Los “Patitos Feos” del Software Español 21: Mind Games España
6- Geo: Figuras planas y volúmenes (1987)
Tipo: Educativo, Arcade
Equipo: Mind Games España

La verdad, es que no se cual fue el motivo de tantos juegos educativos en MSX, incluso algunos patrocinados por organismos oficiales españoles… a lo mejor le intentaban vender el ordenador a los papás, con la excusa educativa.. y encima la mayoría de los juegos eran de Philips, que por lo visto no aprendieron la lección con la “casi patética” Videopac y sus juegos absolutamente detestables de sumas y restas, y volvieron a meter el cuezo con el CDI.
El juego del que os voy a hablar ahora, es en realidad más que decente. Una curiosa mezcla de arcade con juego educativo, en el que controlamos “un coche muy rápido” según las instrucciones, que consume mucha gasolina, y nuestra misión es is localizando las distintas figuras geométricas que nos piden sin que se nos gaste la gasofa.

El “rombo”, todo un símbolo de los ochenta
La pinta del juego en general, nos recordará poderosamente a “Babaliba”, pero con un coche, la la verdad es que el juego es más o menos igual que el de Dinamic, pero sin enemigos, solo hay que buscar objetos y preocuparse de recargar el combustible de cuando en cuando.
No está nada mal, pero con enemigos sería menos aburrido, y ayudaría también bastante que estuviera mejor programado, ya que en ocasiones, el coche se queda un poco atascado con los decorados.
7- Ghost (1989)
Tipo: Arcade Saltarín
Equipo: Juan C. Enrique

Juego más o menos bien hecho (más bien menos), en el que manejamos un fantasmita, que tiene que ir avanzando sin tocar a los enemigos, que nos restan energía. El escenario me recuerda mucho a cierto juego de Capcom, que seguro que todos sabéis a cual me refiero.

El “Cauldron” de los desahuciados
Monótono, escaso de originalidad, y en líneas generales castañoso, no hace falta que lo probéis, a menos que tengáis una curiosidad insana por probar cuanto bodrio pongo yo en el blog (lo cual es también posible).
8- Heat Seeker (Missil) (1986)
Tipo: Arcade Raro
Equipo: Mind Games España

Lo bueno primero, Heat Seeker es un juego tremendamente original, con un planteamiento realmente inspirado. En este arcade, manejamos a un misil que tiene que destruir un objetivo al final de cada fase, por lo que deberemos esquivar todo lo que nos haga explotar por el camino, para poder llegar a nuestro objetivo y explotar “como es debido”.

Voy a explotar en el mantel
de Navidad de mi madre.
Como les suele pasar a los protagonistas de estos artículos “aviarios”, una buena idea, queda detestablemente destrozada, cuando no hay dios que juegue más de dos partidas sin perder la paciencia, la razón es muy simple.. ¡no hay por donde cuernos pasar sin que explote el misil!.
Extras:
Versión de MSX
Ficha en CEZ
9- Hyperball (1985)
Tipo: Deportivo (Air Hockey)
Equipo: Damián Román

Inspirado de en las máquinas de “hockey loco” tan de moda en los ochenta, Hyperball podría haber sido un juego más que destacable sino fuera porque tiene algunos fallitos.. Si jugamos a dos jugadores, no hay problema y seguro que nos lo pasamos “teta” aunque el disco, la verdad es que tiene una trayectoria un tanto “caprichosa”.

La máquina, ejecutando
la única jugada que sabe
El modo para un jugador ya es otro cantar, porque el contrario, no tiene ni atisbo de Inteligencia Artificial, tiene una serie de ataques programados y los ejecuta siempre igual, por lo que es muy fácil adelantarse a sus movimientos, si nos fijamos un poco.
La música de fondo es pesadísima, pero por suerte el programador lo sabe, y tenemos la posibilidad de sacarla desde el menú principal.
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De acuerdo con la mayoría de juegos bodrios pero “El Túnel del Tiempo” era un juego realmente muy interesante, avanzado a la época y con una trama que enganchaba y hacía que aprendieras historia. Después el “Merlín” lo tenía en cartucho y era un juego pasable, sí era un error de no poder saltar hacia adelante pero tenia buenos gráficos. El “Leonard” le tengo mucho cariño, lo tenía en MSX y me lo pasé todo, no era tan difícil como aparentaba sólo tenías que acostumbrarte al salto y calcular la trayectoria. A mi personalmente la temática medieval y la decoración de las habitaciones me gustó mucho. El Intrepid también se veía muy buen juego pero no le puse mucho interés en su día. Creo que quedan algunos juegos más, por ejemplo Misión en España y Europa fue versionado para PC. No sé si era programado por ellos o lo distribuían el “Splash” dónde llevabas a un fontanero y a su ayudante intentando abrir unas tuberías que eran constantemente cerradas por una rata gigante, muy buen juego también.
El Túnel del Tiempo, junto al Intrépido son los dos que me han gustado más, el “Túnel”, es muy parecido al Carmen Sandiego, y ese es mi juego preferido.
El “Leonard”, te lo pasaste entero?.. pues menuda fiera estás hecho…
Sería interesante buscar esas versiones del “Viaje” y de “Misión”, para PC, a ver como son…
Sobre el Splash, lo distribuían ellos, era de un programador inglés, lo mismo pasa con el Forbidden Fruit y el Hectic, que los distribuía Mind Games casi en exclusiva, pero no son españoles…
yo jugué al ‘merlin’ y no me pareció mal juego… el problema es que por aquellos tiempos estaba en EGB y mis conocimientos de química se limitaban al H2O, así que iba más perdido que Carmen Sevilla viendo MATRIX…
[...] The Punisher escribe otra nueva entrega de los patitos feos del software español, esta vez sobre Mind Games [...]
Tío: si sólo has jugado a dos juegos de la Videpac no hables de ella como si fueras un experto. ¿Te suenan Muchkin, Turtles, Freedom Fighters, Satellite Attack, Chinese Logic, F-1, Killer Bees, Crazy Race…? Pues son todas de la Videopac y ninguno es, precisamente, “educativo”.
Aun así, se nota que no has jugado a Mathland en compañía, especialmente si juegas con un niño, porque son risas aseguradas (en solitario sí, es un bodrio).
Pues mira, no soy ningún experto en la Videopac, pero la tuve alquilada por dos meses, y jugué a casi todo su catálogo, y sinceramente, el juego que más me gustó es el Peter Axe (creo que llamaba algo así)…
No me estoy metiendo con la consola, sino en el enfoque erróneo de vender algo basado en sus capacidades educativas, como la misma Philips hizo con el MSX y el CDI, porque es un error, las consolas son para jugar, y cualquiera que haya intentando convencernos de lo contrario se ha dado un batacazo.. ahí tienes por ejemplo, los casos de mi querido CDTV de Commodore, la SEGA PICO (posiblemente la mejor y más compleja máquina educativa que se haya creado), y tantos intentos por parte de las jugueteras… los niños, se miran esos juegos 10 minutos,.. pero luego se ponen a meterle a los marcianitos…
El hecho de poner a la Videopac arriba, es porque por lo menos en las tiendas se la intentaba vender con la excusa de que era mejor que la Atari, porque era educativa, como con el MSX, que siempre que me iba a la tienda de mi barrio, habían un par de teles puestas con juegos Educativos, y solo una con algún cartucho decente de Konami… y eso no funciona…
hola! me compré un pack por allá el 88 con 8 juegos. version msx. lo distribuia mind games. los juegos eran: indoor race (jugué un par de veces, creo que es el peor juego que he tenido nunca), king leonard – tambien me pasé algunas pantallas, pero no era muy interesante -, merlin, el booga-boo, uno muy bueno de estrategia que se llama special operations, glass (muy malo, de naves) y el splash que para mi es muuuuy bueno.
fue alucinante tener ocho juegos a bajo coste (no recuerdo pero creo que ean al precio de uno de la época) y alucinante tambien ver que la mayoria de juegos del pack eran horribles.
te lo curras mucho punisher.
hola a todos. yo tenia el juego destroyer, no era b ueno, pero no tan malo, de verdad. el problema es el movimiento de la nave que bien dices que es como uno de esos juegos tipo alien 8, pero el movimiento se puede alternar para que la nave mueva en las cuatro direcciones con la tecla altgr en el bluemsx. si te parece extraña la primera fase esperar a ver la segunda en la cual sales de la nave y vas andando con un fusil. un saludo a todos
@anhivarro –
Interesante… voy a ver si avanzo con ese sistema hasta la segunda fase y pongo las pantallas por aquí… la verdad es que a veces, es chungo hablar de los juegos si no hay instrucciones!!!…
coño, falta el Ghost… que era mio.
se perdió.
y sin duda merece estar en esta sección de bodrios!
lo tenéis en mi web
Me he reído mucho con este artículo. Por cierto que venía buscando otro juego de Mild Games España: Ramblas I.P.: El caso Vega. Una conversacional que salió para Amstrad, veo que no la tienes apuntada. En cambio descubro esa “joya” para MSX titulada Legends…
El Ramblas lo voy a poner, lo descubrí después de hacer los “patitos”… pero fijo que cae.. tengo unos cuantos para agregar…