Los “Patitos Feos” del Software Español 12: Indescomp
1- Fred (Roland On The Ropes) (1983)
Tipo: Arcade
Equipo: Paco Menéndez, Fernando Rada,
Camilo Cela y Carlos Granados
Puntuaciones: Crash 83/100, Sinclair User 6/10, Your Spectrum 8/10


A juzgar por las fechas, la primera versión de Fred, fue la de Spectrum, seguida un año después por las de Amstrad y C64. Este juego, fue relanzado por Amsoft, cambiándole el nombre a “Roland On The Ropes”, lo cachondo del tema, es que por lo visto a Amsoft, no le importaba que Roland fuera completamente distinto en todos los juegos, y aunque el de “Fred”, es bastante similar a por ejemplo el personaje de “Roland In Time”, no tiene ningún punto en común en “Roland In The Caves” (La Pulga) y “Roland Goes Square Bashing”.
Versión Spectrum

En Spectrum, si hay mapa
Como podéis apreciar en las caratulas, la de Amsoft es penosa, mientras que la de Quicksilva, es muy buena, en la línea de lo que nos tenía acostumbrados la compañía.
Para que os lo voy a negar, yo le tengo un especial cariño a este juego, porque gracias a el, supe de la existencia de los juegos programados en España y siempre me pareció bastante jugable, a pesar de que las últimas pirámides tienen tela, pero con paciencia, se puede superar casi todo.
Versión Amstrad CPC

Mi mapa…me lo robaaaaron…
El sistema de juego es muy, pero que muy simple. Se trata de escapar de una pirámide con el “Indiana Jones” de turno. Para ello, lo más recomendable es encontrar el mapa , y algunas balas.
Este mapa es una ayuda inestimable para llegar al final de cada nivel, ya que el mapeado se genera de nuevo en cada partida, por lo que no sirve de mucho hacer un mapa del nivel.
Los enemigos y obstáculos que encontramos en las profundidades, van desde ratas, fantasmas, momias y murciélagos, hasta gotas de ácido. Todo se puede evitar si nos fijamos en sus patrones de movimiento.
Los fantasmas, atraviesan los muros, las momias incluso nos perseguirán tirándose por las cuerdas, cada pirámide que visitemos estará habitada por enemigos más peligrosos.
Versión Commodore 64

Si bajo, me mandan al otro barrio…
Una de las cosas más curiosas de Fred, es que todas las versiones son distintas, y aprovechan al tope cada máquina, e incluso introduce alguna mejora. La versión de c64, por ejemplo, cuenta con escaleras dentro de las pirámides, y con ellas, una animación extra de nuestro héroe y además, se puede elegir la dificultad del juego. Algo muy curioso, es a diferencia de la versión de Spectrum, en Amstrad y C64 no hay mapa (desde luego, en el marcador no hay espacio para el), lo que dificulta mucho más la labor, eso y que los enemigos se mueven a una hostia que no veas.
Versión Commodore 64

Las escaleras no sirven de nada.. pero fardan.
A nivel gráfico, todas me gustan, aunque la de Amstrad, tiene algunos fallos en el parpadeo, pero al aspecto general es mucho mejor que el de las otras. En cuanto al sonido, salvo la música que en Amstrad suena en el menú y en C64 en el menú y en el juego, es más o menos similar en las tres versiones.
Extras:
Ficha en CEZ
Review en Crash (Inglés)
Review en Your Spectrum
Review en Sinclair User
Pokes (Spectrum)
Versiones:
Spectrum
Amstrad
C64
Remakes:
Fred PC (Fozman)
Fred Remake (Sarasoft)
Fred : The Remake (Peejay)
Tomb Climber (Demo)(Magic Storm)
2- La Pulga (Roland In The Caves) (1983)
Tipo: Arcade de Habilidad
Equipo: Paco Suárez, Paco Portalo
Puntuaciones: Crash 92/100, Personal Computer Games 7/10


Más fea..¡imposible!
Sencillo de concepción, brillante de realización, estamos ante el que quizás fue el primer videojuego español, ya que la versión original de “La Pulga”, se realizó para ZX81, el abuelo del Spectrum. Esta versión, es mucho más simple, y se limita a varios niveles de los que hay que escapar, sin enemigos, la única dificultad (que no es poca), es calcular las distancias y la fuerza de los saltos.
Versión ZX81

El “Asterisco”, la auténtica “Pulga”
Por supuesto en ZX81, todo es en blanco y negro, y sin sonido, pero el scroll a pantalla completa está y muy rápido y el juego, se me antoja más jugable y divertido que las versiones posteriores.
Versión Amstrad CPC

CPC, la única versión con fondo,
y con el Dragón más mamón
La versión que todos conocemos, la de Spectrum, está bastante bien realizada, y sobre todo me encanta la intro, que en C64 es igual, pero el planeta se llama “Pulga” en vez de “Cebolla”. El control, es tan simple como en el original (solo con dos teclas), y resulta desesperante a veces poder calcular bien los saltos para salir de la caverna.
Versión Spectrum

Brincando en Spectrum
Versión MSX

El insecto en MSX, tiene más colorido
Versión Commodore 64

C64, mayor definición, escenarios más rectos
Las otras versiones son más o menos parecidas, pero con la música de “La Cucaracha” (muy buena, pero un poco desafinada). La más chunga es la de CPC (que de paso es la que mejores gráficos tiene), en la que el dragón de las narices aparece en unos segundos, casi sin darnos tiempo a saltar.
Extras:
Ficha en CEZ
Review en Crash (Inglés)
Pokes
Mapa
Versiones:
Spectrum
Amstrad
C64
MSX
ZX81
Remakes
Bugaboo (Simon Czentnar)
Punq, The Flea (Paco Suarez)
Boogaboo (Simon Czentar) (2006)
Buga-boo (Paul Robson)
3- Time Robbers, The (1985)
Tipo: Aventura, Arcade
Equipo: Cibernesis (Paco Suárez,
Pedro Sudón, Juanjo Redondo)
Puntuaciones: Micromanía 3,25/5

El tercer juego para Spectrum de Indescomp, iba a ser Time Robbers, y digo “iba”, porque a pesar de que fue puntuado en Micromanía, nunca vio la luz.
Aparentemente, el juego es una aventura gráfica, y digo aparentemente, porque en la versión beta que fue distribuida hace un tiempo proporcionada por uno de los autores, no se puede hacer otra cosas que avanzar, saltar y atizar a todo bicho viviente en un decorado vacío solo con cuatro arbolitos y alguna casa.
Versión Spectrum

Tanto monta, monta tanto,
un perro que un potranco…
Si uno se fija en la demo, se da cuenta que se puede hacer alguna cosa más como coger un platillo volante y subirse en ¿perros?, como si fueran caballos.
Los gráficos son un poco truño, y el scroll, mejor no hablar (aunque es un juego muy antiguo, y los del resto de juegos tampoco eran para tirar cohetes).
Versión Spectrum

A ver…¡los papeles!…
No se si el juego habría molado más si se hubiera acabado, pero lo que ha llegado hasta nuestros días, es casi más deprimente que la beta de “Krom El Guerrero Invencible”.
Lo cachondo del tema, es que con semejante infra-beta, los de Micromanía se atrevieron a puntuar el juego… ¡hay que ver que morro le echan algunos!.
Extras:
Review de Micromanía
Página en el “Trastero del Spectrum” con las descargas
Versión en PDF del artículo
























Menudo repaso has hecho con Indescomp. Salvando “Fred” y “La Pulga”, aquí no se ha salvado ni el apuntador.
Es curioso pero al ver el Wrangler para MSX me sonaba como parecido al Falcon Patrol II de Virgin, quizás demasiado parecido…
Bueno, llevo siguiendo toda la saga y casi nunca estoy de acuerdo, pero lo de esta vez ya me ha llevado a comentar y todo…. XDD
¿¿¿Plaga galactica el pero juego de la historia de CPC???
Ejem… no se de donde lo habras sacado, pero creo que el Plaga es de los mejores matamarcianos en Amstrad. Mas aun, siendo de los primeros primerísimos juegos para Amstrad.
Por cierto ¿Cuantas ediciones de “patitos” vas a hacer? Creo que se te acaban las compañías
Pues en el de los coches, si te ponías a circular en dirección contraria el circuito ya no era circular y variaba continuamente, siempre me quedó la duda desi tendría final o esque en esa dirección se generaba aleatoriamente…
NeilParsons: Tienes razón, se parece mucho al Falcon Patrol II, seguramente los programadores se echaron unas partidas al de C64 o de Spectrum..
Scream: Si, la “Plaga” es uno de los peores mata marcianos en Amstrad… por varias razones. No lo he sacado de ningún sitio, solo he juntado las opiniones de la gente, y la mía propia…
1- No tiene curva de dificultad, algo primordial para que un juego sea divertido, si te fijas, las dos o tres primeras oleadas, son mucho más difíciles que las siguientes, y además los enemigos disparan demasiado y no te dejan hueco para escapar.
2- Los gráficos, son penosillos, ni siquiera parecen hechos para un mata marcianos, si no más bien, “sobrantes” de otros juegos.
3- Sip, es uno de los juegos más antiguos de Amstrad, pero eso no quiere decir que esa sea una excusa… he revisado todos los matamarcianos aparecidos en ese año, y todos son mejores que “La Plaga” … te dejo una listita, para que los pruebes..
Star Avenger
Space Hawks
Laser Warp
Galaxia
Ahhh
Weetabix Vs The Titchies
Definitivamente en Amstrad hay mejores mata marcianos, no solo mejores, sino infinitamente mejores, y más si nos vamos a los últimos años de Amstrad, te aconsejo que pruebes el Masters Of Space de Radical y te vas a quedar flipado
.
Ah!!.. estoy exactamente a la mitad de la serie de artículos… asi que queda para rato…
De Indescomp, más que sus juegos (a excepción de Fred y La Pulga) yo siempre recordaré sus “artefactos”, a cual más bizarro. ¿Alguien recuerda el controlador doméstico para el Spectrum?. Pues eso :p. Y lo cierto es que funcionaba bien, pero como el Spectrum en sí mismo, no dejaba de ser realmente un “juguete” más curioso que verdaderamente útil.
Los famosos “Teclados Multifunción” como el que muestras en la foto fueron una demostración más de la caradura impepinable típica de toda empresa española que se precie. La primera versión era desastrosa a todos los niveles (además de carísima) y a Indescomp le llovieron palos de todas partes por atreverse a estafar a la gente impúdicamente y a ojos vista de todo Dios. La segunda versión, que llegó como un año después, ya era bastante más vendible al corregir buena parte de los defectos de la anterior, aunque seguía teniendo un precio muy elevado para su calidad. El que quería un buen teclado profesional para Spectrum se compraba un DK Tronicks, que daba mejores prestaciones como tal teclado por la mitad de precio; si eras un pijo de mierda entonces te comprabas un Saga :p.
Lo más curioso de todo es que la segunda versión del teclado de Indescomp se llamó igual que la primera: Multifunción I, a pesar de los cambios incluso en el aspecto del teclado (?!). Solo en esta España nuestra podrían ocurrir cosas así.
Punisher… has sido demasiado bueno con el Wrangler. De graficos y colorido no nos podemos quejar pero… Unos 6 o 7 años tenia yo. Me compraron el MSX con el juego Wrangler. Ahora tengo 29 años y me siguen zumbando los oidos de los ovnis que salian. El juego en sí no valia nada. Matabas y matabas aviones y ovnis. Y tenias q coger el combustible que si no te caias al suelo. Y era todo el rato asi. No tenia mas. En fin, el Pepe Saltarin de los impostores de GTS era mucho mas ameno
igual me he pasado con lo del Pepe Saltarin, pero…