Los “Patitos Feos” del Software Español 5: Juliet Software

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La mayoría de los que vivimos la época dorada del , recordamos a muchas compañías (y a la madre de los programadores) por la dificultad de sus … al “patito” de hoy, Juliet , lo recuerdo principalmente, por la dificultad de pasar de menú principal y elegir las teclas, ¿curioso, no?…

El problema en los menúes de Juliet , era simplemente que no sabíamos que tecla tocar para elegir las opciones de juego, ya que uno espera que en este se le de alguna indicación de como mover las teclas, si con cursores, sin con espacio… pues no, había que ser adivino, al final, descubrí que las opciones se movían con las teclas de “Abajo” (el 7 por ejemplo)…
En otros , como por ejemplo, “El Cid”, ni siquiera se pueden cambiar las opciones con las teclas que vienen en el manual de instrucciones.


¿Donde está el selector?


El “cursor danzarín”

Por suerte, gracias a la página Espectrum, ya tengo una foto para colgar en mi diana, la del señor Manuel Orcera, artífice de los de la compañía, y más tarde Director de Programación de Dro Soft (ahora me explico los “truñazos” lanzados por la compañía madrileña).

Tiro al blanco...
¡Que no me toques las teclas!

La andadura de Juliet, con el nombre invertido (Soft Juliet), empezó en Micro Hobby (con mejores que cuando eran comerciales), alguno de los entrañables programas de la compañía incluían clásicos caseteros como “Alehop“, o “Caza Menor”, luego publicaron algunos con Compulogical, y finalmente, cayeron en Drosoft.

Este es el escalofriante recorrido por los de Juliet .

Extras:
Pack con todos los
Versión en PDF del artículo

1 - Antares/Antanes (1987)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Manuel Orcera Valero
Puntuaciones: Microhobby (media) 6,6/10

Técnicamente estamos ante un mata marcianos bastante aceptable. Antares (o Antanes como pone al cargar en ), tiene un desarrollo horizontal y algunos toques de originalidad como la posibilidad de elegir nave (de una manera muy rara, en la pausa) y que se agotan las municiones y hay que recargar.
En el lado negativo, muy poca variedad en los fondos, y gran falta de colores (aunque el escenario vaya cambiando de tonos). El scroll es suave, pero el área de juego es muy pequeña, y por supuesto… el menú de selección de las narices.

Versión

El marcador más grande de la historia

Versión CPC

Con semejante área de juego,
cualquiera hace un buen scroll

En cuanto a las versiones, la de a pesar de tener los mismos gráficos, le da mil patadas a la de , ya que tiene mejor sonido, una música aceptable, opciones pare elegir velocidad del juego y dificultad y se controla con el Joystick de maravilla (el scroll es un poco “perrero”, eso si) y finalmente en es igual que en pero con un sonido de sartén cuando recargamos el láser.
Extras:
Ficha en CEZ
Review de Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

2- El Cid (1988)

Tipo: Arcade
Equipo: Manuel Orcera Valero, Francis Moragrega
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,1/10

Publicado directamente por Dro Soft, sin que aparezca por ningún sitio dentro del juego que está realizado por el tal Orcera (pero el menú te delata, macho), este es uno de esos en los que da pena ver como se desprecia uno de nuestros personajes más emblemáticos como es Don Rodrigo Díaz de Vivar, para hacer un pésimo e incontrolable arcade isométrico, con unos gráficos de juzgado de guardia, completamente descoloridos, si por lo menos lo hubiera hecho Dinamic seria como mínimo bonito (e injugable también).

Versión

El arquero, un miope

El tema del control, aquí es absolutamente lamentable (siempre hablando de , claro), primero apenas nos deja elegir las opciones y si lo hacemos, el Joystick no funciona bien, y tampoco el Sinclair, con lo que quedamos confinados a la siguiente combinación de teclas en (no tienen desperdicio): Arriba “O”, Abajo “S”, Izquierda “K”, Derecha “Enter”, Disparo “L”.
Poned las manos en el teclado, con esas teclas y os daréis cuenta que solo puede haber sido programado por un demente o alguien con los brazos elásticos.
Gracias a este control “intuitivo”, os aseguro que no podréis pasar del primer enemigo o sea, avanzar hasta el.

Versión CPC

Si Don Rodrigo levantara la cabeza…

Como ocurre en el anterior, en , el hecho de funcionar directamente con Joystick le hace ganar unos cuantos enteros, e incluso he avanzado un mogollón de pantallas, descubriendo que el juego es fácil!!.. En también se pueden pasar pantallas, ya que se controla con los cursores.

Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

3- Knight Ghost (1987)

Tipo: Aventura arcade, Plataformas
Equipo: Juliet
Puntuaciones: Microhobby (media) 5,1/10

Aunque por lo menos con este juego, parece que superaron el problema de la selección de controles, nos encontramos con una aventura con algunos gráficos dignos de listado de Microhobby, con un mogollón de pantallas en las que no circula ni un alma, y los enemigos aparecen cada diez o por ahí.

Versión CPC

¿El Primo de Chuck Rock?

Versión

¡Me encantan los
cucuruchos de las paredes!

Con la excepción del control mejorado, Knight Ghost es igualito al de tanto en como en , con una paleta de colores distinta, aunque en el ordenador nipón es tan lento que vemos como se forman las pantallas.

Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

4- Stop Ball (1987)

Tipo: Arcade
Equipo: Juliet
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,5/10, Crash 18/100, Sinclair User 11/100

Partiendo de una idea bastante original en el campo de los “Arkanoids”, Stop Ball es uno de los peores de la historia del . Yo me pregunto como tuvieron la poca vergüenza de vender esto.
Se supone que con un bate, tenemos que ir tocando la bola y mantenerla en el aire (este efecto es lo más conseguido del juego).

Versión

El primer simulador de “Punto de Cruz”

En la segunda pantalla en vez de tocar las bolas hay que esquivarlas, si es que el horrendo sistema de control (el de “El Cid” por supuesto), nos deja llegar a ver alguna pantalla más. El sonido, si es que se le puede llamar así, es un chicharra que suena sin parar, solo interrumpida por un “pip” cada vez que tocamos la bola, vamos que es como para estallarnos el cerebro.

Versión CPC

A pesar de que sigue siendo un bodrio, la versión de , una vez más se lleva el gato al agua, porque se puede controlar bien, y tiene una música bastante simpaticona, ¡he pasado cuatro pantallas!. En , por cierto, es igual que en , pero con la música de .

Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Review en Crash (Inglés)
Review en Sinclair User (Inglés)

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

5- Brick Breaker (1987)

Tipo: Machacaladrillos
Equipo: Juliet
Puntuación: Microhobby (media) 1,8/10

Situémonos en la linea “espacio-temporal”, de este juego, estamos en 1987, en plena explosión de la fiebre “Arkanoid”, con juegazos como la conversión del mismo o Batty, y van esta gente, y hacen un remake del Breakout original!!!… o sea, sin items, sólo rompiendo ladrillos, y encima chungo, y con la “friolera” de 15 niveles, eso si, nos deja elegir el nivel, y las teclas con las clásicas QAOP (”A” lanza la bola).
Es triste decirlo, pero este es uno de los mejores de Juliet.

Versión

Más colorido que el “Breakout”

Versión

Lo mejor es el fondo

En , es prácticamente igual en todos los aspectos (con un pelín de sonido más). En es también igual de “sosainas”.

Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

6- Eagle (1987)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Juliet

Con una portada con unas naves copiadas por completo de las de Galáctica, nos encontramos con un “primo pobre”, del Uridium, en el que tenemos que matar a todo lo que se mueva, rectifico, no se mueve nada, sólo nosotros y el escenario con tres o cuatro obstáculos al mismo tiempo y que nos pueden hacer mucha pupa.

Versión

El “Vacío” Interestelar

El juego tiene fases distintas que en es difícil que lleguéis a ver.
Al igual que en Antares, el juego se mueve bien, muy rápido, pero supongo que es algo muy fácil de hacer, cuando la pantalla está vacía, ¿no?.

Versión

¡Pero que dolor de vista!

En esta ocasión, la versión de , es peor que la de , menos en el control, ya que está igual de vacía, pero no suena absolutamente nada, la de es la mejor de todas, con música y sonidos, pero tiene un fallo garrafal, las explosiones de las naves enemigas “manchan” la pantalla y ¡he pasado tres fases!, gracias a que es un poco más lento (no os perdáis el mantel de punto de cruz de la segunda).

Extras:
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

7- Pentac (1985)

Tipo: Puzzle
Equipo: Manuel Orcera Valero (Soft Juliet)
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,8/10

El mejor juego de Juliet Soft, llegó antes del cambio de nombre, en la época en que trabajaban con Compulogical.
Pentac es un juego que podía haber sido el antecesor del famoso Loopz de no ser otra vez… por las teclas de las narices!!!!…
Gráficamente es correcto, tiene hasta música (algo que no podemos decir de los otros), y la mecánica del juego es original.

Versión

El juego consiste en identificar a 47 personajes caricaturizados, que aparecen al completar cada una de las pantallas del Pentac. Para que aparezca la caricatura de esa pantalla, es necesario colocar todas las figuras que aparecen en la parte inferior de la Ventana de Juego, dentro de un recinto que verá encima de éstas. Al saltar la última figura dentro del recinto, el Icono destinado a “Cambio de Pantalla” en la Ventana de Iconos, desaparecerá, dejando en su lugar una caricatura.
Si lográis haceros con el control (algo que no lograreis sin leer las instrucciones, disfrutareis de un juego bastante decente, aunque con un sistema de control extremadamente complicado.

Extras:
Review en Microhobby
Pag 1

Pag 2
Instrucciones

Versiones:
Spectrum

8- David El Gnomo (1986)

Tipo: Puzzle
Equipo: Manuel Orcera Valero (Soft Juliet)

Y hablando de licencias desaprovechadas, no puedo dejaros de hablar de este juego, inspirado en la famosa serie de televisión (soy un Gnooomo), y que es casi igual que el Pentac, por lo menos en cuanto a Interface y lío con las teclas. En este, tenemos que montar el típico puzzle seleccionando las piezas apropiadas y poniéndolas en su sitio. El sonido es pasable, pero la música de la serie me está taladrando los oídos y ¡no puedo más!…

Versión

Si no sabéis que teclas usar, son las mismas del Pentac.

Versiones:
Spectrum

9- La Venganza de Johny Comomolo (1987)

Tipo: Arcade, Disparo
Equipo: Juliet
Puntuaciones: Microhobby (media) 4,5/10

A pesar del apellido del protagonista, del pedazo de carátula y pantalla de presentación, no mola nada. Se trata de ir recorriendo una estación espacial, algo que se hace un poco difícil, con las “teclitas” de las narices.
Los gráficos son pasables, pero los escenarios son todos muy parecidos, y sin un mapa, estamos completamente fritos.


La cacho pantalla

“La Venganza” es malo con alevosía, pero no llega a los niveles de “lamentabilidad” de los otros de Juliet. En tiene alguno de los sonidos más “torturantes” que he escuchado en mi vida, pero como casi todos los de Juliet, se controla mejor que en . En es lento de narices (casi parece un “bullet time” de lo lento), pero el resto, es igual al de .

Versión

El empapelado estaba de oferta

Versión

¡Cuidado con la Gallina Caponata!

Extras:
Ficha en CEZ
Review
en Microhobby
Pokes

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX

Y esto es todo por esta semana muchachos… tomad aire… que aun nos quedan muchas entregas!!… y seguramente vais a necesitar una transfusión antes de terminar!!!… ;)

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20 Respuestas a “Los “Patitos Feos” del Software Español 5: Juliet Software”

  1. Jeje, no ha quedado títere con cabeza ^_^, solo he jugado al Cid en joystick porque es lo que dices, el esquema de teclado es absurdo totalmente (no se que lleva a la gente a hacer tal chorrada)

    Los demás me sonaban pero nunca habia jugado

    Saludos!

  2. Osea!, que “La venganza de Johny Comomolo es de estos tios?!?!. Simpre quise saber de quien era ese juego porque me acuerdo que estuve a punto de tirarme por la ventana cuando me lo dejaron para mi MSX. Que malos eran estos de Juliet. Como siempre, es un artículo muy bueno. Te lo curras mucho Punisher.

  3. Gracias… sip era de estos, pero la mayoría de los juegos, son solo de una persona, del fulano de la foto….

  4. Tuve la suerte de no jugar a ninguna de estas joyas en su tiempo, pero si recuerdo la aventura conversacional malisima de Zipi y Zape para spectrum, tambien de Dro Soft. No se si esta gente tendria algo que ver tambien.

  5. El Zipi y Zape no era de Juliet… pero no te preocupes… Drosoft tambien está en la lista de “patitos pendientes”…. ;)

  6. [...] he aquí una nueva entrega más de esta serie de artículos que The Punisher nos trae en su blog sobre empresas de software epañol de la época de los 8 bits que no fueran tan conocidas, más que [...]

  7. Coincido totalmente con The Punisher sobre todos y cada uno de los juegos de esta compañía. Intenté jugar con Antares, Eagle, El Cid, David el Gnomo y Stop Ball y no pude ir más allá por culpa del fatídico sistema de control de teclas.

    No entiendo por qué Manuel Orcera o Soft Juliet (tanto monta, monta tanto) no ha tenido en cuenta la opción de que pudiésemos elegir nosotros las teclas de control, como en la gran mayoría de los juegos para Spectrum (hablo siempre en relación con este ordenador.

    En fin, un acierto más en calificar como “patito feo” a esta empresa. Seguro que caerán muchas más en el futuro. A mí me viene a la memoria el grupo Magic Team, System 4 SPE e incluso QLS (creo que publicaron al menos tres juegos, uno de ellos aún sin estar preservado: “Excalibur”, “Taxi Driver” y otro más que no sé ahora mismo el nombre, pero sí aparece comentado en uno de los números de Input Sinclair).

  8. Lo de las teclas, en realidad, con que hubieran sido cómodas, ya me conformaba… no me quejo si se puede jugar con QAOPSPACE por ejemplo….

    Es una pena que los juegos de QLS no estén preservados, aunque he encontrado el Taxi Driver en WOS…

    http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014426

  9. Esto de los patitos feos mola un monton, me he reido bastante y al ver el del comomolo he recordado que lo compre y que ese nombre lo he tenido en mente siempre, no sabia el porque pero despues de leer tu comentario creo que me causo un trauma, ¿Sera eso?

  10. Magníficos y divertidísimos estos artículos, con los que acabo de toparme casi por casualidad al entrar, tras mucho tiempo de ausencia, en la web de CEZ. Una forma muy entretenida de darse cuenta de que no todo eran miel sobre hojuelas en la época más gloriosa del software español… que por lo demás se circunscribía casi en exclusiva a Dinamic, Topo, y algún lanzamiento ocasional de Opera. El resto de compañçias se limitaban, más que nada, a lanzar balas de paja, y estos artículos son una clara muestra de ello…

    Dos cosas me llaman poderosamente la atención leyéndolos, y son:

    1- Que por un momento me sienta como hojeando genialidades del calibre de cinecutre.com y sus fabulosas “reviews” sobre cine turco de ciencia ficción :p.

    2- Que las revistas del ramo como Micromanía han vivido, viven y vivirán de mentiras. Quienes se quejan de que ahora todo es manipulación y publicidad deberían echarle un ojo a revistas como las Micromanías de Noviembre o Diciembre de 1987, y buscar las críticas referidas a Stop Ball o El Cid. Sobran comentarios ;-).

    Enhorabuena por el trabajo. Voy a seguir leyendo…

  11. Wally Week!!… menudo nivelazo de lectores que se están pasando por aquí!!…

    Tienes razón en lo que dices… me encanta Cinecutre y Viruete, y además el estilo de redactar es el que teniamos en Mega Sega, que era un poco más distendido que en Super Juegos… prefiero meterle un poco de coña al asunto… porque es imposible hablar de según que juegos españoles sin descojonarse de ellos!!!…

  12. Tío, soy de la época del Spectrum y lo que me estoy riendo con tus artículos vale su peso en oro. Voy a desempolvar mis emuladores para echar un vistazo a algunas de estas joyas.

  13. Pero que criticones por favor, acaso alguno de vosotros sabe hacer los que hacían estos tíos.
    Pero si la gente que va a las escuelas de informática y hacen “jueguecitos” como trabajo de clase hacen unos truños penosos que no se acercan ni de lejos a la calidad de los juegos que habéis puesto.
    Yo jugué al cid y al del gnomo y me lo pasé genial.
    Ahora, el que tuviera problemas que haga examen de conciencia(de hecho sigo teniendo los juegos y mi hijo de 5 años juega al cid sin problemas).
    Pensad pensad.

  14. Pues la verdad es que si, por este blog circula bastante gente que desarrolla juegos, y desde luego, saben hacer mejores cosas que esta gente.
    Los juegos de Juliet no están mal en si, lo que está mal es el sistema de control (en algunos casos como en el Cid, es lo más lamentable), pero juegos como “Stop Ball” no tienen calidad ni para meterlos en los listados de Basic de la famosa Micro Hobby.

  15. AMSTRADPASION: Pues a mi entender tienes razón, pero sólo en parte: hacer un juego como El Cid no está al alcance de cualquiera (yo no habría podido, porque en aquella época no tenía ni puta idea de programar). Lo que ocurre es que a alguien dispuesto a hacer algo así y cobrar por ello se le deben exigir cosas: no es lo mismo programar un juego para publicarlo en una revista que hacerlo a nivel profesional. Cuando estás pagando por algo tienes derecho a exigir al que te está exigiendo a tí la pasta. Y si no le parece bien que te lo regale ;-).

  16. Genial, pero estamos hablando de juegos de hace 20 años o más, y en aquel entonces la verdad no es que hubiera mucha “calidad”. Estaría bueno que hoy en día la gente que hace jueguecitos no los hiciera mejor (ahora bien, lo que decía de los trabajos de algunas escuelas de programacón es cierto, son unos truños)
    Si queréis saber que hace ahora el Señor Orcera, podéis ir a la siguiente web:
    http://www.realsimulator.com
    Y luego me decís que os parece.

  17. Muy interesante el proyecto de Orcera, la verdad es que se ha pasado, como dirían los Americanos a “las grandes ligas”… espero que los menús serán más accesibles que los que ponía en los juegos de Juliet… ;)
    No digas que hace veinte años no había “juegos de calidad”, porque el hecho de que no fueran en 3D ni se vieran o sonaran espectacularmente, no quiere decir nada, a mi me gustan muchísimo más los juegos de los ochenta que los de ahora. En los ochenta tienes maravillas como “La Abadía de Crimen” (que aunque a mi personalmente no me gusta, reconozco que es la leche), y toneladas de grandes juegos…

  18. jodeeeeeeer… el jet set willy con tres botones da una paliza a los de ahora con ocho.

  19. Raúl, añade la versión de Spectrum del “Caverns of Death”. Viene a colación de lo que estaban hablando en Zona de Pruebas sobre este juego y me he acordado, al ver los screenshots de este juego en MSX, que yo lo tenía por casualidad. No he encontrado ningún enlace, ya sea World of Spectrum, o Trastero, ni nada, que remita al archivo. Sin embargo, lo acabo de subir al mismo foro.

    Aquí está mi respuesta al hilo:

    http://www.zonadepruebas.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=5131&forum=15&post_id=35935#forumpost35935

    Si era un MIA, ya no lo es, aunque sea un snapshot Z80. :D

  20. [...] - Ficha MSX en Computer Emuzone. - Los Patitos Feos del soft español: Juliet Software [...]

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