Los “Patitos Feos” del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A.

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Seguramente, si os pregunto cual fue la compañía española con mayor número de títulos, me diríais que Dinamic, pues bien chicos… siento decepcionaros, porque la empresa con más títulos, en Spectrum, Amstrad y MSX del mercado español, no la conocíamos la mayoría de nosotros… se llamaban Grupo Trabajo Software (GTS), y entre sus juegos, se encuentran alguno de los más lamentables y deprimentes que nunca hayamos visto..

Esta empresa, no se anunciaba en ninguna revista, porque ellos mismos se lo montaban todo. Sus juegos, eran distribuidos principalmente en los kioskos, en varios formatos… todas sus publicaciones, empezaban siendo cintas con muchos juegos en Basic, y al final, terminaban siendo cintas con un solo juego. En esta entrada os voy a hablar de las dos etapas de sus publicaciones, o sea… de las cintas “monojuego” y de las recopilaciones en las que nos encontraremos grandes clásicos del esperpento..

Este es un viaje a través de los juegos de GTS.. un viaje en el que todo vale… duplicar los juegos y venderlos seis veces, robar gráficos de otros juegos comerciales para incluirlos en uno propio o usar caratulas de otros juegos para vender los propios.. todo vale a la hora de vender cintas a mansalva a un público muy poco exigente, que se rascaba los bolsillos y se gastaba la semanada en esto casetes (como por ejemplo yo)..

“Por tus acciones te conocerán” dice la frase.. y en este caso digo yo “por tus juegos te conocerán”… y viendo la pinta de estos juegos.. con razón que nadie les conocía… ;) .

Aquí la tenéis, es la entrada más larga de la historia de los “Patitos”, primero encontraréis los juegos sueltos, y luego una selección de lo mejor o más lamentable de las revistas.. ala, que tenéis “chicha” para rato.

NOTA: Algunos juegos de MSX y Amstrad están salvados en formato STA (archivo de BlueMSX) y SNA (Archivo de Arnold). Pueden requerir estos dos emuladores para funcionar correctamente.

ACTUALIZACIÓN: Gracias a la formidable labor de la gente del foro de Amstrad.esp, aquí tenéis una ampliación gigantesca de la 14 entrega de “Los Patitos”, con algunos pufos antológicos.

Extras:
Pack con todos los juegos
Versión en PDF del artículo

1- Xirius (1987)

Tipo: Arcade, Disparo
Equipo: GTS

Arcade al estilo Gauntlet, en el que manejamos un robot y tenemos que recuperar un disco con valiosa información. Esta bien programado y se mueve con bastante suavidad.
Los escenarios son muy “tochos” (porque están hechos de ladrillos, no porque sean grandes).
Tiene un sonido aceptable, pero es bastante aburridote, porque todo el rato es igual.

Versión Spectrum

Versiones:
Spectrum

 

2- Zortron (1987)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Genesis Soft (Ángel García Delgado)
Puntuaciones: CEZ 3,9/10

Mata marcianos de lo más lamentable, en el que tenemos que disparar a unos huevos que nos disparan unas naves, la única variación entre los niveles es la velocidad y cantidad de enemigos.
Se mueve bastante mal, para mi que es Basic, aunque no puedo confirmarlo…

Versión Spectrum

Un arcade con un “par de huevos”

Extras:
Ficha en CEZ
Pokes

Versiones:
Spectrum

 

3- Argon (1987)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Genesis Soft (Ángel García Delgado)

Manejando una nave, tenemos que ir esquivando y matando naves enemigas. La acción transcurre en un mismo escenario con scroll, el juego es muy triste. A pesar de lo lamentable, el autor le sacó mucho “provecho” a este juego, como veremos más adelante.

Versión Spectrum

El futuro está en la cría
de Lombriz Espacial

Extras:
Pokes

Versiones:
Spectrum

 

4 – Gluman (1987)

Tipo: Arcade
Equipo: Unicornio Soft (Antonio García Delgado)

Especie de Scuba Dive, pero en una sola pantalla, con un control nefasto, y con gráficos pasables. Una vez más, los hermanos García Delgado, usan una pantalla de carga conocida, como algo más que una simple referencia ;) .

Versión Spectrum

¡Me voy a forrar!

Versiones:
Spectrum

5- Epsilon (1987)

Tipo: Matamarcianos
Equipo: Genesis Soft (Ángel García Delgado)

Manda narices, una cosa es que un juego sea malo, y otra, que le cambien el nombre y nos lo intenten vender dos veces. Eso es exactamente lo que pasa con este Epsilon.
Es el mismo juego que el Argon, pero con los gráficos poco mejores.

Versión Spectrum

¿Donde habré visto esto antes?

Versiones:
Spectrum

 

6- Gran Prix (1987)

Tipo: Conducción
Equipo: Ángel García Delgado

Uno de los mejores juegos de Ángel García Delgado. Tal y como se adivina por el nombre, es un juego de carreras, bastante entretenido, y que se parece a los primeros juegos de coches, como el Monaco GP de Sega.

Versión Spectrum

¡Anda la hostia! (que me voy a dar)

Los gráficos están bastante bien, sobretodo los coches, que sorprenden por su tamaño.
Por gentileza (o fallo) del programador, podemos pasar por encima de los otros coches sin que nos pase nada (si nos limitamos a pisarles el costado), si impactamos en medio, irá bajando nuestra energía.

Extras:
Versión de Spectrum

7- Fredy (1987)

Tipo: Plataformas
Equipo: GTS

Curioso juego, que imita la estética del famoso Sorcery de Virgin, en el que guiamos a un fantasmita por un castillo y tenemos que ir recogiendo llaves y otros objetos. Las vasijas, sirven para recuperar la energía.

Versión Spectrum

Sonríe, que te quedan 27 de energía

A pesar de su simplicidad me gusta, y además se puede avanzar un mazo de pantallas una vez le hemos pillado el truco al control.

Extras:
Pokes

Versiones:
Spectrum

8- Thor Y La Cría del Dragón (1986)

Tipo: Arcade
Equipo: Genesis Soft (Ángel García Delgado)

Entretenido al principio, este juego es una especie de “Sgrizam” de bajo presupuesto, En Thor, tenemos que llegar al final de una caverna casi sin fin, y derrotar a la cría del dragón.
En el camino, nos encontraremos toneladas de enemigos y obstáculos, que podemos matar con nuestra espada, o si están mas altos o más bajos, saltarles por encima. El salto se controla de una manera similar a “la pulga”, o sea, que pulsando una tecla graduamos la fuerza del salto.

Versión Spectrum

La “espada retáctil” imprescindible

Este sistema de salto es realista, pero en un arcade en el que tenemos que saltar rápidamente, es un peñazo, habría sido mejor un salto común, el el típico “salto largo y salto alto”.

Versión Spectrum

¿Llevas una espada en el bolsillo,
o es que te alegras de verme?

Extras:
Pokes

Versiones:
Spectrum

9- La Gruta De Los Cuatro Diamantes (1987)

Tipo: Plataformas
Equipo: Genesis Soft (Ángel García Delgado)

Usando exactamente el mismo sistema de salto de Thor, el programador nos propone otro género distinto, el de la exploración en cuevas.
En este juego, que evidentemente es Basic (por lo leeeento), tenemos que adentrarnos en una cueva en busca de sus tesoros.

Versión Spectrum

Le doy a la tecla de salto,
y mientras, saco la basura

Es decididamente más divertido que Thor, es una lástima que mientras salta, de tiempo de hacerse un bocata de chorizo.

Versión Spectrum

 

Versiones:
Spectrum

10 – Jack y el Arca Dorada/Maravillosa (1987)

Tipo: Plataformas
Equipo: Genesis Soft (Ángel García Delgado)

Por lo que se ve, a AGD le gustaban mucho los juegos de Dinamic y esto se nota, especialmente, en este juego, en el que para empezar, nos encontramos con una pantalla de introducción, que es claramente inspirada en el West Bank de Dinamic.

El desarrollo del juego, está claramente copiado de Phantomas, pero sin energía, y con un solo tipo de salto, y dicho sea de paso, a años luz del juego de Enrique Cervera.

Versión Spectrum

Por lo menos, es mejor que el “Sabrina”

Versión Spectrum

Versiones:
Spectrum

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41 Respuestas a “Los “Patitos Feos” del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A.”

  1. ¡Vaya jeta que tenían! Si algo estoy descubriendo con “los patitos” es que aquí quien no corre vuela :)

  2. Lo de Jony y el Trono del Jaguar es controvertido. La versión que hay en CEZ es de Elías Camina y Gervasio Marcos, los autores de varias conversiones de MSX de juegos de Dinamic… ¿Le cambiaría AGD el nombre y nada más?

  3. Que pasada de articulazo te has currao!!!!
    La verdad es que los habia que tenian el rostro como el cemento “armao”.
    Felicidades Punisher porque esta increible el articulo!!

  4. Gracias chicos!!!…
    Como siempre, el esfuerzo de escribir estos artículos gigantescos, se ve recompensado por vuestros comentarios… ;)

  5. Increíble dosis de buñuelos y enorme sacada a la luz de trapos sucios de los 80. Lo de “Pepe Saltarín” me ha matao directamente jaja.

    En fin tío currazo de la hostia y muy entretenido de leer, que es lo que gusta en estos casos. Enhorabuena.

    Un abrazo.

  6. ¡Increible artículo! Cuando ya pensaba que no podían salir más y mejores (o más bien peores, o no sé :P ) patitos feos, vas y te sales con éste!

  7. Buenísimo y extenso artículo Raúl. Mi más sincero agradecimietno por tu trabajo, que te habrá costado lo suyo.

    El juego de Jony y el Trono del Jaguar, la versión que yo tengo tiene en los créditos a Dinamic 1987… ¿existen pues dos versiones del mismo juego?

  8. Genial, como siempre.
    El juego del Coyote y del Correcaminos también es de MicroHobby. Tengo el número concreto y recuerdo haberlo tecleado en mis años mozos. Pero le llamaban abiertamente Coyote y Correcaminos, no con el nombre que has indicado ahí.
    Las nubes tardaban una eternidad en dibujarse, y sólo eran de adorno. :D

  9. Si, el del Coyote, figura con otro nombre en el WOS, “Fantasías” (supongo que por lo de “Fantasías Animadas de Ayer y Hoy”), pero según WOS, no se publicó en ningún sitio… aunque seguro que tienes razón, porque hay unos cuantos de A. Marañon, por ejemplo, que estaban en MicroHobby, como el “Saper”, que se llamaba “Rana Real”..

  10. Genial artículo, Punisher. El que más me ha gustado, porque he vuelto a recordar HyperTronic y Yesod, dos juegos que me compró mi abuelo para MSX en los comienzos del mundo, y que ahora me entero quién los programó.

    Un apunte: el Super Baby es bastante bueno, en serio. Yo al principio tampoco sabía qué había que hacer, me dedicaba a esquivar las bolas, pero no va así. Se trata de hacer rebotar las bolas con la paleta que tenemos, hasta llegar un cierto número de rebotes. Cierto parecido con el Pang, bastante original y adictivo, revisítalo :)

  11. Gracias por las instrucciones del Super Baby… como dije arriba, tiene buen aspecto, pero sin saber lo que hay que hacer, no se disfruta de el…(las desventajas de jugar con emus, en vez de con el original…
    A mi, en realidad, el que más me ha divertido es el Bumpy…

  12. El Bip y Zap (osease Atrapa el Correcaminos) ¿no era un listado que salió publicado en el INPUT Sinclair? Otro juego que también he reconocido de los de Spectrum es “Globos” que no es más que la traducción del “Balloon Hooper” publicado en la revista Your Computer

    http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000393

    También existe una versión muy parecida en la revista Microhobby, con el título “Lanzadera”.

    Por lo demás, un más que apetecible “patito” para comer “a la naranja”… :-D

  13. la verdad ke me están encantando esta serie de reportajes …,por cierto ,punisher , podrias poner al final de todos los reportajes sobre los patitos feos del software español que hay y en un solo pack todas las roms de los juegos comentados en cada reportaje ??? solo era una sugerencia por si puede ser posible ya que seria más comodo dado lo poco que suelen ocupar, me encantan estos reportajes ;)

  14. Anotada tu sugerencia Aki.. pero recién estoy a la mitad de los “Patitos”… ¿tendrás paciencia??… ;)

  15. Fantástico, como siempre! ;)
    Da gusto leer estos reportajes. Bien redactados, bien documentados y sobretodo, amenos.

  16. claro que si ,the punisher ;) …,están muy bien estos reportajes tanto que ya me los guardo hasta en un cd para no perderlos …, gracias por tu trabajo de investigación y por saber plasmar esta pasión por los juegos retro de una manera tan amena como esta que se mira en estos reportajes de “los patitos feos” y no limitarse solamente a citar los juegos y poco más…

  17. Pedazo de artículo. Enhorabuena. Es la primera vez que entro en el blog y me encuentro con este superdesarrollo de investigación. Ole.

    Pues sí, hay que tener cara para publicar algunos de estos juegos. Visto esto, podía haber vendido yo alguna de mis chapuzas también en kioscos, je. Buenísimo el ‘Carrera’ :P

  18. [...] – Los Patitos Feos del Software Español: Nueva entrega en el blog de The Punisher sobre la época dorada del videojuego español, en la que no todo era calidad precisamente. [...]

  19. Articulazo!! tremendo, habrán copiado muchos juegos y los que no serán lamentables pero no es de obviar la variedad que tenían

    Me he partido con el Mecano Oasis ??? Que triste un Moon Patrol sin scroll parallax que era por lo único que destacó en su día (al menos en los arcades de mi barrio)

  20. Joer. El hecho de que estés a la mitad del trabajo , indica que en sofware apañó, con todo lo dorado que creímos que fue, hay más mierda de la que imaginábamos. Pero mucha más… xD.

    En fin, si es que al final Spain siempre es “different”. Lo del cine es más notorio, está más publicitado y por eso llama más la atención, pero visto lo visto, respecto al sofware tampoco hay demasiada diferencia: por cada cosa relativamente potable, cuatro turñakos.

    Habrá que hacer pucliacidez de estos artículos por algún sitio ;-)

  21. Por cierto: respecto al juego del “Correcaminos” y el “Coyote” te has olvidado de referir un detalle curioso: el programador es una chica, cosa harto extraña hoy en día, pero más aun en un camponabos como fue el universo de la informática lúdica ochentera.

  22. Si Wally, en realidad esa chica ha programado unos cuantos juegos de los de las cintas, el de Piragua por ejemplo (que también salió en Micro Hobby, con el nombre Piragua)…

  23. Wow! yo conocia a los de Unicornio Soft en el Amstrad (con juegos publicados bajo el sello PPP Ediciones). De hecho, hace poco he volcado Tron Warrior, para el cpc, cuyo metodo de salto parece ser igual que el Thor y la cria del dragon de spectrum.
    Tambien estaban para el cpc la abeja y mosquito.

    gran articulo, me ha encantado conocer mas informacion sobre este grupo. Enhorabuena!!

  24. Los de PPP, están en la lista de futuros “patitos”… no te preocupes que ya serán pasados por la piedra…. ;)

  25. yo empecé a jugar en aquella época, y la tenia mitificada, pero con estos artículos además de reírme (por que mira que son malos los juegos), me alegro de ser de una ciudad pequeña y no tener que tragarme esos juegos ¡¡¡vivan los pueblos!!!

  26. Enhorabuena Punisher, porque lo increíble no es el artículo en si mismo, sino tu valentía y aguante para probar tanta bazofia….

  27. En realidad no es tanta la valentía, es sabido que es más divertido criticar (y menos meritorio), que hablar bien de las cosas… y yo me lo paso “teta” con etos juegos infernales!!! ;)

  28. Jostisss!!!! Yo he tenido el Pepe Saltarin… fue un pack de 10 “juegos” que compre en una tienda donde los vendian recien comprado el MSX. Dios mio, en el estaban el Pepe Saltarin, el Tragamanzanas, Maziacs, Laser Bikes, uno de strip-dados (el dibujo de la tia era malo de coj…), el 007:Agente Especial, que eran tres pantallas y coincidian en parecido a unos juegos como el Horacio va a Esquiar (ligeramente modificado), etc…

    Dios q vodrioooosssss

  29. muy bueno el repaso…

    sobre la facilidad de hackear en MSX, pues sí. se carga el juego sin ejecutarlo (sin el ‘,R’) y se vuelca el contenido de la memoria en pantalla haciendo una pausa cada vez que ésta se llena. luego es cuestión de buscar los textos y ‘pokear’ la posición de memoria por el carácter deseado (como con un editor hexadecimal pero a lo cutre y casero). yo mismo me entretuve cuando iba a 6º de EGB a trastear con los HYPERSPORTS de konami, que pasaron a estar programados por mí (y con los textos traducidos)… pensándolo bién, podría haberlos publicado!!! JAJAJAJAJA

    Por cierto, no sé si os suena una ‘empresa’ llamada ‘Onaki’ que hacía ésto mismo con juegos como el ‘Yie-Ar Kung-Fu 2′ de konami y los vendía en cinta.

    Y el drácula, tuve la desgracia de jugarlo. me explico (intento ser breve con la historia):
    cada día al salir del ‘cole’, de camino a casa pasábamos por delante de un kiosko, el cual, tenía en el escaparate la revista con el drácula.
    creo recordar que la pusieron cerca de las vacaciones de verano, y un amigo y yo especulábamos sobre lo bueno que tenía que ser ese juego ‘de miedo’, pero dada nuestra edad, comprar la revista estaba fuera de nuestras posibilidades (creo que costaba 1.000 pelas, y mi paga era de 50 semanales (y eso si las reclamaba, que si no ni eso!!!)).

    total, pasaron las vacaciones de verano, y la revista seguía ahí (supongo que antes los kioskos no podían devolver lo que no se vendía) y nosotros mirando cada tarde la dichosa portada.
    llegaron las navidades y al volver a clase, mi amigo me dijo que finalmente había ahorrado y se había comprado la revista con el juego.
    al preguntarle que qué tal, me dijo que al principio no le gustó, pero que cuando le cogió el tranquillo era buenísimo, así que se lo pedí.

    pero el muy cabroncete me daba largas y cada día o semana me iba diciendo lo bueno que era el juego y tal, y pasaban los días y los meses y siempre se le olvidaba de traérmelo (y mi ‘hype’ iba creciendo…).
    al final me lo dejó (EN VERANO!!) y no veas que truñaco!!! lo que pasa es que al colega le jodió tanto el haber ahorrado para esa mierda que lo amortizó con lo que se debió de reir a mi costa… JAJAJAJA

    ahora me viene a la memoria otra mierda de juego con el que también me hicieron mucho ‘hype’… el ‘Chiller’ aunque comparado con el dracula no hay color…

    http://www.mobygames.com/images/shots/thumbnail/1129739719-00.png

  30. perdon por la parrafada, y por la falta de acentos en el tramo final, que se me acaba de descuarinjar la tabla de codigos del PC al copiar el enlace del CHILLER… ¿sera una maldicion??

  31. El Chiller me lo compré yo original en Spectrum… y la verdad es que me entretuve un rato… y pensar que Michael Jackson les demandó por usar ese nombre!!!…

  32. ahora, repasando los juegos de ‘Bubble Bus’, he encontrado de dónde sacaron su inspiración los Sres. de GTS para su ‘Drácula’… el personaje está hackeado del juego ‘Wizard’s Lair’ de 1986… vaya tela… y es que me sonaba de haberlo visto en otra parte pero no caía… :p

    pd. no pongo links a imágenes de los juegos porqué desconozco si se permite hacerlo… de todas formas SanGoogle tiene la respuesta…

  33. Gracias por tus comentarios!!!…
    Por supuesto que puedes poner los links a los juegos, siempre y cuando no sea a nada “problemático”, tipo ROMS de MAME, o de consolas (GBA, NDS).

    Gracias por el apunte, sabía que me era familiar el personaje central, pero no lo identificaba, es un calco descarado del Wizard´s Lair, que pena que no copiaran nada más!!!.. ;)

  34. Ah!!… puedes poner links a las imágenes que te den la gana… ;)

  35. hola!

    no sé si alguien ya lo ha comentado, pero yo he jugado al superbaby (no se si con otro nombre) y debes hacer rebotar las bolar en la “lona” que lleva el niño hasta que desaparezcan por la parte superior de la pantalla. debes evitar que las bolar te toquen a ti.
    realmente es adictivo.

    PD te lo has currado con el artículo.

  36. “Por cierto, no sé si os suena una ‘empresa’ llamada ‘Onaki’ que hacía ésto mismo con juegos como el ‘Yie-Ar Kung-Fu 2′ de konami y los vendía en cinta”

    yo tenia el Mundiales de futbol que no era otro que el soccer de konami. tambien corria un tal Licántropo que era, como era de esperar, el knight lore. a mi me fue bien, porque en esa época creo recordar que los cartuchos costaban una fortuna y los de onaki eran en cinta.

  37. “en esa época creo recordar que los cartuchos costaban una fortuna y los de onaki eran en cinta.”

    recuerdas bien… el Némesis2 lo compré por 7.000 ptas. de la época…
    los juegos en cinta los vendían a 875 ptas.

  38. Sip, los cartuchos, y algunos juegos originales, costaban un ojo de la cara… por ejemplo los juegos de Konami para Spectrum, creo que estaban distribuidos por Serma, al 2módico” precio de 2995 pesetas!!!

  39. [...] Sin duda mi juego preferido de la primera época del Spectrum es Jumping Jack y en las revistas de cinta españolas fue inspiración de unos cuantos juegos. Este es un clon bastante decente, aunque tiene menos colorido incluso que el original, que tenía dos colores. Por cierto, que el propio AGD realizó posteriormente otra versión para MSX del mismo juego para GTS. [...]

  40. He intentado escribir en el tema de Japanmania, pero no se puede. Tenia ganas de expresar mi opinion, que le pasa al tema?

  41. @lokillo

    Este tema tiene los comentarios cerrados, pero puedes poner lo que quieras en el foro, que para eso está… ;)

    http://lnx.webxprs.com/blog/foro/index.php?topic=11.0

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