Los “Patitos Feos” del Software Español 6: Iber Software (Actualizado)
7 – Mecom (1988)
Tipo: Arcade, Disparo
Equipo: Iber Software

Juego exclusivo para MSX, que es una especie de River Raid con lancha. Mecom es tan lento que parece programado en Basic, y sus gráficos, como podéis ver son horrendos. Otro juego más para olvidar..
Versión MSX

¡Castañaza a babor!
Versiones:
MSX
8 – Ormuz (1988)
Tipo: Simulador
Equipo: Genesis Soft

Versión MSX

Simulador de submarinos en la línea del primer Silent Service, bastante decente y asequible. Los gráficos son simples, pero es divertido. En cuanto a las versiones, aunque las de Spectrum ni PC, no están disponibles, supongo que serán mas o menos como la de MSX, y la de Amstrad tiene un poco menos de colorido y una distribución de marcadores completamente distinta.
Versión MSX

Versión Amstrad

Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
9 – Post Mortem (1987)
Tipo: Aventura Gráfica
Equipo: Genesis Soft (Sergio Ríos)
Puntuaciones: Microhobby (media) 6,8/10

Siguiendo la estela de Aventuras como Cobra´s Arc, Post Mortem intenta ser una aventura para principiantes utilizando un colorido sistema de iconos.


En El Cielo, ¿hay montañas?
El problema, es que en el juego casi no se puede interactuar con nada, y todo se limita a que sepamos donde ir en el mapa. Es destacable lo cuidado del aspecto gráfico del juego, y me ha parecido muy cachonda la rata con la que se seleccionan las opciones, aunque se mueve demasiado lenta para mi gusto.
Las dos versiones disponibles, Spectrum y MSX, son prácticamente iguales.
Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Solución en Microhobby
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
10 – Punkstar (1988)
Tipo: Plataformas
Equipo: Genesis Soft (Julio Casal, Juan Casal)
Puntuaciones: Microhobby (media) 6,3/10

Y seguimos con los juegos protagonizados por “punkies”, para toparnos con esta vídeo aventura de plataformas, con gráficos lamentables (salvo el sprite protagonista), y una jugabilidad pasable.
Versión Spectrum

En las Cuevas de Luis Candelas..
La falta de detalles en los decorados y la simpleza de los enemigos es casi insultante, y está incluso por debajo de los estándares de Micro Hobby. En Amstrad tiene más colores que en Spectrum y voz digitalizada (penosa), en la presentación.
Versión Amstrad

Extras:
Ficha en CEZ
Review en Microhobby
Mapa del juego
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
11 – Sabrina (1989)
Tipo: Lucha
Equipo: Genesis Soft (Andres Manuel García,
Alfonso Gustavo Chico, Miguel Angel Borreguero Quesada)
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,6/10

Estoy seguro que la idea de este juego partió de una de esas conversaciones del estilo… “Menudas tetas tiene la Sabrina esa, como de de una ostia con una, te deja K.O.”, y de ahí surgió uno de los peores juegos de la historia del soft español, en el que en vez de hacer una vídeo aventura por ejemplo, se limitaron a hacer un juego de ostias con las tetas.
Versión Spectrum

Ahhh guill olguais love iou…!!!
Los gráficos, son muy malos, en especial el sprite protagonista que es ¿negro?, y todos sabemos que esta chica no es de color precisamente, quien sabe, a lo mejor el juego se empezó a programar como el “Whitney Houston Kung Fu Master”, y se quiso aprovechar.
Como nota curiosa, la cara de Sabrina que aparece en los marcadores, está “mejorada” de la original, porque la chica italiana es bizca, y por lo visto el grafista la operó de estrabismo
.
Versión Amstrad

Un juego “de color” (negro)
La música del menú, el infame “Boys”, está reproducida de manera penosa, y el resto del sonido no existe, tanto es así que en Amstrad, el final del juego, que es un concierto de la susodicha, está mudo.
En realidad, este juego me plantea una duda, porque no se que versión es peor, si la de Spectrum y MSX o la monocroma de Amstrad.
Versión Amstrad

La banda no suena, pero lo que importa
es la “pechonalidad” de esta chica
No os perdáis la publicidad del juego, posiblemente una de las más explicitas de la época, en la que literalmente, nos dicen que compremos el juego por las tetas de la tía, no por el juego en si…¡alucinante!.

Extras:
Ficha en CEZ
Review de Microhobby
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
12 – Toi Acid Game (1989)
Tipo: Aventura Arcade
Equipo: Angel García Delgado,
Miguel Angel Borreguero Quesada, José Luis Correa
Puntuaciones: Microhobby (media) 8,5/10

¿Por que en la memoria colectiva de la gente, este juego es un bodrio?, supongo que por que estábamos hartos de que las compañías nos tomaran el pelo haciendo juegos de casi cualquier chorrada que estuviese de moda, y la mayoría de nosotros, ni siquiera le dimos una oportunidad a Toi Acid Game.
Versión Spectrum

La verdad es que este juego junto con Casanova y Habilit es el mejor del catálogo de Iber, con muy buenos gráficos, animaciones muy cachondas, es original, está bien programado y tiene hasta fondos animados.
Versión Amstrad

Lo único que se le puede achacar, es que se mueve todo muy lento, algo seguramente provocado por la cantidad de gráficos que hay en pantalla.
Las versiones, casi todas iguales, con pequeñas diferencias en colorido en Amstrad y MSX.
Hace unas semanas, me dejó un comentario en mi Blog, en el “patito” de Iber Software, el sr. José Luis Correa, grafista de Iber, en el que entre otras cosas, me dijo que el había hecho los gráficos de la versión de Atari ST del Toi Acid Game y que a lo mejor por casa tenía una copia…
Gracias a la labor de José Luis, y la buena suerte (porque con tantos años un juego así podría estar “cascado”), tenemos disponible el único juego para 16 Bits de la difunta Iber… ¡tachán tachán!!!.
Versión Atari ST

La verdad es que es la mejor versión con diferencia, lo único que me ha parecido un poco soso, es el apartado sonoro, que a excepción de un “mix” que hay en la pantalla de presentación es casi mudo. Los gráficos como veis, son la leche comparados con sus hermanos de 8 bits, y el juego se mueve en general mucho más rápido aunque en algunas fases hay un poco de “ralentí”,
Extras:
Ficha en CEZ
Review de Microhobby
– Mapas
Fase 1
Fase 2
Fase 3
Fase 4
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
Atari ST (imagen MSA)
PC
13 – The Rampart (1988)
Tipo: Machacaladrillos
Equipo: Genesis Software

Curioso Arkanoid para MSX en el que controlamos al mismo tiempo dos palas que se mueven en direcciones opuestas. Original, pero virtualmente injugable.

Versiones:
MSX
























El Legend tiene unos gráficos “sospechosamente” parecidos al Guardics, un juego de Compile (compañía responsable de Golvellius, Zanac, Aleste, Valis, etc…), es más, en la captura que has puesto, el bichejo azul es Randar, la mascota de Compile… ¿coincidencia? xD
Gracias por el aviso!!!… ahora mismo le saco unas capturas y lo muevo al apartado de “hackeados”…
. Después de ver lo del Megachess, estoy seguro que hasta el Habilit es hackeado….
[...] Los “Patitos feos” del Software Español 6: Iber [...]
Muy bueno el artículo, Raúl.
La mayoría de los juegos de Iber no valían la pena jugarlos, al menos en sus versiones MSX que fueron las que conocí de primera mano.
De todos ellos se salva el Habilit que es jugable, entretenido y con gráficos decentes.
Lo de copiar otros juegos no tiene nombre. ¿Cómo se las arreglaban para hacerlo con impunidad?
Un articulo un poco duro. no?
Por algo elegí llamarme “The Punisher”…
…
Fuera coña, prueba los juegos y verás que se lo merecen
Muy buen artículo
Añadir que el Pine Applin también fue plagiado por SPE con el nombre de Ananas.
El tema de los juegos plagiados es vergonzoso!!!!
Está de muerte el artículo, creo que está bien hablar de los mejores juegos y otras cosas del software de las máquinas de 8 bits pero como en todo lados tambien hay que diferenciar entre juegos mal programados y autenticas joyas.
Excelente.
Ese es el principal objetivo de esta serie de artículos, hablar de las compañías más desconocidas. Cualquiera puede hablar de Topo, Dinamic, Made In Spain u Opera…
Encuentro un fallo en esta entrada: ¿dónde están los habituales (y a veces tronchantes) comentarios a lo más florido de la “ludografía” de la compañía, como has hecho con otros “patitos”?
Pues esos comentarios están en las otras páginas del reportaje…
…
Anda que no le he metido caña al Sabrina o al Defcom 1….
Ya, ya lo he visto. Se me pasaron por alto los enlaces al resto de páginas. Anda, que si es un perro…
Gracias por la ayuda. Me ha encantado el artículo.
El toi acid game es uno de mis videojuegos favoritos. Era super cachondo y tenia un monton de detalles. Y esa chica de portada es que ni Azpiri nen.
Buen articulo!
Simplemente puntualizar que el juego Casanova el título que iba a tener en Topo soft. era “Pasta e Pizza” y no, Pasta y Pizza.
Saludos
Gracias por el apunte Alfonso!!… todo un honor tenerte por aqui….
Estoy muy en desacuerdo con el comentario sobre Ke Rulen los Petas, en el que estoy haciendo un remake (alguien sabe si el programador está por ahí?). El Toi Acid Game es uno de mis videojuegos favoritos. En lo que sí te doy la razón es en los plagios de MSX, ¡vaya caraduras!
Un remake!!!.. que buena noticia… a ver si arreglas todos los fallos del original….
¿¿¿Hay alguna pantalla o demo que podamos admirar por ahi??
De momento no, pues es sólo texto, estoy interesado en saber cómo puedo coger los gráficos del juego para pasarlos a jpg e incluirlos en el remake, que estará programado en Inform. (si alguien tiene idea de cómo hacerlo o quiere colaborar con los gráficos, que me escriba a yonostudio en gmail punt com). Del tema de los fallos, decir que el juego estará muy ampliado del original, con más verbos y descripciones, pero con la misma mala leche del original.
La verdad es que cuando no se esta dentro es facil decir tonterias.En el año 89 tuve la ocasion de trabajar alli en la version atari st de Toi acid Game (graficos),que finalmente vio la luz.tengo claro cual era el objetivo de los dirigentes de ibsa e iber,pero no el de los programadores que estabamos alli,nos sobraba ilusion y ganas,asi que guardanos un respeto.Si hubieras visto el “Angel exterminador” que desgraciadamente no termino de salir,cambiarias de opinion.
De todos modos es gratificante que haya gente que todavia hable de algunos trabajos que hicimos algunos hace ya muuuuuuuucho
Saludos
Si te fijas, se nota a la legua que mi juego preferido de Iber es el Toi Acid, ya que en el comentario no se dice nada negativo, la gente lo odiaba, pero la verdad es que no se porque, quizás porque estábamos todos hasta las narices de los Aicds, y todo el mundo intentaba sacar ajada, en New Frontier, por ejemplo, se hizo un juego en el que había que disparar “acids” que nunca salió…
Supongo que la gente prejuzgó y más con cosas como el “Sabrina” rondando, pues uno no sabía que pensar de los futuros juegos de Iber…
Mencionas un versión de 16 bits del Toi Acid!!… como me gustaría ver los gráficos ¿Tienes algo por ahí?, sería una pasada que nos puedas mostrar algo!!!… ya que yo no recuerdo que hubiera ningún juego de Iber para 16 Bits…
Es un honor tenerte por aquí!!.. y que disfrutes los artículos, que aunque estén hechos un poco de mala leche (criticar es muy divertido), yo creo que en el fondo sirven para que la gente conozca el trabajo de compañías que muy pocos de nosotros conocemos….
Es posible que tenga alguna copia,si tienes un st por ahi quizas la puedas ver,si la encuentro no tengo problema en pasartela
Saludos y tu lo has dicho criticar es facil,realizar no lo es tanto ^_*
Sería interesante que se pudiera preservar ese Toi Acid Game de Atari ST… si quieres te puedo indicar como pasarlo a PC o quien te podría ayudar con la operación…
Conste que ese es el mejor juego de Genesis Soft y de Iber, porque el Casanova no cuenta, que era de Topo….
En referencia a este articulo, me ha venido a la memoria un juego que vi en una micro hobby creo de la epoca el cual no recuerdo el nombre pero que se trataba de un macarra en los suburbios de marsella, me gustaria saber si alguien me puede dar alguna referencia sobre el le estaria agradecido
Si era de Spectrum, no se me ocurre ningún otro que no sea el Sidewalk o Renaud
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004492
Si era en Amstrad podría ser el “Billy El Barriobajero”
Hola,
Hay algunas cosas de las que dices que son ciertas , pero fueron años oscuros que para poder formar el grupo de trabajo se hacia lo que se podia. A ti te decian : Cambia estos colores , pon otros sprites , saca una cinta y en cuanto podamos , comienzas a trabajar en el equipo. Por aprender , hacias lo que fueras.
Fueron años muy bonitos , pero tanto aqui como en otras empresas , si podian engañarte , lo hacian.
Cuando ya se hizo el equipo y paso a estar en las rozas (al principio cuando era Genesis estabamos en Manuel Becerra en un atico) todo era legal , productos propios y de bastante trabajo , mucha ilusion entre todos y muchas horas de esfuerzo.
[25 aniversario] MSX en la Edad de Oro del software español…
……
En su momento me caían bien, parecían los pequeños que luchaban contra los grandes, haciendo cosas sencillas, pero de calidad.
Aunque viendo esto… veo que fueron unos jetas.
Puedes estar seguro que Habilit es otro plagio, de Skooter en este caso:
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/1141
Pues le verdad es que si que parece un plagio del Skooter, pero tampoco me resulta muy de fiar la compañia que hizo el Skooter, mas que nada porque tienen un plagio descarado de un juego de Spectrum, el “Worse Things Happen At Sea”
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005758
Que en MSX se llama “Sailor´s Delight”
http://www.generation-msx.nl/msxdb/softwareinfo/2830
Hola a todos:
No sé, pero el Manollo el cavernícola, por la captura de pantalla… no tiene un GRAN parecido al Batman de John Ritman (creo recordar que fue de OCEAN y distribuido por ERBE), porque la perspectiva de pantalla, y las burbujas, y si me apuras las paredes… no sé… sospechosamente parecido.
Lo que pasa es que el Man-ollo, está hecho con el 3D Gamemaker de CRL, un diseñador de juegos isómetricos, que se aprovechaba del tirón del Filmation para vender.. de hecho el juego que viene de regalo con el diseñador, es harto parecido al “Knight Lore”.
¿ que le pasa al javascript que aparece como texto en la página?
Interesante que algunos de los mejores programas no japoneses ( Quo Vadis, Konami) con ese espíritu que difícilmente superaría en belleza estética algun occidental, fuese precisamente español.
Goody, Fredy, Abadía del Crimen…
DINAMIC
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