Los “Patitos Feos” del Software Español 14: Grupo de Trabajo Software S.A.
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Todo Sobre El Amstrad
Con este nombre de enciclopedia de Espasa, esta revista con cinta de GTS, puede presumir de tener algunos de los peores juegos jamás vistos en CPC, ¿os atrevéis a verlos?.
1- Puente

A esto se le llama “baile de atributos”
Juego bastante original y divertido en su planteamiento, pero que queda arruinado al usar nada menos que nueve teclas distintas.
Se trata de avanzar por el tablero evitando el agua que se forma, no esta mal, pero las teclas elegidas son infames.

La pantalla está enladrillada..¿quien la desenladrillará?
Típico juego en que se llana la pantalla de ladrillos y tenemos que subirnos encima de ellos hasta llegar a la salida. Es curioso encontrar tantos “clones” de un mismo juego en las revistas de cinta..¿cual será el misterio?.

Por el nombre, uno puede suponer que es una sopa de letras, pero en realidad, se parece mucho más al “Ahorcado”. Divertido sin más, para pasar un rato.
4- Náufrago

Si eso cae en mi barca, ¡la hunde!
Juego lamentable en que tenemos que coger provisiones que caen del cielo con nuestra barca, se llama naufrago, pero se podía haber llamado cualquier otra cosa, como Rescate o Desembarco.
5- Don Leoncio

Curioso juego que mezcla el snake con el Oil´s Well en el que tendremos que chupando letras en orden para formar una frase, con un tubería aspiradora. Si nos cerramos, ya no podremos recoger más letras.

Simple arcade en el que tenemos que recoger los restos radiactivos que por arte de magia aparecen en nuestro rancho, con música de “los siete magníficos” y todo.

¿Os imagináis el Scramble en Basic y sin Scroll?, no no estoy delirando, porque esto es exactamente “Misión Cóndor”, unos de los matamarcianos más lentos que he visto en mi vida, encima hay que esperar un par de segundos a que se dibuje cada pantalla. Digo yo, que para hacer un juego así, mejor no hacerlo…
8- Espacio

Perdidos (del todo) en el espacio
Si la acción del Jetpac de Ultimate, ocurriera en el espacio en vez de en la superficie de un planeta, seguramente sería algo parecido a este juego, pero con más suavidad y sin tanto parpadeo. La idea es básicamente la misma, pero nuestro astronauta no vuela propulsado por nada, sino que vaga por el espacio, por lo que será más complicado juntar las partes del cohete, y más si tenemos en cuenta que hay que llevarlas en persona, no caen solas.
9- Tanque 2000

¿Esto es Amstrad, o Atari 2600?
Simple “mata-mata” en el que tenemos que liquidar a los tanques enemigos antes de que ellos hagan lo propio, lo más original es que además de disparar, luego controlamos una cruz que hay que dirigir al tanque enemigo y cuando pase por encima hay que pulsar fuego para que el misil explote.
10- Galaxia 2001

OMK Begins….
Con este nombre nos encontramos con el que seguro sería el primer juego de Omicrom, ¿que quien son?, a lo mejor os suena más ¡OMK!.
En este matamarcianos ya se podía vislumbrar la “calidad” de OMK, y el aburrimiento sumo que acarrearon sus títulos. En este caso tenemos que ir matando una nave que baja, no dos ni tres, sino una, porque caen de una en una…¡nunca me había sentido tan “solo” en el espacio.
11- Bonbardero

Llueven bombas y paraguas, a donde vamos a llegar
El nombre de este juego (tal y como está escrito arriba), no hace presagiar nada bueno, y la verdad es que es una castaña pilonga, pero lo mejor es que en mi vida he visto tantas faltas ortográficas por metro cuadrado, sino os lo creéis comprobadlo…

A este no le funcionaba el “corrector ortográfico”
A pesar de que el título nos haga pensar que este es un matamarcianos, no os precipitéis con las conclusiones, porque aquí solo caen bombas y ¿paraguas?, del cielo, las primera no las lanza nadie, y los segundos tampoco. Nuestra misión es recoger los paraguas con una ¿copa?, ¿para montar una parada en la entrada del Metro?
.
12- Soga
Autor: Ángel García Delgado

Es muy curioso los que me pasa con los juegos de Ángel García Delgado, si me los encuentro en una cinta suelta me parecen un bodrio, pero cuando aparecen en recopilaciones como este “Todo Sobre El Amstrad”, suponen un subidón de calidad, con respecto a los de las otras cintas.
En este caso, Soga es igualito que “Tiracuerda” de Spectrum, pero con mejores gráficos aunque menos gente tirando de la soga.
Divertido, sin más.
13- As de Corazones
Autor: Ángel García Delgado

Si aciertas, es de pura churra
Este es sin duda, uno de los juegos más “chorras” con los que me he cruzado, y que iguala en inutilidad a “El Juego de la Oca”-
En As de Corazones, tenemos que adivinar entre tres cartas, donde se encuentra la carta del título, así de simple, así de estúpido.
14- Joe Love
Autor: Ángel García Delgado

¿Como estáis Corazones?
AGD con el afán de brindar a los usuarios de Amstrad, versiones de algunos juegos de Spectrum , nos trae esta copia descarada de Handy Andy un juego regularcillo de CRL, que es como una “edición de San Valentín” de Robotron, solo que en vez de destruir a los bichos, aquí hay que esquivarlos, al mismo tiempo que recogemos corazones que nos lanza un tía. En Amstrad, es casi igual, solo que los corazones aparecen en la pantalla sin que los tire nadie.
Handy Andy (Spectrum)

Lo más cachondo del tema es que AGD le puso a esta versión el mismo nombre que tenía la hackeada de Load´N´Run para Spectrum, ¿le demandarían por derechos de autor los italianos piratones?.

Hay 500 juegos iguales a este en las revistas en cinta, así que no puedo decir cual es el original. Es muy simple, hay que dar al avión que va pasando con una de las tres baterías antiaéreas que tenemos. Un apunte, las teclas no son las “F” como pone en las instrucciones, sino “1″ “2″ y “3″ del teclado numérico.
16- Ensamblaje

Versión “cutre-salchichera” del Lunan Lander de toda la vida, los gráficos son muy tristes y el juego va a toda leche, haciendo imposible el aterrizaje.
17- Antirobot

El juego de “La Noche Hache”
Juego simple, pero medianamente divertido en el que tenemos que llevar a un robot a casa (marcada con una “H”), esquivando las minas que van apareciendo constantemente.
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¡Vaya jeta que tenían! Si algo estoy descubriendo con “los patitos” es que aquí quien no corre vuela
Lo de Jony y el Trono del Jaguar es controvertido. La versión que hay en CEZ es de Elías Camina y Gervasio Marcos, los autores de varias conversiones de MSX de juegos de Dinamic… ¿Le cambiaría AGD el nombre y nada más?
Que pasada de articulazo te has currao!!!!
La verdad es que los habia que tenian el rostro como el cemento “armao”.
Felicidades Punisher porque esta increible el articulo!!
Gracias chicos!!!…
Como siempre, el esfuerzo de escribir estos artículos gigantescos, se ve recompensado por vuestros comentarios…
Increíble dosis de buñuelos y enorme sacada a la luz de trapos sucios de los 80. Lo de “Pepe Saltarín” me ha matao directamente jaja.
En fin tío currazo de la hostia y muy entretenido de leer, que es lo que gusta en estos casos. Enhorabuena.
Un abrazo.
¡Increible artículo! Cuando ya pensaba que no podían salir más y mejores (o más bien peores, o no sé
) patitos feos, vas y te sales con éste!
Buenísimo y extenso artículo Raúl. Mi más sincero agradecimietno por tu trabajo, que te habrá costado lo suyo.
El juego de Jony y el Trono del Jaguar, la versión que yo tengo tiene en los créditos a Dinamic 1987… ¿existen pues dos versiones del mismo juego?
Genial, como siempre.
El juego del Coyote y del Correcaminos también es de MicroHobby. Tengo el número concreto y recuerdo haberlo tecleado en mis años mozos. Pero le llamaban abiertamente Coyote y Correcaminos, no con el nombre que has indicado ahí.
Las nubes tardaban una eternidad en dibujarse, y sólo eran de adorno.
Si, el del Coyote, figura con otro nombre en el WOS, “Fantasías” (supongo que por lo de “Fantasías Animadas de Ayer y Hoy”), pero según WOS, no se publicó en ningún sitio… aunque seguro que tienes razón, porque hay unos cuantos de A. Marañon, por ejemplo, que estaban en MicroHobby, como el “Saper”, que se llamaba “Rana Real”..
Genial artículo, Punisher. El que más me ha gustado, porque he vuelto a recordar HyperTronic y Yesod, dos juegos que me compró mi abuelo para MSX en los comienzos del mundo, y que ahora me entero quién los programó.
Un apunte: el Super Baby es bastante bueno, en serio. Yo al principio tampoco sabía qué había que hacer, me dedicaba a esquivar las bolas, pero no va así. Se trata de hacer rebotar las bolas con la paleta que tenemos, hasta llegar un cierto número de rebotes. Cierto parecido con el Pang, bastante original y adictivo, revisítalo
Gracias por las instrucciones del Super Baby… como dije arriba, tiene buen aspecto, pero sin saber lo que hay que hacer, no se disfruta de el…(las desventajas de jugar con emus, en vez de con el original…
A mi, en realidad, el que más me ha divertido es el Bumpy…
El Bip y Zap (osease Atrapa el Correcaminos) ¿no era un listado que salió publicado en el INPUT Sinclair? Otro juego que también he reconocido de los de Spectrum es “Globos” que no es más que la traducción del “Balloon Hooper” publicado en la revista Your Computer
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000393
También existe una versión muy parecida en la revista Microhobby, con el título “Lanzadera”.
Por lo demás, un más que apetecible “patito” para comer “a la naranja”…
la verdad ke me están encantando esta serie de reportajes …,por cierto ,punisher , podrias poner al final de todos los reportajes sobre los patitos feos del software español que hay y en un solo pack todas las roms de los juegos comentados en cada reportaje ??? solo era una sugerencia por si puede ser posible ya que seria más comodo dado lo poco que suelen ocupar, me encantan estos reportajes
Anotada tu sugerencia Aki.. pero recién estoy a la mitad de los “Patitos”… ¿tendrás paciencia??…
Fantástico, como siempre!
Da gusto leer estos reportajes. Bien redactados, bien documentados y sobretodo, amenos.
claro que si ,the punisher
…,están muy bien estos reportajes tanto que ya me los guardo hasta en un cd para no perderlos …, gracias por tu trabajo de investigación y por saber plasmar esta pasión por los juegos retro de una manera tan amena como esta que se mira en estos reportajes de “los patitos feos” y no limitarse solamente a citar los juegos y poco más…
Pedazo de artículo. Enhorabuena. Es la primera vez que entro en el blog y me encuentro con este superdesarrollo de investigación. Ole.
Pues sí, hay que tener cara para publicar algunos de estos juegos. Visto esto, podía haber vendido yo alguna de mis chapuzas también en kioscos, je. Buenísimo el ‘Carrera’
[...] – Los Patitos Feos del Software Español: Nueva entrega en el blog de The Punisher sobre la época dorada del videojuego español, en la que no todo era calidad precisamente. [...]
Articulazo!! tremendo, habrán copiado muchos juegos y los que no serán lamentables pero no es de obviar la variedad que tenían
Me he partido con el Mecano Oasis ??? Que triste un Moon Patrol sin scroll parallax que era por lo único que destacó en su día (al menos en los arcades de mi barrio)
Joer. El hecho de que estés a la mitad del trabajo , indica que en sofware apañó, con todo lo dorado que creímos que fue, hay más mierda de la que imaginábamos. Pero mucha más… xD.
En fin, si es que al final Spain siempre es “different”. Lo del cine es más notorio, está más publicitado y por eso llama más la atención, pero visto lo visto, respecto al sofware tampoco hay demasiada diferencia: por cada cosa relativamente potable, cuatro turñakos.
Habrá que hacer pucliacidez de estos artículos por algún sitio
Por cierto: respecto al juego del “Correcaminos” y el “Coyote” te has olvidado de referir un detalle curioso: el programador es una chica, cosa harto extraña hoy en día, pero más aun en un camponabos como fue el universo de la informática lúdica ochentera.
Si Wally, en realidad esa chica ha programado unos cuantos juegos de los de las cintas, el de Piragua por ejemplo (que también salió en Micro Hobby, con el nombre Piragua)…
Wow! yo conocia a los de Unicornio Soft en el Amstrad (con juegos publicados bajo el sello PPP Ediciones). De hecho, hace poco he volcado Tron Warrior, para el cpc, cuyo metodo de salto parece ser igual que el Thor y la cria del dragon de spectrum.
Tambien estaban para el cpc la abeja y mosquito.
gran articulo, me ha encantado conocer mas informacion sobre este grupo. Enhorabuena!!
Los de PPP, están en la lista de futuros “patitos”… no te preocupes que ya serán pasados por la piedra….
yo empecé a jugar en aquella época, y la tenia mitificada, pero con estos artículos además de reírme (por que mira que son malos los juegos), me alegro de ser de una ciudad pequeña y no tener que tragarme esos juegos ¡¡¡vivan los pueblos!!!
Enhorabuena Punisher, porque lo increíble no es el artículo en si mismo, sino tu valentía y aguante para probar tanta bazofia….
En realidad no es tanta la valentía, es sabido que es más divertido criticar (y menos meritorio), que hablar bien de las cosas… y yo me lo paso “teta” con etos juegos infernales!!!
Jostisss!!!! Yo he tenido el Pepe Saltarin… fue un pack de 10 “juegos” que compre en una tienda donde los vendian recien comprado el MSX. Dios mio, en el estaban el Pepe Saltarin, el Tragamanzanas, Maziacs, Laser Bikes, uno de strip-dados (el dibujo de la tia era malo de coj…), el 007:Agente Especial, que eran tres pantallas y coincidian en parecido a unos juegos como el Horacio va a Esquiar (ligeramente modificado), etc…
Dios q vodrioooosssss
muy bueno el repaso…
sobre la facilidad de hackear en MSX, pues sí. se carga el juego sin ejecutarlo (sin el ‘,R’) y se vuelca el contenido de la memoria en pantalla haciendo una pausa cada vez que ésta se llena. luego es cuestión de buscar los textos y ‘pokear’ la posición de memoria por el carácter deseado (como con un editor hexadecimal pero a lo cutre y casero). yo mismo me entretuve cuando iba a 6º de EGB a trastear con los HYPERSPORTS de konami, que pasaron a estar programados por mí (y con los textos traducidos)… pensándolo bién, podría haberlos publicado!!! JAJAJAJAJA
Por cierto, no sé si os suena una ‘empresa’ llamada ‘Onaki’ que hacía ésto mismo con juegos como el ‘Yie-Ar Kung-Fu 2′ de konami y los vendía en cinta.
Y el drácula, tuve la desgracia de jugarlo. me explico (intento ser breve con la historia):
cada día al salir del ‘cole’, de camino a casa pasábamos por delante de un kiosko, el cual, tenía en el escaparate la revista con el drácula.
creo recordar que la pusieron cerca de las vacaciones de verano, y un amigo y yo especulábamos sobre lo bueno que tenía que ser ese juego ‘de miedo’, pero dada nuestra edad, comprar la revista estaba fuera de nuestras posibilidades (creo que costaba 1.000 pelas, y mi paga era de 50 semanales (y eso si las reclamaba, que si no ni eso!!!)).
total, pasaron las vacaciones de verano, y la revista seguía ahí (supongo que antes los kioskos no podían devolver lo que no se vendía) y nosotros mirando cada tarde la dichosa portada.
llegaron las navidades y al volver a clase, mi amigo me dijo que finalmente había ahorrado y se había comprado la revista con el juego.
al preguntarle que qué tal, me dijo que al principio no le gustó, pero que cuando le cogió el tranquillo era buenísimo, así que se lo pedí.
pero el muy cabroncete me daba largas y cada día o semana me iba diciendo lo bueno que era el juego y tal, y pasaban los días y los meses y siempre se le olvidaba de traérmelo (y mi ‘hype’ iba creciendo…).
al final me lo dejó (EN VERANO!!) y no veas que truñaco!!! lo que pasa es que al colega le jodió tanto el haber ahorrado para esa mierda que lo amortizó con lo que se debió de reir a mi costa… JAJAJAJA
ahora me viene a la memoria otra mierda de juego con el que también me hicieron mucho ‘hype’… el ‘Chiller’ aunque comparado con el dracula no hay color…
http://www.mobygames.com/images/shots/thumbnail/1129739719-00.png
perdon por la parrafada, y por la falta de acentos en el tramo final, que se me acaba de descuarinjar la tabla de codigos del PC al copiar el enlace del CHILLER… ¿sera una maldicion??
El Chiller me lo compré yo original en Spectrum… y la verdad es que me entretuve un rato… y pensar que Michael Jackson les demandó por usar ese nombre!!!…
ahora, repasando los juegos de ‘Bubble Bus’, he encontrado de dónde sacaron su inspiración los Sres. de GTS para su ‘Drácula’… el personaje está hackeado del juego ‘Wizard’s Lair’ de 1986… vaya tela… y es que me sonaba de haberlo visto en otra parte pero no caía… :p
pd. no pongo links a imágenes de los juegos porqué desconozco si se permite hacerlo… de todas formas SanGoogle tiene la respuesta…
Gracias por tus comentarios!!!…
Por supuesto que puedes poner los links a los juegos, siempre y cuando no sea a nada “problemático”, tipo ROMS de MAME, o de consolas (GBA, NDS).
Gracias por el apunte, sabía que me era familiar el personaje central, pero no lo identificaba, es un calco descarado del Wizard´s Lair, que pena que no copiaran nada más!!!..
Ah!!… puedes poner links a las imágenes que te den la gana…
hola!
no sé si alguien ya lo ha comentado, pero yo he jugado al superbaby (no se si con otro nombre) y debes hacer rebotar las bolar en la “lona” que lleva el niño hasta que desaparezcan por la parte superior de la pantalla. debes evitar que las bolar te toquen a ti.
realmente es adictivo.
PD te lo has currado con el artículo.
“Por cierto, no sé si os suena una ‘empresa’ llamada ‘Onaki’ que hacía ésto mismo con juegos como el ‘Yie-Ar Kung-Fu 2′ de konami y los vendía en cinta”
yo tenia el Mundiales de futbol que no era otro que el soccer de konami. tambien corria un tal Licántropo que era, como era de esperar, el knight lore. a mi me fue bien, porque en esa época creo recordar que los cartuchos costaban una fortuna y los de onaki eran en cinta.
“en esa época creo recordar que los cartuchos costaban una fortuna y los de onaki eran en cinta.”
recuerdas bien… el Némesis2 lo compré por 7.000 ptas. de la época…
los juegos en cinta los vendían a 875 ptas.
Sip, los cartuchos, y algunos juegos originales, costaban un ojo de la cara… por ejemplo los juegos de Konami para Spectrum, creo que estaban distribuidos por Serma, al 2módico” precio de 2995 pesetas!!!
[...] Sin duda mi juego preferido de la primera época del Spectrum es Jumping Jack y en las revistas de cinta españolas fue inspiración de unos cuantos juegos. Este es un clon bastante decente, aunque tiene menos colorido incluso que el original, que tenía dos colores. Por cierto, que el propio AGD realizó posteriormente otra versión para MSX del mismo juego para GTS. [...]
He intentado escribir en el tema de Japanmania, pero no se puede. Tenia ganas de expresar mi opinion, que le pasa al tema?
@lokillo –
Este tema tiene los comentarios cerrados, pero puedes poner lo que quieras en el foro, que para eso está…
http://lnx.webxprs.com/blog/foro/index.php?topic=11.0