Los “Patitos Feos” del Software Español 19: Proein Soft Line

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Es curioso ver como de las decenas de compañías de los 80-90 existentes en España, solo unas pocas sobreviven hoy en día, una de ellas es Proeinsa, distribuidora más bien modesta, a la que le tocó la lotería cuando a principios de los 90 firmó un contrato de distribución con Core Design, padres de la heroína más famosa de la historia de los videojuegos, la srta. Lara Croft.

Pero los comienzos de Proeinsa, fueron bastante más casposos, y sobretodo cuando hablamos de su faceta de compañía productora de , con algunos bodrios de antología y decentes, pero completamente olvidados.

Sin licencias de personajes famosos, ni de películas, la distribuidora madrileña intentó hacerse un hueco (y unas pelillas), en el mercado nacional del . Muy bien no les debieron ir las cosas, porque sólo sacaron 5 , y realizaron algunas conversiones para de los de Loriciels.

Sus , abarcaron los más diversos géneros y salvo honrosas excepciones, no fueron ningún prodigio de originalidad, ni gráficos, ni jugabilidad… ¿queréis conocerlos??.

Extras:
Pack con todos los
Versión
en PDF del artículo

1- Abracadabra (1988)

Tipo: Aventura Conversacional
Equipo: Odisea (Jorge Blecua)
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,7/10

Programada por el autor de “Arquimedes XXI” y “El Quijote”, después de dejar Dinamic, Abracadabra es una más que decente aventura del Sr. Jorge Blequa en la que se nota la experiencia de autor en los trabajos anteriores.
El juego tiene un argumento muy cuidado, y los gráficos están muy bien realizados, aunque en , tienen menos colorido y detalles que en y , ni siquiera están las antorchas de los lados.

Versión

De hecho, las diferencias entre estas versiones, se hacen palpables en algunos de los comandos de la aventura, ya que la de es la única versión programada con el PAWS, dándola la posibilidad de usar por ejemplo “RAMSAVE” o “RAMLOAD” para grabar la partida de manera rápida a la RAM del ordenador o el comando “V”, que permite repetir la última acción, ideal para algunos escenarios.

Versión

¿A donde fueron las antorchas?

Resumiendo, estamos seguramente, ante el mejor juego de Proeinsa, y las únicas pegas que se me ocurren son que los personajes que controla el juego son un poco tontainas y que algunas acciones se realizan de una forma un tanto rebuscada, como la manera de comunicarse con los personajes, por ejemplo, para decirle que nos de la llave al monje, algo que yo haría con “PEDIR LA LLAVE AL MONJE”, en este caso hay que hacer DI AL MONJE “DAME LA LLAVE”.

Versión

Versión

 

Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Solución

Versiones:
Amstrad

Parte 1
Parte 2
MSX

2- Averno (1989)

Tipo: Arcade, Puzzle
Equipo: P.J. Soft
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,3/10

De entre todos los lanzamientos de Proein, Averno, es con diferencia el más original y bien planteado… pero por desgracia y como viene siendo demasiado habitual entre los lanzamientos de las compañias españolas, no es un juego original de P.J. Soft ni mucho menos…
La pista, nos la encontramos al revisar “las tripas” de la versión de de Averno, y leemos esto.


PJ Soft, ¡In fraganti!

Por si fuera poco en Internet me encuentro, conque el juego original, se había usado en un libro de MCGraw-hill, llamado “ JOGOS - Para Aprender e Criar Jogos”, en el que el juego se usa como ejemplo de juego de puzzle. Entonces.. ¿de donde sale Averno?.
Mi teoría es que los avispados de P.J. Soft, se compraron el libro, y modificaron el juego que venía con dicha publicación, pero no se les ocurrió mirar en el código del juego, (y por lo visto a los de la editorial también), en el que se ve el verdadero autor de este, un tal Takeo Noguchi.

Versión

¡Esto si es “Pixel Art!

Por lo menos tuvieron el mérito de programar las otras versiones…¿o las sacaron del mismo libro pero para y ??… me temo que nos quedaremos con la incógnita.

Versión

La versión “hackeada”

Polémicas aparte, Averno es un juego muy original y divertido, que nos hará rompernos el coco, como en los mejores tiempos de Sokoban, para lograr que el fantasma recoja todas las llaves sin quedarnos encerrados en el decorado. Un consejo, no os desesperéis, las cosas, a veces, son más fáciles de lo que parecen.

Versión

Se cubrieron de gloria con
la fuente de los marcadores

En cuanto a las versiones, la de es la que sale perdiendo de lejos, la de tiene mejores gráficos y la de mucho mayor colorido, pero un cuadrado de atributos que rodea al fantasma y es la que más recuerda al famoso Solomon´s Key, por la pinta.

Versión CPC

¡Allá donde voy, me rodea la oscuridad!

Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Pokes

Versiones:
Amstrad
Spectrum
MSX

3 -Liberator (1989)

Tipo: Arcade, Disparo
Equipo: P.J.
Puntuaciones: Microhobby (media) 5,3/10

Liberator es el típico juego del género “voy-a-pie-matando-a-todo-bicho-viviente”, que tanto les gustaban a las empresas españolas, y que sigue la tradición de medianamente bonitos pero tremendamente injugables cuyos máximos representantes son Time Out o RAM.

Versión

Las cloacas más limpias del Mundo

El juego cuenta con dos escenarios larguísimos que debemos atravesar, simplemente, matando a todo lo que se mueva, con gráficos bastante pasables y un buen scroll, el problema, para variar, es que los enemigos aparecen a una razón de 2 por segundo, disparando a toda caña, por lo que es prácticamente imposible que pasemos de los 10 o 15 primeros, a menos que memoricemos por donde va a aparecer cada uno de ellos.

Versión

En algunas porciones del decorado, Liberator me recuerda poderosamente a Rolling Thunder, pero por desgracia para el juego de Proein, esas son todas las comparaciones que puedo hacer, las del decorado.
Por lo menos, la versión de es un poco más lenta (y con mejores gráficos, aunque un poco infantiles) , lo que facilita que podamos avanzar un poco más, por lo menos podremos aguantar jugando cinco minutos, que para este juego ya es un logro.

Versión

CPC, más colores y mejor jugabilidad

 

Para rematar la “faena”, nos encontramos con el típico mensaje de fin de juego en “Espanglish”, aquí os lo dejo para vuestro disfrute.


¡¡Congraturation!!

 

Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Pokes

Versiones:
Amstrad
Spectrum
MSX

4- Super Sapiens (1989)

Tipo: Juego de mesa (clon del Trivial)
Equipo: P.J.
Puntuaciones: Microhobby (media) 5,2/10

 

Partiendo de una idea un poco trillada. pero aún así buena, Super Sapiens destroza todos los conceptos del juego de mesa de preguntas, para lograr un producto asombrosamente lamentable.

Versión

¡¡Esta la se!!.. estoy
hecho una máquina

El tablero es curiosillo y sus gráficos bastante bien realizados, y los de , por supuesto con más colores, pero eso no basta, ya que el juego tiene un problema grave…
¡No tiene menú de opciones!.. a primera vista no parece tan grave, pero si tenemos en cuenta que este es un juego de tablero, significa que no podemos elegir ni jugadores ni nombres ni nada, con lo que nos quedamos con un triste juego para un jugador en el que solo tendremos que ir respondiendo “verdadero” o “falso” a las preguntas.

Versión

Extras:
Review en Microhobby
Ficha en CEZ
Versiones:
Amstrad
Spectrum

4- Thor (1988)

Tipo: Arcade, Plataformas
Equipo: Víctor Morilla
Puntuaciones: Microhobby (media) 7,1/10

Juego de plataformas de los de “toda la vida”, con gráficos bastante vistosos y jugable.
Realizado por Víctor Morilla, autor de dos de los de Proeinsa más decentes.
En el juego tenemos que localizar y destruir una serie de huevos de dragón, para evitar que los dragoncitos nazcan y maten a todo qisqui.

Versión

 

Para mi gusto, solo dos fallos; el personaje se ralentiza mucho (en ), y el juego en general tiene muy poco colorido, lo primero, desaparece completamente en la versión de , bastante mejor que la de .

Versión

En los enemigos son
de distinto color, que ya es algo

Extras:
Review en Microhobby
Pokes
Ficha en CEZ
Versiones:
Spectrum

MSX

5- Double Tennis (1990)

Tipo: Deportes, Tenis
Equipo: Víctor Morilla
Puntuaciones: WOS 7,6

En , hay bastantes de Tenis, pero no fue un género muy tocado en el nacional y encim, como este, pasaron completamente desapercibidos.
De aspecto (de lejos), Double Tennis no esta nada mal, hasta que nos damos cuenta de que las animaciones son mas bien penosas, la pelota minúscula y que solo tenemos un golpe (a parte del saque), y ahí las cosas cambian.

Versión

¡Vamos a jugar un “Pong” a dobles!

En la parte positiva del aspecto visual, destacaré que me gusta mucho la perspectiva de la pista, aunque parece una caja, esos marcadores inmensos, los árbitros con sus “bocadillos” y las animaciones del público, que recuerdan poderosamente a los ruidosos asistentes de los Konami.

Versión

Double Tennis nos da la posibilidad de jugar a dobles o individuales, en torneo o en campeonato en distintas pistas y superficies.
Lo que si es bueno (pero en serio), es el apartado sonoro, con digitalizaciones de voz en algunos momentos (que se entienden), y otros sonidos bastante cachondos.

Versiones:
Spectrum

Y hasta aquí llegamos en esta entrega “patitera”, nos vemos en la próxima, y no os olvidéis de ir pasando por las viejas para ver las actualizaciones, os aviso porque hay nuevos…. ;)

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12 Respuestas a “Los “Patitos Feos” del Software Español 19: Proein Soft Line”

  1. Curioso… todos tenemos un pasado, y algunos más oscuro que otros :P

  2. jujuju, menudo owned el “averno” … la verdad no me atrae ninguno de ellos salvo el liberator

    muchas gracias tío, te lo curras como siempre, ciao!

  3. Los “Patitos Feos” del Software Español 19: Proein Soft Line

    Sin licencias de personajes famosos, ni de películas, Proeinsa intentó hacerse un hueco (y unas pelillas), en el mercado nacional del Software en los ochenta. Muy bien no les debieron ir las cosas, porque sólo sacaron 5 juegos, y realizaron algunas …

  4. Los ?Patitos Feos? del Software Español 19: Proein Soft Line

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  5. Vaya jeta lo sacar el Averno como si fuera de ellos, me he reído un rato :)

  6. Y no solo se aprovecharon ellos del original, porque en el libro de McGraw Hill el autor que figura es brasileño….

  7. [...] The Punisher y Pedja hablan tanto de los patitos feos como de las ovejas negras del software español. Por que antes, cuando los juegos eran malos, eran [...]

  8. Buenas

    soy un coleccionista de retrovideojuegos y menuda sorpresa me he llevado al encontrar este blog.Oooooohhhhh!!!!!

    Llevo tiempo coleccionando cosas relacionadas, y estoy especialmente interesado en libros sobre el tema, en especial, me gustaria encontrar alguno con las portadas de los videojuegos españoles (tengo un libro muy majo de portadas de juegos ingleses de Spectrum).

    Yo creo que los capitulos de Los patitos feos del software Español da para un libro…

    Puede el autor o alguien enviarme los pdf de los articulos? veo que no estan todos en pdf. Trankilos que no pretendo lucrarme ni nada asi, solo tenerlos en pdf para imprimirlos y guardarlos bien

    enhorabuena por la web, idea y por todo!!

  9. Bienvenido al blog Txelis!!!..

    Con respecto a lo de los PDFs de los artículos, es más fácil de lo que piensas… ya que todos los “patitos” tienen versión en PDF, están al principio de cada entrada donde pone eso de “Versión en PDF del Artículo”, para este aquí tienes el link directo..
    http://lnx.webxprs.com//blog/patitos/proein/Patitos19proein.pdf

    El tema de los libros en español es un poco limitado, pero hay dos que te puedo recomendar, y están en una de las entradas del blog…

    http://www.webxprs.com/blog/?p=127

  10. gracias por tu respuesta “Punisher”.

    me di cuenta de lo de los pdf, pero el 5 y el 16 no funcionan los links

    ya tengo esos libros que me comentas, estan muy bien. De hecho en castellano no hay mucho mas, tengo bastantes en ingles, todos comprados en Amazon. Me suena que tengo alguno mas en castellano, a ver si de una vez hago mi listado de libros y lo cuelgo en mi web

  11. Gracias por el aviso, ya están arreglados los enlaces, y de paso he agregado el PDF de Indescomp que se me había escapado…. ;)

  12. Genial reportaje, y lo del Averno fantásticamente pillados, aunque haya pasado mucho tiempo, merecía ser reclamado por su autor original :)

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