Los “Patitos Feos” del Software Español 6: Iber Software (Actualizado)
1 – Casanova (1988)
Tipo: Aventura Gráfica
Equipo: Jose Carlos Arboiro Piñel, Alfonso Fernández Borro,
Miguel Angel Borreguero Quesada
Puntuaciones: Microhobby (media) 8,3/10 (Microhobby 5 Estrellas)

El hecho de que Casanova, sea el producto con mayor calidad de Iber no es casualidad, ya que fue un juego que Topo tenía terminado y le cedió (estaban dentro de la misma distribuidora) a Iber, para que tuvieran un juego de calidad con el que arrancar. Su nombre original era Pasta e Pizza (me quedo con el nombre de Iber, es más legendario).
Versión Spectrum

El juego es una aventura de plataformas que se asemeja mucho a juegos como Nonamed y el Misterio del Nilo. Curiosamente, en Spectrum es casi imposible, mientras que las otras versiones, como la de Amstrad y MSX, son un poco más lentas y por consiguiente más jugables, pero con menos colores.
Versión Amstrad

Más jugable, menos colores
El juego también sufre de un sistema de control muy confuso, sobretodo en el “gomas”, lo que dificulta aún más nuestro avance. El apartado gráfico es muy bueno, y el juego está bastante cuidado en general.
Extras:
Ficha en CEZ
Review en Micro Hobby
Mapa del Juego
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
C64
PC
2 – Defcom 1 (1989)
Tipo: Matamarcianos multifase
Equipo: Juan Eduardo Vargas, Victor Fernández Cano,
Miguel Angel Borreguero Quesada
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,3/10

Una vez más, con una portada brutal, nos quisieron dorar la píldora, pero cuando vimos las pantallas, no nos engañaron más.
Defcom 1 es el típico mata marcianos multinivel, con buen scroll, pero con una mala elección de colores que hace que no se diferencien los decorados de los enemigos, que por cierto, tienen un diseño atroz, ya que son mayormente figuras geométricas (se podía haber llamado “El Ataque de los Triángulos Equiláteros de Marte”).
Versión Spectrum

Premio al que encuentre mi nave
Versión MSX

¡Me ataca un triángulo!
De las tres fases, la más decente es la primera en la que controlamos un helicóptero. La segunda, tiene posiblemente la nave más fea de la historia y la tercera, en la nuestro cometido es, principalmente esquivar cosas con un transbordador espacial, es muy, pero que muy aburrida.
Versión Amstrad

Versión Amstrad

La nave más aparatosa de la historia
En cuanto a las versiones, las de Spectrum y MSX son como dos gotas de Agua, la de Amstrad tiene algún color menos (lo que mejora la visibilidad de los enemigos), y la de Commodore… esa no tiene desperdicio, porque está hecha con el Shoot Em Up Construction Kit, una herramienta para hacer mata marcianos caseros, que da como resultado unos juegos regularcillos. En este caso, es la versión más jugable, pero con unos decorados que no tienen nada que ver con el juego original, y que son extremadamente penosos.
Versión C64

¡Pero que m… es esto!
Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
C64
3 – Habilit (1988)
Tipo: Arcade, Puzzle
Equipo: Genesis Soft (Angel García Delgado)
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,3/10

Simple, jugable y divertido, este es para mi el mejor juego de Iber, que sin embargo pasó absolutamente desapercibido, al no tener ni buena caratula, ni una campaña de marketing detrás.
Versión MSX

En Habilit se mezclan los conceptos de Pengo, y se añaden algunas cosas, y da como resultado un juego más que decente, con el que jugaremos durante horas, a pesar de su simpleza.
Versión Spectrum

En este caso, tengo la sospecha de que la versión original es la de MSX, ya que al contrario de lo que sucede en el resto de juegos de Iber, está repleta de colorido y tiene distintos gráficos, por ejemplo, en vez de recoger disquetes, recogemos banderas autonómicas. El resto de versiones son clavadas, y como os podéis imaginar, entre Spectrum y MSX se lleva la palma la versión de MSX.

¿Genesis Soft?, ¿Microhobby?, ¿Iber?
Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Pokes
Versiones:
Spectrum
MSX
Amstrad
4 – Deathdream II (1990)
Tipo: Matamarcianos
Equipo: Iber Software

Este juego, por suerte, solo salió en C64, y no llegó a circular más allá de los circuitos piratas. Es otro juego diseñado con el “Kit de mata marcianos”, con los peores gráficos que he visto en mi vida. El desarrollo es más al estilo Commando, ya que el scroll lo controlamos nosotros al avanzar.
Versiones:
C64
5 – Ke Rulen Los Petas (1991)
Tipo: Aventura Conversacional
Equipo: Fabian Escalante, Javier Aragonés,
Miguel Angel Borreguero Quesada
Puntuaciones: Microhobby (media) 8,2/10

Aventura gráfica tirando a mala, que forma parte de un subgénero muy popular en aquel entonces en España, el de los juegos protagonizados por Punkies y macarras.
En esta aventura con un argumento de lo más delirante, nos situará en la piel de Andrés Kasho Mulo y de Mikel Jackson, ciudadanos ¿de Bangkok?, adictos a las drogas y a reventar cajas fuertes (para que luego se metan con el Manhunter
) .
Versión Spectrum

KRLP es una aventura de texto, que no brilla precisamente por sus gráficos ni por el juego en si, y desarrollada con un intérprete anticuado, el Graphic Adventure Creator, ya obsoleto por aquellos tiempos.
Versión MSX

En el juego, hay que destacar lo cachondas que son las instrucciones (con cómic y todo), y que por lo menos los programadores se molestaron en usar los tiempos de los verbos correctamente, lo que es de agradecer.
El resto es poco destacable, y tirando a bastante malo.
Versión Amstrad

El set de caracteres de Amstrad es más claro
Las versiones, pues casi todas clavadas, con gráficos monocromos en Amstrad y C64, pero curiosamente, la mayoría de los gráficos que se ven en las pantallas son distintos en todas las versiones.
Extras:
Ficha en CEZ
Review en Micro Hobby
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
C64
PC
6- Man-ollo El Cavernícola (1988)
Tipo: Arcade
Equipo: Genesis Soft (Luis Jorge García,
David Burgos Prieto, Alfonso Gustavo Chico)
Puntuaciones: CEZ 6,8/10

Otra muestra más de la “picaresca española”, esta vez de la mano de Genesis Soft, realizando un juego en Filmation con el 3D Game Maker de CRL, con tan mala pata, que salvo el sprite principal, la gran mayoría de tiles son los que están incluidos con el editor de sprites del programa. Penoso, lamentable y bochornoso, poco más se puede decir.
Versión Spectrum

¡Cuidado, burbujas prehistóricas!
Extras:
Ficha en CEZ
Versiones:
Spectrum
























El Legend tiene unos gráficos “sospechosamente” parecidos al Guardics, un juego de Compile (compañía responsable de Golvellius, Zanac, Aleste, Valis, etc…), es más, en la captura que has puesto, el bichejo azul es Randar, la mascota de Compile… ¿coincidencia? xD
Gracias por el aviso!!!… ahora mismo le saco unas capturas y lo muevo al apartado de “hackeados”…
. Después de ver lo del Megachess, estoy seguro que hasta el Habilit es hackeado….
[...] Los “Patitos feos” del Software Español 6: Iber [...]
Muy bueno el artículo, Raúl.
La mayoría de los juegos de Iber no valían la pena jugarlos, al menos en sus versiones MSX que fueron las que conocí de primera mano.
De todos ellos se salva el Habilit que es jugable, entretenido y con gráficos decentes.
Lo de copiar otros juegos no tiene nombre. ¿Cómo se las arreglaban para hacerlo con impunidad?
Un articulo un poco duro. no?
Por algo elegí llamarme “The Punisher”…
…
Fuera coña, prueba los juegos y verás que se lo merecen
Muy buen artículo
Añadir que el Pine Applin también fue plagiado por SPE con el nombre de Ananas.
El tema de los juegos plagiados es vergonzoso!!!!
Está de muerte el artículo, creo que está bien hablar de los mejores juegos y otras cosas del software de las máquinas de 8 bits pero como en todo lados tambien hay que diferenciar entre juegos mal programados y autenticas joyas.
Excelente.
Ese es el principal objetivo de esta serie de artículos, hablar de las compañías más desconocidas. Cualquiera puede hablar de Topo, Dinamic, Made In Spain u Opera…
Encuentro un fallo en esta entrada: ¿dónde están los habituales (y a veces tronchantes) comentarios a lo más florido de la “ludografía” de la compañía, como has hecho con otros “patitos”?
Pues esos comentarios están en las otras páginas del reportaje…
…
Anda que no le he metido caña al Sabrina o al Defcom 1….
Ya, ya lo he visto. Se me pasaron por alto los enlaces al resto de páginas. Anda, que si es un perro…
Gracias por la ayuda. Me ha encantado el artículo.
El toi acid game es uno de mis videojuegos favoritos. Era super cachondo y tenia un monton de detalles. Y esa chica de portada es que ni Azpiri nen.
Buen articulo!
Simplemente puntualizar que el juego Casanova el título que iba a tener en Topo soft. era “Pasta e Pizza” y no, Pasta y Pizza.
Saludos
Gracias por el apunte Alfonso!!… todo un honor tenerte por aqui….
Estoy muy en desacuerdo con el comentario sobre Ke Rulen los Petas, en el que estoy haciendo un remake (alguien sabe si el programador está por ahí?). El Toi Acid Game es uno de mis videojuegos favoritos. En lo que sí te doy la razón es en los plagios de MSX, ¡vaya caraduras!
Un remake!!!.. que buena noticia… a ver si arreglas todos los fallos del original….
¿¿¿Hay alguna pantalla o demo que podamos admirar por ahi??
De momento no, pues es sólo texto, estoy interesado en saber cómo puedo coger los gráficos del juego para pasarlos a jpg e incluirlos en el remake, que estará programado en Inform. (si alguien tiene idea de cómo hacerlo o quiere colaborar con los gráficos, que me escriba a yonostudio en gmail punt com). Del tema de los fallos, decir que el juego estará muy ampliado del original, con más verbos y descripciones, pero con la misma mala leche del original.
La verdad es que cuando no se esta dentro es facil decir tonterias.En el año 89 tuve la ocasion de trabajar alli en la version atari st de Toi acid Game (graficos),que finalmente vio la luz.tengo claro cual era el objetivo de los dirigentes de ibsa e iber,pero no el de los programadores que estabamos alli,nos sobraba ilusion y ganas,asi que guardanos un respeto.Si hubieras visto el “Angel exterminador” que desgraciadamente no termino de salir,cambiarias de opinion.
De todos modos es gratificante que haya gente que todavia hable de algunos trabajos que hicimos algunos hace ya muuuuuuuucho
Saludos
Si te fijas, se nota a la legua que mi juego preferido de Iber es el Toi Acid, ya que en el comentario no se dice nada negativo, la gente lo odiaba, pero la verdad es que no se porque, quizás porque estábamos todos hasta las narices de los Aicds, y todo el mundo intentaba sacar ajada, en New Frontier, por ejemplo, se hizo un juego en el que había que disparar “acids” que nunca salió…
Supongo que la gente prejuzgó y más con cosas como el “Sabrina” rondando, pues uno no sabía que pensar de los futuros juegos de Iber…
Mencionas un versión de 16 bits del Toi Acid!!… como me gustaría ver los gráficos ¿Tienes algo por ahí?, sería una pasada que nos puedas mostrar algo!!!… ya que yo no recuerdo que hubiera ningún juego de Iber para 16 Bits…
Es un honor tenerte por aquí!!.. y que disfrutes los artículos, que aunque estén hechos un poco de mala leche (criticar es muy divertido), yo creo que en el fondo sirven para que la gente conozca el trabajo de compañías que muy pocos de nosotros conocemos….
Es posible que tenga alguna copia,si tienes un st por ahi quizas la puedas ver,si la encuentro no tengo problema en pasartela
Saludos y tu lo has dicho criticar es facil,realizar no lo es tanto ^_*
Sería interesante que se pudiera preservar ese Toi Acid Game de Atari ST… si quieres te puedo indicar como pasarlo a PC o quien te podría ayudar con la operación…
Conste que ese es el mejor juego de Genesis Soft y de Iber, porque el Casanova no cuenta, que era de Topo….
En referencia a este articulo, me ha venido a la memoria un juego que vi en una micro hobby creo de la epoca el cual no recuerdo el nombre pero que se trataba de un macarra en los suburbios de marsella, me gustaria saber si alguien me puede dar alguna referencia sobre el le estaria agradecido
Si era de Spectrum, no se me ocurre ningún otro que no sea el Sidewalk o Renaud
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004492
Si era en Amstrad podría ser el “Billy El Barriobajero”
Hola,
Hay algunas cosas de las que dices que son ciertas , pero fueron años oscuros que para poder formar el grupo de trabajo se hacia lo que se podia. A ti te decian : Cambia estos colores , pon otros sprites , saca una cinta y en cuanto podamos , comienzas a trabajar en el equipo. Por aprender , hacias lo que fueras.
Fueron años muy bonitos , pero tanto aqui como en otras empresas , si podian engañarte , lo hacian.
Cuando ya se hizo el equipo y paso a estar en las rozas (al principio cuando era Genesis estabamos en Manuel Becerra en un atico) todo era legal , productos propios y de bastante trabajo , mucha ilusion entre todos y muchas horas de esfuerzo.
[25 aniversario] MSX en la Edad de Oro del software español…
……
En su momento me caían bien, parecían los pequeños que luchaban contra los grandes, haciendo cosas sencillas, pero de calidad.
Aunque viendo esto… veo que fueron unos jetas.
Puedes estar seguro que Habilit es otro plagio, de Skooter en este caso:
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1141
Pues le verdad es que si que parece un plagio del Skooter, pero tampoco me resulta muy de fiar la compañia que hizo el Skooter, mas que nada porque tienen un plagio descarado de un juego de Spectrum, el “Worse Things Happen At Sea”
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005758
Que en MSX se llama “Sailor´s Delight”
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/2830
Hola a todos:
No sé, pero el Manollo el cavernícola, por la captura de pantalla… no tiene un GRAN parecido al Batman de John Ritman (creo recordar que fue de OCEAN y distribuido por ERBE), porque la perspectiva de pantalla, y las burbujas, y si me apuras las paredes… no sé… sospechosamente parecido.
Lo que pasa es que el Man-ollo, está hecho con el 3D Gamemaker de CRL, un diseñador de juegos isómetricos, que se aprovechaba del tirón del Filmation para vender.. de hecho el juego que viene de regalo con el diseñador, es harto parecido al “Knight Lore”.
¿ que le pasa al javascript que aparece como texto en la página?
Interesante que algunos de los mejores programas no japoneses ( Quo Vadis, Konami) con ese espíritu que difícilmente superaría en belleza estética algun occidental, fuese precisamente español.
Goody, Fredy, Abadía del Crimen…
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