spectrum

Legend, es una aventura más del mogollón, al estilo de The Hobbit, con gráficos tirando a sencillotes, pero eso si, seguramente es una de las aventuras más largas de la historia…¡tiene cinco cargas leñe!!.
Versión Amstrad

En Amstrad, sólo tiene tres partes (aunque sospecho que el contenido es el mismo), y unos gráficos ligeramente más coloreados, aunque tarda mucho más en rellenarlos.
Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
5- Sideral War (1990)
Tipo: Disparo
Equipo : Mar Entertainment (José Manuel Alvarez, Manuel Matamoros, Juan Carlos Sánchez Alvarez)

De la misma manera que ocurría con su juego Bloody Paws, los muchachos de Mar Entertainment, nos brindaron un juego de muy buenos gráficos arruinado por una dificultad infumable.
Sideral War, es casi un clon de Soldier Of Light o Game Over, pero es incluso más difícil que el arcade de Dinamic, debido al aluvión incesante de enemigos. ¿Porque es tan chungo?, en otra ocasión os habría dicho que porque en esa época no se probaban los juegos, porque se hacían apenas en unos meses y no había tiempo… no se si algo de esto se cumple con Sideral War, pero lo que os puedo asegurar, es que si os fijáis
en el mapa del juego, rápidamente os daréis cuenta del por que… porque es corto de narices!!…
Versión Spectrum

Si con este número de pantallas, los hacen jugable, a los 15 minutos el niño de turno ya se lo está tirando por la cabeza al vendedor… (con esta dificultad el cráneo del vendedor está a salvo por lo menos dos o tres días más).
Versión Amstrad

Sideral War, la “Mar” de injugable
La versión de Amstrad, está bastante currada a nivel de gráficos, pero el tema “jugable”, no mejora nada.
Mención especial merece la “cacho portada” del juego, tan buena que casi parece salida del catálogo de Dinamic.
6 - Tuma-7 (1990)
Tipo: Arcade, Disparo
Equipo: Comix (José Vicente Pons)
Puntuaciones: Microhobby 65/100

José Vicente Pons, creador de algunos de los arcades más infumables de Opera, como Ulises y Mythos (aunque tiene buenos juegos como MOT o Livingstone II) , nos acerca a uno de los juegos más lamentables de la historia del Software español.
Versión Amstrad

A la serpiente, se la trae floja mi laser
Empezando por su nombre, que lleva tela, esta especie de “Army Moves+After The War”, pero en cutre, nos pone a los mandos de una moto con un láser, que debe ir matando a los enemigos y esquivando agujeros (los jeeps del Army Moves los pasarás con los ojos vendados si puedes pasar esta fase).
El scroll es detestable, y cuando giramos para cambiar de dirección el 90% de las veces, somo asesinados por “algo”, que no sabemos donde está.
Versión Spectrum

Versión MSX

La segunda fase, es una copia de la segunda carga del After The War (en Amstrad sobretodo), con más colorido, y con varias plantas, pero aún así no se salva (pero si la comparo con la primera me parece un clásico del software)
Versión Amstrad

¡Tanto gilipollas, y tan pocas balas!
Versión Spectrum

Es un BODRIO, con letras mayúsculas, no vale para nada, aunque nos tocara la Vespa del sorteo.

No he logrado hacer funcionar la de MSX, pero supongo que no me he perdido nada.
Extras:
Review en Microhobby
Página 1
Página 2
Ficha en CEZ
Pokes
Versiones:
Spectrum
- 1ª Carga
- 2ª Carga
Amstrad
MSX
Y con esto, hasta la próxima… no voy a dejar ni una compañía viva!!..
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De el único que me acuerdo es de Sideral War, y la verdad era extremadamente corto, chungo era un ratejo, aunque tenía un nivel de detalle bastante bueno
De los demás ni siquiera oí hablar, jeje, gracias por la información
Yo tenia Los Inhumanos y…bueno. Creo que jugaria una o dos veces, no pillaba nada
Lástima de tantos buenos gráficos empañados por el horrible desarrollo jugable. La carátula de Sideral War, sublime ¿Azpiri?
Pues la verdad es que parece de Azpiri… y en general las carátulas de esta gente son buenas, por lo menos si las comparamos con las de G.LL por ejemplo…
La carátula es de Azpiri, sin duda.
Por cierto Raúl, ¿de dónde la sacaste? No sabía que hubiesen puesto un logo decente (en los anuncios de las revistas salía un tipo de letra digital bastante chungo).
Por cierto, muy buenos los reportajes. Me he pasado un muy buen rato leyéndolos.
De amstrad.esp saqué la carátula
http://www.amstrad.es/images/sideralwarcoverdisks.jpg
Muy buenas, como muy bien se ha dicho, se hacían los juegos sin tiempo para probar. Sideral War fue el primer juego que hicimos entre tres personas para el cual nos dieron el juego en Amstrad y nos encargaron la versión de Spectrum. Tuvimos que copiar a mano los gráficos haciendo pausa en el juego de Amstrad, y en cuanto al código lo hicimos de cero. El juego se hizo en su totalidad sin ninguna fuente de Amstrad y se acabó en un par de meses.
Por ello, nos pagaron 90.000 de las antiguas pesetas, es decir 30.000 pesetas para cada uno por estar dos meses con el juego. A veces pienso que eramos un poco tontos en esa época…
Aunque creo, que los personajes que nos contrataron (señor Carlos M. y la persona que ponía el local) se debieron quedar su buena pasta.