Los “Patitos Feos” del Software Español 10: Positive
7- Mambo (1989)
Tipo: Disparo, Aventura Arcade
Equipo: Enrique Vives, Oscar Vives, Alberto Sampler
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,8

A parte del evidente cachondeo del nombre, este arcade puro y duro, programado por los hermanos Vives, era más o menos una evolución de su primer juego Sigfrido, pero evidentemente, mucho más jugable.
Versión Amstrad

¡Muere, Amarillo!
En Mambo, controlamos a un rocambolesco (creo que el adjetivo esta vez, cuadra como pocas), mercenario armado con una guitarra-ametralladora, que debía impedir el lanzamiento de unos misiles, en una base súper secreta.
Versión Amstrad

¡Por fin encontré el WC!
Hasta aquí, podíamos estar ante típico juego al estilo de los injugables Army Moves o R.A.M., pero al leer las instrucciones, nos damos cuenta de que Mambo, tiene mucho de vídeo aventura, ya que tendremos que recuperar una serie de tarjetas de acceso que están en poder de unos soldados, que cuando nos ven, empezarán a correr como posesos, además hay que activar compuertas y desactivar minas, unido a la habitual oleada de enemigos que genéticamente alterados para reproducirse como conejos…

Así se veía en PC
Es muy chungo, pero no se pude negar que no sea entretenido, y es bastante largo, y con gráficos decentillos (lo mejor, el marcador), nada mal para el primer título de una compañía.
Versión Spectrum

El punto peor de Mambo, es seguramente, esa asquerosa música del menú y que las minas pegajosas, a pesar de tener un sistema de desactivación, en el 90% de los casos, nos explotarán en las narices.
Ah!!… Mambo puede ser uno de los juegos que venia con el regalo más curioso y a la vez cutre de la historia, una chapa feísima de papel y metal.
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La chapa
Extras:
Ficha en CEZ
Review de Microhobby
Página 1
Página 2
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
8- Mountain Bike Racer (1990)
Tipo: Simulador de Mountain Bike
Equipo: Oscar Vives, Enrique Vives, Alberto Sampler
Puntuaciones: Microhobby 49/100

Junto con African Trail, este es el segundo juego de Positive con un vehículo de dos ruedas como protagonista, y la verdad, es que si el otro se salva más o menos, este es un BODRIO en mayúsculas.
Versión PC

Con la bici de San Fernando, un ratito a pie…
No es por sus gráficos, bastante potables, ni su control, ni su scroll.. es la detestable rutina de detección de choques que nos hace caernos al tropezar con el hombre invisible, o que las otras bicicletas nos afecten unas veces y otra no, o que nos tire de la bici un cono que está en el otro lado del camino.
Versión Spectrum

Solo por esto, Positive arruinó un juego potable, y para rematar, le puso una de sus músicas (aunque es la mejor de toda las morrallas de 128K).
Las dos versiones mejores, en Amstrad y en PC, en las que por lo menos, no es todo del mismo color…
Extras:
Review de Microhobby
Pokes
Versiones:
Spectrum
Amstrad
MSX
PC
9- Rath-tha (1989)
Tipo: Matamarcianos
Equipo: Tony Freixanet, Alien Chip, Pepe Samba, Alberto Sampler
Puntuaciones: Microhobby (media) 8/10

Este es quizás el juego más “convencional” de todos los publicados por Positive, ya que Rat-tha es un mata marcianos, pero como siempre, con algún detalle de originalidad.
El detalle es en este caso, la nave protagonista, una nave-rata, que lucha con los enemigos por una especie de cañerías especiales.
Versión Spectrum

Este escenario tan peculiar, es una de las gracias del juego, ya que nuestra nave se mueve hacia los lados, con un balanceo propio del interior de una tubería.
Versión Amstrad

Enemigos por un tubo…
Además, en Rath-tha, no solo tenemos que luchar contra naves enemigas, sino que de cuando en cuando tendremos que abrirnos paso agujereando pareces o rompiendo barreras, sin chocar, todo un reto.
No me meto con este juego, porque a parte de ser un poco chunguillo, está muy bien realizado, es divertido y sin pretensiones.
Extras:
Ficha en CEZ
Review de Microhobby
Página 1
Página 2
Pokes
Versiones:
Amstrad CPC
Spectrum
MSX
Alberto Sampler, el Revientatímpanos
No podía terminar esta crónica “aviaria”, sin daros las pruebas de porque considero las músicas de Positive, las peores que he escuchado en mi vida en un chip AY. El autor de estos atroces sonidos, es un tal Alberto Sampler, no se quien es, pero curiosamente, en esta misma época, había otro Alberto Sampler circulando, y era uno de los que montaba el lamentable “Open Mix” que podía encontrarse en los kioskos más afamados., ¿será el mismo tío?, no lo se…
Aquí os dejo las pruebas, son las músicas del African Trail Simulator, Dimensión Omega, Mambo y Mountain Bike Racer.. no me hago responsable de los daños que escuchar esto pueda causar…
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Recuerdo las estas portadas de estos juegos! siempre me llamaron la atención porque no eran convencionales… no sabía si eran cutres u originales
:D
La verdad que algunos juegos tienen una buena pinta graficamente, pero habra que probarlos para darte la razon jeje
Saludos!
Gracias a ellos descubrí la novela “El amo del mundo”, eso es lo más positivo (ja-ja-ja) que saqué.
El African Trail Simulator, anda que no molaba, uno de los primeros juegos de carreras que realmente me engancharon
Genial compilación como siempre, un saludo
Sé que no te haces responsable del daño auricular pero… xDD que horror!
Pensaba que lo había oido todo pero ya lo dicen eso de “nunca digas nunca jamás” xD
Salud.
Pues yo juraría que he escuchado peores cosas en algún club de trance-techno-house-comosellame
Doctor Punisher, tengo un problema…….
…esas músicas me gustan xD
Gran artículo sí señor
Es una pena que no sacaran más juegos “buenos” para MSX…
Por cierto que las músicas que has puesto me recuerdan a los ruidos que era capaz de crear con el BASIC del MSX jojojo.
Soy amigo de Oscar y Enrique Vives (Oscar fue mi maestro de ensamblador y pixel art), que son los autores del Amo del mundo, del Mambo, el Sigfrido, el african trail simulator, entre otros que conocereis de Positive, incluso de otros sellos (Crom, Lords of Crom, Ciudadela…) La verdad es que, Siempre he admirado su trabajo, lastima que habia poco presupuesto y siempre habian prisas por parte de los jefes para sacar juegos, por que os aseguro que los hermanos Vives eran capaces de virguerias aun mayores… He tenido el inmenso placer de haber visto varios proyectos inacabados que nunca se publicaron y excelentes graficos, todo ello de gran profesionalidad. Rompo una lanza a favor de ellos dos
A ver si los localizo de nuevo uno de estos dias, para que me dejen material inedito, para acabar esos proyectos que tenian como homenaje (si el tiempo me lo permite a mi tambien, claro). Oscar es un maestrillo del pixel art y Enrique una maquina binaria de codificacion XD
El es uno de esos que nunca se acabo, pero que pudo ser una caña
Yo llegué a ver un par de veces a los Vives por New Frontier, eran muy majos, y querian trabajar con ellos… pero por problemas familiares no se pudo.. a mi en realidad me gustan más los juegos que no se llegaron a publicar, como el Sigfrido que los que si salieron… por cierto, a mi me pasó una copia del susodicho un amigo de ellos y yo la llevé a New Frontier… ¿no te llamarás Javier por casualidad??…
Ah!!.. y pienso poner todos los juegos de ellos y de otra gente que se quedaron en el tintero en el blog… así que no te preocupes que El Paso, Sigfrido y Frighful estarán por aquí….
Ah… y bienvenido al blog!!!
No, no soy Javier, me llamo Jesus… ummm.. New Frontier, ¿no llamaran tambien “Bit Managers”, de Sta.Coloma? Estos trabajaron para Infogrames (norte y sur, tintin…) y hacian juegos para consolas (sobretodo para Gameboy). Estuvimos a punto (Oscar y yo) de trabajar para ellos pero al final (por no llegar a un acuerdo) no pudo ser… recuerdo haber ido a la entrevista, con una aventura grafica para PC en SVGA (se perdio todo el material pero tenia unos graficos excelentes) y un plataformas (tambien se perdio, ¿quien conservara todo esto?).
Me ha encantado tu blog, sobretodo la sección de los patitos, me he pegado más de una risa viéndolos. Espero ver pronto, a los patitos internacionales, cuando se acaben los nacionales
¡¡Estupendo!! me encantará ver El Paso, Sigfrido y el Frightful por aquí, que ilusión. Coincido con lo que dices, el mejor trabajo de los hnos. Vives es justamente el que no publicaron, que lástima que se quedaran grandes juegos acumulando polvo.
¡Ah! Se ma ha ocurrido un articulo para el blog: “Las nefastas aportaciones de los programadores españoles al Commodore 64″ jejeje… Por que, hay que ver que chapuzas mas feas hacian para mi maquina preferida, aquí en España (supongo que habrá alguna excepción, aunque ahora mismo, no me viene ninguna a la memoria)
Gracias por tu bienvenida, Punisher