4 Jun

Como el nombre indica, Mind Games España, era la filial ibérica de Mind Games, una compañÃa inglesa perteneciente a Argus Press Software (dueña de 13 sellos distintos), que no pasó a la historia por ninguno de sus juegos, que transitaban entre lo decente y el bodrio más puro.
Mind Games, sólo tuvo ocho lanzamientos, lo que forzó seguramente a la empresa española, a firmar contratos de distribución con otras marcas, casi todas de poca monta, como Century City, MC Lothlorien o A´N´F, pero con algunas excepciones de calidad como Quicksilva o Argus Press.

Para reforzar el catálogo, esta empresa catalana se lanzó a crear sus propios juegos, la gran mayorÃa para MSX..¡craso error!!…
Preparaos para conocer algunos de los peores juegos jamás lanzados para los ocho bits… (primero id a buscar el Alka-seltzter, por si os da acidez de estómago a verlos
).
NOTA: Agradezco a la peña de los foros de Konamito.com, su ayuda inestimable para cargar algunos de los juegos de MSX de este reportaje (asà podéis dirigir vuestra ira hacia alguien más).
Extras:
- Pack con todos los juegos
- Versión en PDF del artÃculo
1- Indoor Race (1987)
Tipo de juego: Coches
Equipo: Mind Games España

Los juegos de coches, no son algo muy habitual entre las compañÃas españolas de software de los ochenta, y salvo honrosas excepciones, no hay casi juegos. Con Indoor Race, los programadores de Mind Games, nos demuestran, que cuando hay ganas (de programar un bodrio), se pueden logran verdaderos hitos en la programación de juegos penosos.
Tomando como base el Super Sprint de Atari, Indoor Race nos transporta a varias pistas distintas (eso dicen las instrucciones, porque yo no he podido ver más que una).
La desafiante carrera, es contra un solo coche, que no comete el más mÃnimo fallo en carretera, pero por lo menos es más lento que el nuestro.
Versión Spectrum

¡Yo quiero la pista del “Ocho”¡
Si logramos controlar nuestro coche (algo que en unas versiones es más fácil que en otras), podremos dar algunas vueltas, pero con cuidado de despistarnos en las curvas o rozar ni que sea de pasada el coche contrario, porque terminaremos en la cuneta.
Versión Amstrad

Esto es de Amstrad, ¿lo habÃais notado?
Me parece que con las pantallas, ya os queda clarÃsimo la calidad de los gráficos del juego, y de paso del resto del juego, porque es un BODRIO, con todas las de la ley.
Extras:
Versión de Spectrum
Versión de Amstrad
Versión de MSX
2- King Leonard (1986)
Tipo: Plataformas “Abusimbelero”
Equipo: GanÃmedes (José A. Carrera Merino, José M. SaÃz Gómez)

El segundo juego de Mind Games, para los sistemas más populares, vino de la mano de GanÃmedes, un grupo de programación del que jamás volverÃamos a oÃr nada. King Leonard, es una burda copia de Abu Simbel, como muchos juegos de la época, pero atención… ¡aun más injugable!, lo que hace que este juego sea uno de los mayores bodrios de la historia.
Versión Spectrum

Gracias a los pokes… ¡tercera pantalla!
Si en el juego de Dinamic, yo, por lo menos, las pasaba canutas en la primera pantalla, aquÃ, no he logrado pasar del segundo enemigo, y la verdad es que por la pinta del juego, tampoco me incita a perder más horas, con este juego más que chungo.
Versión Amstrad

La única pantalla que veréis…
Las versiones, son un calco unas de otras, pero si me tengo que quedar con alguna, por lo menos en MSX y Amstrad, el juego es un poco más lento, lo que nos da más tiempo, a la hora de saltar a los enemigos.
Extras:
Versión Spectrum
Versión Amstrad
Versión MSX
Ficha en CEZ
Pokes (Spectrum)
¡Juegalo Online! (si tienes narices)
3- Adel (1986)
Tipo: Plataformas
Equipo: M. GarcÃa

Leonard y Indoor Race, fueron los dos únicos juegos que Mind Games, distribuyó para Spectrum y Amstrad, pero para MSX la cosa cambia, y el catálogo de producción propia, es tan extenso como triste, y algunas veces incluso sorprendente…
El primero juego de MSX del que os voy a hablar, se llama Adel, y es un juego de plataformas que combina distintos tipos de locomoción. No está mal hecho, aunque los escenarios se me antojan un poco vacÃos.

¡Ya me he caÃdo de la p… plataforma!
Este juego tiene una particularidad, y es que no nos matará el mismo enemigo dos veces, ya que al impactar contra uno de ellos, desaparecen de la pantalla, por lo que cada vez hay menos. Por desgracia, la inercia en el salto y el escaso tamaño de las plataformas móviles, hacen que sea extremadamente difÃcil pasar de pantalla (yo aún no lo he logrado).
Me encanta el sonido del robot protagonista cuando salta, pero la música es un verdadero peñazo.
Extras:
Versión MSX
Ficha en CEZ
4- Destroyer (1986)
Tipo: Mata Marcianos desquiciante
Equipo: Mind Games España

Este matamarcianos, a buen seguro es producto de alguna noche de borrachera en las oficinas de Mind Games, porque si no, no me lo explico…
¿Por que lo digo?.. pues imaginaos esto… el tÃpico machaca todo, en el que el scroll horizontal avanza inexorablemente, y si tocamos algo del decorado, palmamos.. hasta aquà nada nuevo, ni insuperable… pero si le ponemos a la nave un control igual que el robot del Alien 8 ¿a que la cosa cambia?.

Aquà lo implacable no son
los enemigos.. es ¡el escenario!
Pues si, para esquivar el decorado, primero tenemos que girar con la nave en la dirección que queremos avanzar y luego pulsar hacia delante para que se mueva, por lo que ya os podáis imaginar lo que os pasará, si además os tenéis que preocupar de matar enemigos…pues que no pasareis de los cuatro o cinco primeros obstáculos.

Una..¿bola de pelo de gato?
Extras:
Versión MSX
5- FX-15 (1986)
Tipo : Mata marcianos 3D
Equipo: Mind Games España

Si el juego anterior era lamentable, ¡esperaos a ver este!, un matamarcianos en 3D, que es uno de los peores juegos que he visto en MSX en mi vida.
La explicación, no la encontrareis mirando las pantallas, que son más o menos decentes, si no cargando el juego de las narices.

Aquà se ve la “cuadratura” del grafista
Después de una presentación hablada y todo, uno se espera encontrarse con una arcade trepidante en 3D, y la realidad es bastante más cruda. En FX-15, manejamos un cuadrado, con otro cuadrado encima (nuestra nave), y tenemos que esquivar y destruir a una especie de cruce de ficha de dominó con el monolito de 2001, que nos atacan sin cesar. El tema es que como los enemigos viene por detrás (dando por c…), podemos perder nuestras vidas, exactamente en 9 segundos… todo un record incluso en el panorama del software español.
Como pasa con todos los juegos de Mind Games, el sonido es muy bueno.. pero el resto… ¡sin comentarios!…
Extras:
Versión de MSX (por si te sobran 9 segundos en el curro)
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Joan Ramon Puig
el Junio 4 2008
De acuerdo con la mayorÃa de juegos bodrios pero “El Túnel del Tiempo” era un juego realmente muy interesante, avanzado a la época y con una trama que enganchaba y hacÃa que aprendieras historia. Después el “MerlÃn” lo tenÃa en cartucho y era un juego pasable, sà era un error de no poder saltar hacia adelante pero tenia buenos gráficos. El “Leonard” le tengo mucho cariño, lo tenÃa en MSX y me lo pasé todo, no era tan difÃcil como aparentaba sólo tenÃas que acostumbrarte al salto y calcular la trayectoria. A mi personalmente la temática medieval y la decoración de las habitaciones me gustó mucho. El Intrepid también se veÃa muy buen juego pero no le puse mucho interés en su dÃa. Creo que quedan algunos juegos más, por ejemplo Misión en España y Europa fue versionado para PC. No sé si era programado por ellos o lo distribuÃan el “Splash” dónde llevabas a un fontanero y a su ayudante intentando abrir unas tuberÃas que eran constantemente cerradas por una rata gigante, muy buen juego también.
The Punisher
el Junio 4 2008
El Túnel del Tiempo, junto al Intrépido son los dos que me han gustado más, el “Túnel”, es muy parecido al Carmen Sandiego, y ese es mi juego preferido.
El “Leonard”, te lo pasaste entero?.. pues menuda fiera estás hecho…
SerÃa interesante buscar esas versiones del “Viaje” y de “Misión”, para PC, a ver como son…
Sobre el Splash, lo distribuÃan ellos, era de un programador inglés, lo mismo pasa con el Forbidden Fruit y el Hectic, que los distribuÃa Mind Games casi en exclusiva, pero no son españoles…
xaviwan
el Junio 6 2008
yo jugué al ‘merlin’ y no me pareció mal juego… el problema es que por aquellos tiempos estaba en EGB y mis conocimientos de quÃmica se limitaban al H2O, asà que iba más perdido que Carmen Sevilla viendo MATRIX…
Ñuño MartÃnez
el Junio 9 2008
TÃo: si sólo has jugado a dos juegos de la Videpac no hables de ella como si fueras un experto. ¿Te suenan Muchkin, Turtles, Freedom Fighters, Satellite Attack, Chinese Logic, F-1, Killer Bees, Crazy Race…? Pues son todas de la Videopac y ninguno es, precisamente, “educativo”.
Aun asÃ, se nota que no has jugado a Mathland en compañÃa, especialmente si juegas con un niño, porque son risas aseguradas (en solitario sÃ, es un bodrio).
The Punisher
el Junio 9 2008
Pues mira, no soy ningún experto en la Videopac, pero la tuve alquilada por dos meses, y jugué a casi todo su catálogo, y sinceramente, el juego que más me gustó es el Peter Axe (creo que llamaba algo asÃ)…
No me estoy metiendo con la consola, sino en el enfoque erróneo de vender algo basado en sus capacidades educativas, como la misma Philips hizo con el MSX y el CDI, porque es un error, las consolas son para jugar, y cualquiera que haya intentando convencernos de lo contrario se ha dado un batacazo.. ahà tienes por ejemplo, los casos de mi querido CDTV de Commodore, la SEGA PICO (posiblemente la mejor y más compleja máquina educativa que se haya creado), y tantos intentos por parte de las jugueteras… los niños, se miran esos juegos 10 minutos,.. pero luego se ponen a meterle a los marcianitos…
El hecho de poner a la Videopac arriba, es porque por lo menos en las tiendas se la intentaba vender con la excusa de que era mejor que la Atari, porque era educativa, como con el MSX, que siempre que me iba a la tienda de mi barrio, habÃan un par de teles puestas con juegos Educativos, y solo una con algún cartucho decente de Konami… y eso no funciona…
macandriu
el Junio 17 2008
hola! me compré un pack por allá el 88 con 8 juegos. version msx. lo distribuia mind games. los juegos eran: indoor race (jugué un par de veces, creo que es el peor juego que he tenido nunca), king leonard - tambien me pasé algunas pantallas, pero no era muy interesante -, merlin, el booga-boo, uno muy bueno de estrategia que se llama special operations, glass (muy malo, de naves) y el splash que para mi es muuuuy bueno.
fue alucinante tener ocho juegos a bajo coste (no recuerdo pero creo que ean al precio de uno de la época) y alucinante tambien ver que la mayoria de juegos del pack eran horribles.
te lo curras mucho punisher.
anhivarro
el Junio 27 2008
hola a todos. yo tenia el juego destroyer, no era b ueno, pero no tan malo, de verdad. el problema es el movimiento de la nave que bien dices que es como uno de esos juegos tipo alien 8, pero el movimiento se puede alternar para que la nave mueva en las cuatro direcciones con la tecla altgr en el bluemsx. si te parece extraña la primera fase esperar a ver la segunda en la cual sales de la nave y vas andando con un fusil. un saludo a todos
The Punisher
el Julio 29 2008
@anhivarro -
Interesante… voy a ver si avanzo con ese sistema hasta la segunda fase y pongo las pantallas por aquÃ… la verdad es que a veces, es chungo hablar de los juegos si no hay instrucciones!!!…
La semana en otros blogs (30) » Pixfans
el Junio 8 2008
[...] The Punisher escribe otra nueva entrega de los patitos feos del software español, esta vez sobre Mind Games [...]