Los “Patitos Feos” del Software Español 12: Indescomp
7- Campeones (1985)
Tipo: Conducción
Equipo: Paco Suárez, Carlos Díaz De Castro
Puntuaciones: CEZ 7,3/10

Si no fuera por un fallo grave de desarrollo, al ver Campeones, podríamos estar hablando de un gran juego de coches, con buenos gráficos y precursor de juegos como Carlos Sainz y World Rally…
El problema viene cuando empezamos a jugar la primera partida… buenos gráficos, sonidos aceptables, el juego es muy rápido, los circuitos están muy bien dibujados, pero ¡¡no tiene scroll!!…
Versión Amstrad CPC

Conducir es como saltar a un precipicio,
nunca sabes contra que te vas a “fostiar”
¿En que mente calenturienta cabe hacer un juego de coches a pantallazos?, supongo que cuando se pusieron a hacerlo, no pensaron en que en el 99% de las veces acabaríamos estampados contra el primer obstáculo que nos encontremos en la siguiente pantalla.
Versión Amstrad CPC

A diez por hora, se ve mejor el paisaje
Claro, siempre podemos ir lentos, pero así no vamos a ganarle ni al de la bandera de salida.
Una lástima, porque la pinta del juego es la leche… pero no se puede jugar.
Extras:
Ficha en CEZ
Versiones:
Amstrad CPC
8- La Plaga Galáctica (1984)
Tipo: Matamarcianos
Equipo: Paco Suárez
Puntuaciones: CEZ 5,5/10

Llegamos con este juego al último de los publicados por Amsoft e Indescomp para Amstrad CPC en este reportaje. Mi pregunta es, ¿como cuernos se atrevieron a lanzar esto?.
Programado por el insigne Paco Suarez, estamos ante el que es considerado internacionalmente, como peor juego de la historia del CPC.
Versión Amstrad CPC

¡Adiós mundo cruel!
Yo en realidad no diría tanto (con cosas como el Amsylvania Castle y el Timeout rondando), pero la verdad es que entiendo los motivos de tanto odio hacia el juego.
Como supondréis por el nombre (los que no lo conozcáis), estamos ante un mata marcianos (aunque usar el plural de “marcianos” es un poco exagerado). En la “Plaga Galáctica”, tenemos que matar a todo bicho viviente, pero esto no es nada fácil, ni siquiera lo es, matar a los tres o cuatro primeros.
El problema con el juego, es que las naves enemigas se aproximan a nosotros como si fueran una barrera impenetrable, si nos atrevemos a dispararle a alguna, la que está más cerca “cagará” literalmente tiros, y es casi imposible de esquivarlos.
Versión Amstrad CPC

¡La que me va a caer!
La táctica, por lo menos para ver la segunda fase, es no disparar, sino esquivar las naves, y disparar solo cuando están lejos y sin ningún otro enemigo al lado.
A parte de extremadamente injugable, los gráficos son muy feos (¿será por que son de la “flota MSX”?
), y algunos de ellos ni siquiera encajan con un mata marcianos (hasta sale “la pulga”), el sonido, es correctillo, pero no para tirar cohetes.
Si queréis ver algo más que la segunda pantalla usad el truco que os pongo abajo.
Extras:
Ficha en CEZ
Versiones:
Amstrad CPC
Truco
Pulsa “R” durante el juego, para pasar de nivel y aumentar las vidas
9- Wrangler (1985)
Tipo: Matamarcianos
Equipo: José A. Morales, Carlos Díaz

Indescomp, con eso de que fueron distribuidores oficiales de casi todo, hicieron unos cuantos juegos para cada una de las máquinas que distribuían, por eso, encontramos unos cuantos juegos de la compañía exclusivos para MSX.
Wrangler, es uno de estos juegos, muy simple de concepción, ya que es el típico mata marcianos, pero en esta ocasión, además de liquidar a todo enemigo que revolotee, tendremos que evitar que bombardeen nuestras bases.
Versión MSX

Nuestra base.. torres de petróleo,
radares y ¿piscina olímpica?
Los gráficos no están mal, el scroll por una vez, es bueno, pero nuestro avión maniobra a una velocidad penosa, y la maniobra de giro es muy lenta, por lo que a veces nos comeremos algún enemigo en pleno cambio de sentido.
Por lo demás, un juego de tantos que existieron en MSX, no especialmente brillante, pero tampoco especialmente lamentable.
Extras:
Versión de MSX
























Menudo repaso has hecho con Indescomp. Salvando “Fred” y “La Pulga”, aquí no se ha salvado ni el apuntador.
Es curioso pero al ver el Wrangler para MSX me sonaba como parecido al Falcon Patrol II de Virgin, quizás demasiado parecido…
Bueno, llevo siguiendo toda la saga y casi nunca estoy de acuerdo, pero lo de esta vez ya me ha llevado a comentar y todo…. XDD
¿¿¿Plaga galactica el pero juego de la historia de CPC???
Ejem… no se de donde lo habras sacado, pero creo que el Plaga es de los mejores matamarcianos en Amstrad. Mas aun, siendo de los primeros primerísimos juegos para Amstrad.
Por cierto ¿Cuantas ediciones de “patitos” vas a hacer? Creo que se te acaban las compañías
Pues en el de los coches, si te ponías a circular en dirección contraria el circuito ya no era circular y variaba continuamente, siempre me quedó la duda desi tendría final o esque en esa dirección se generaba aleatoriamente…
NeilParsons: Tienes razón, se parece mucho al Falcon Patrol II, seguramente los programadores se echaron unas partidas al de C64 o de Spectrum..
Scream: Si, la “Plaga” es uno de los peores mata marcianos en Amstrad… por varias razones. No lo he sacado de ningún sitio, solo he juntado las opiniones de la gente, y la mía propia…
1- No tiene curva de dificultad, algo primordial para que un juego sea divertido, si te fijas, las dos o tres primeras oleadas, son mucho más difíciles que las siguientes, y además los enemigos disparan demasiado y no te dejan hueco para escapar.
2- Los gráficos, son penosillos, ni siquiera parecen hechos para un mata marcianos, si no más bien, “sobrantes” de otros juegos.
3- Sip, es uno de los juegos más antiguos de Amstrad, pero eso no quiere decir que esa sea una excusa… he revisado todos los matamarcianos aparecidos en ese año, y todos son mejores que “La Plaga” … te dejo una listita, para que los pruebes..
Star Avenger
Space Hawks
Laser Warp
Galaxia
Ahhh
Weetabix Vs The Titchies
Definitivamente en Amstrad hay mejores mata marcianos, no solo mejores, sino infinitamente mejores, y más si nos vamos a los últimos años de Amstrad, te aconsejo que pruebes el Masters Of Space de Radical y te vas a quedar flipado
.
Ah!!.. estoy exactamente a la mitad de la serie de artículos… asi que queda para rato…
De Indescomp, más que sus juegos (a excepción de Fred y La Pulga) yo siempre recordaré sus “artefactos”, a cual más bizarro. ¿Alguien recuerda el controlador doméstico para el Spectrum?. Pues eso :p. Y lo cierto es que funcionaba bien, pero como el Spectrum en sí mismo, no dejaba de ser realmente un “juguete” más curioso que verdaderamente útil.
Los famosos “Teclados Multifunción” como el que muestras en la foto fueron una demostración más de la caradura impepinable típica de toda empresa española que se precie. La primera versión era desastrosa a todos los niveles (además de carísima) y a Indescomp le llovieron palos de todas partes por atreverse a estafar a la gente impúdicamente y a ojos vista de todo Dios. La segunda versión, que llegó como un año después, ya era bastante más vendible al corregir buena parte de los defectos de la anterior, aunque seguía teniendo un precio muy elevado para su calidad. El que quería un buen teclado profesional para Spectrum se compraba un DK Tronicks, que daba mejores prestaciones como tal teclado por la mitad de precio; si eras un pijo de mierda entonces te comprabas un Saga :p.
Lo más curioso de todo es que la segunda versión del teclado de Indescomp se llamó igual que la primera: Multifunción I, a pesar de los cambios incluso en el aspecto del teclado (?!). Solo en esta España nuestra podrían ocurrir cosas así.
Punisher… has sido demasiado bueno con el Wrangler. De graficos y colorido no nos podemos quejar pero… Unos 6 o 7 años tenia yo. Me compraron el MSX con el juego Wrangler. Ahora tengo 29 años y me siguen zumbando los oidos de los ovnis que salian. El juego en sí no valia nada. Matabas y matabas aviones y ovnis. Y tenias q coger el combustible que si no te caias al suelo. Y era todo el rato asi. No tenia mas. En fin, el Pepe Saltarin de los impostores de GTS era mucho mas ameno
igual me he pasado con lo del Pepe Saltarin, pero…