Los “Patitos Feos” del Software Español 21: Mind Games España

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10- Intrépido (1988)

Tipo: Aventura Arcade
Equipo: Entrique I. Graciano

Mira lo que son las cosas, justo cuando pensaba que todos los juegos de esta gente eran una porquería, y me encuentro con “Intrépido”, una aventura arcade, que me recuerda poderosamente a Titanic de Topo y a Rescate Atlántida de Dinamic, y contrariamente a lo que suele pasasr con los juegos que pongo aquí, es anterior a estos.

En este juego, tenemos que encontrar los restos del galeón Español “Santa Ana”, hundido con muchísimos tesoros. Para ello, contamos con un mini-submarino, armado, pero con munición limitada, y una serie de objetos que deberemos ir encontrando en las profundidades marinas y usándolos como es debido..
En el juego, hay disponible un sencillo radar que nos indicará donde está el próximo objetos que debemos usar, algo bastante práctico.
Es una pena que no disponga de las instrucciones, porque “Intrépido” me da muy buena espina, y lo poco que he podido ver sin instrucciones, me ha encantado.



El mejor juego de este reportaje

Los gráficos, son un poco simples, pero están muy bien realizados, y el sonido es bastante bueno, con efectos musicales a lo “Tiburón”, y sonido de olas bastante curradillo (aunque un poco fuera de sitio debajo del mar).
¿El mejor juego de Mind Games España?, no me cabe la menor duda. ¡Ya tardo en hacerme un mapa!

Extras:
Versión de MSX
Ficha en CEZ


11- Iron Of The War (19??)

Tipo: Disparo
Equipo: Mind Games España

Después de un buen juego, volvemos a la tónica “bodriesca” de Mind Games. El arcade que nos ocupa es “Iron Of The War”, la hermanita pobre de Deathchase 3D. Este es casi igual, solo que movemos el tanque de derecha a izquierda, en ves de movernos por el escenario, no podemos variar velocidad ni pararnos, y el efecto tridimensional es francamente lamentable.


¿Llevo un tanque o “Las Torres de Hanoi”?

Extras:
Versión de MSX


12- Merlin (1987)

Tipo: Arcade, Educativo
Equipo: Mind Games España

Curioso plataformas en el que tenemos que ir buscando elementos dela tabla periódica para que el mago Merlín puede hacer sus pócimas, La mezcla de arcade con educativo no deja de ser interesante, pero el juego como tal, está muy mal programado, y debe de ser uno de los pocos plataformas en los que no se puede saltar hacía delante, solo hacia arriba, lo que nos hace dar más vueltas que una peonza para llegar a los sitios.


Arcade para “cerebritos”

Extras:
Versión de MSX


13- Shup (Trébol) (1986)

Tipo: Aventura “Babalibesca”
Equipo: Tomás Banyó Coscolla

Otro de los mejores juegos del catálogo de MInd Games, es este “Trebol”, realizado a imagen (casi exacta), y semejanza de Saimazoom, lo cual no es nada malo, porque técnicamente es más que correcto, y el argumento, tambien es muy parecido, solo que en este caso es “Explorador busca Trébol de la Suerte”.

El estilo de los gráficos está literalmente calcado del juego de Dinamic, hasta los marcadores miden los mismos valores (aquí en vez del agua, se termina la vida), y los sonidos del juego son “Spectrum 100X100″.


¡Pero si es clavao!

Un curioso arcade, que seguro fue bien recibido por los usuarios de MSX, ya que no disponían de una versión del juego de Dinamic para su máquina.
Extras:
Versión de MSX


14- Leyendas (Legends) (19??)

Tipo: Aventura Conversacional
Equipo: Mind Games España

Normalmente, cargar los juegos en los emuladores de MSX, suele ser un calvario, peor en este caso en especial, ha sido más difícil de lo normal, y he tenido que pedir ayuda en diversos foros, pero por suerte siempre hay alguna mano “MSXera” dispuesta a echar un cable, y finalmente entre todos, hemos adivinado como se carga esta joyita…
Primero hay que poner la configuración “MSX Spanish”, y reiniciar pulsando la tecla Ctrl para liberar RAM. Una vez el emu ha arrancado, tenemos que cargar el juego con CLOAD”LEGEND”, y acto seguido teclear 10 SCREEN 1, y luego RUN.

Yo pensaba que tanto esfuerzo tendría una recompensa, pero al pegarme la primera partida al juego me he dado cuenta de lo equivocado que estaba.
Legends, es una de las peores aventuras conversacionales que he visto en mi vida, no por los tercermundistas gráficos, ni siquiera por estar en BASIC y faltarle una línea al cargador de cinta… porque es una aventura prácticamente sin vocabulario, y hacer una conversacional sin vocabulario, es tan estúpido como hacer una aventura gráfica sin gráficos.



Un calvario cargarlo.. ¿para esto?

Al ver estas pantallas, pensaba que el muñequito se movería a algún lado, pero no, está más quieto que una estatua de sal el cabroncete.
En la parte buena, tiene “Eñes”, y no hay faltas de ortografía, peor de que sirve eso cuando el intérprete, no interpreta nada de nada… ni siquiera podemos poner “N” por Norte, aunque en el juego nos muestre las salidas con letras.

Extras:
Versión de MSX

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12 Respuestas a “Los “Patitos Feos” del Software Español 21: Mind Games España”

  1. De acuerdo con la mayoría de juegos bodrios pero “El Túnel del Tiempo” era un juego realmente muy interesante, avanzado a la época y con una trama que enganchaba y hacía que aprendieras historia. Después el “Merlín” lo tenía en cartucho y era un juego pasable, sí era un error de no poder saltar hacia adelante pero tenia buenos gráficos. El “Leonard” le tengo mucho cariño, lo tenía en MSX y me lo pasé todo, no era tan difícil como aparentaba sólo tenías que acostumbrarte al salto y calcular la trayectoria. A mi personalmente la temática medieval y la decoración de las habitaciones me gustó mucho. El Intrepid también se veía muy buen juego pero no le puse mucho interés en su día. Creo que quedan algunos juegos más, por ejemplo Misión en España y Europa fue versionado para PC. No sé si era programado por ellos o lo distribuían el “Splash” dónde llevabas a un fontanero y a su ayudante intentando abrir unas tuberías que eran constantemente cerradas por una rata gigante, muy buen juego también.

  2. El Túnel del Tiempo, junto al Intrépido son los dos que me han gustado más, el “Túnel”, es muy parecido al Carmen Sandiego, y ese es mi juego preferido.
    El “Leonard”, te lo pasaste entero?.. pues menuda fiera estás hecho… ;)

    Sería interesante buscar esas versiones del “Viaje” y de “Misión”, para PC, a ver como son…

    Sobre el Splash, lo distribuían ellos, era de un programador inglés, lo mismo pasa con el Forbidden Fruit y el Hectic, que los distribuía Mind Games casi en exclusiva, pero no son españoles…

  3. yo jugué al ‘merlin’ y no me pareció mal juego… el problema es que por aquellos tiempos estaba en EGB y mis conocimientos de química se limitaban al H2O, así que iba más perdido que Carmen Sevilla viendo MATRIX…

  4. [...] The Punisher escribe otra nueva entrega de los patitos feos del software español, esta vez sobre Mind Games [...]

  5. Tío: si sólo has jugado a dos juegos de la Videpac no hables de ella como si fueras un experto. ¿Te suenan Muchkin, Turtles, Freedom Fighters, Satellite Attack, Chinese Logic, F-1, Killer Bees, Crazy Race…? Pues son todas de la Videopac y ninguno es, precisamente, “educativo”.

    Aun así, se nota que no has jugado a Mathland en compañía, especialmente si juegas con un niño, porque son risas aseguradas (en solitario sí, es un bodrio).

  6. Pues mira, no soy ningún experto en la Videopac, pero la tuve alquilada por dos meses, y jugué a casi todo su catálogo, y sinceramente, el juego que más me gustó es el Peter Axe (creo que llamaba algo así)…

    No me estoy metiendo con la consola, sino en el enfoque erróneo de vender algo basado en sus capacidades educativas, como la misma Philips hizo con el MSX y el CDI, porque es un error, las consolas son para jugar, y cualquiera que haya intentando convencernos de lo contrario se ha dado un batacazo.. ahí tienes por ejemplo, los casos de mi querido CDTV de Commodore, la SEGA PICO (posiblemente la mejor y más compleja máquina educativa que se haya creado), y tantos intentos por parte de las jugueteras… los niños, se miran esos juegos 10 minutos,.. pero luego se ponen a meterle a los marcianitos…
    El hecho de poner a la Videopac arriba, es porque por lo menos en las tiendas se la intentaba vender con la excusa de que era mejor que la Atari, porque era educativa, como con el MSX, que siempre que me iba a la tienda de mi barrio, habían un par de teles puestas con juegos Educativos, y solo una con algún cartucho decente de Konami… y eso no funciona…

  7. hola! me compré un pack por allá el 88 con 8 juegos. version msx. lo distribuia mind games. los juegos eran: indoor race (jugué un par de veces, creo que es el peor juego que he tenido nunca), king leonard – tambien me pasé algunas pantallas, pero no era muy interesante -, merlin, el booga-boo, uno muy bueno de estrategia que se llama special operations, glass (muy malo, de naves) y el splash que para mi es muuuuy bueno.

    fue alucinante tener ocho juegos a bajo coste (no recuerdo pero creo que ean al precio de uno de la época) y alucinante tambien ver que la mayoria de juegos del pack eran horribles.

    te lo curras mucho punisher.

  8. hola a todos. yo tenia el juego destroyer, no era b ueno, pero no tan malo, de verdad. el problema es el movimiento de la nave que bien dices que es como uno de esos juegos tipo alien 8, pero el movimiento se puede alternar para que la nave mueva en las cuatro direcciones con la tecla altgr en el bluemsx. si te parece extraña la primera fase esperar a ver la segunda en la cual sales de la nave y vas andando con un fusil. un saludo a todos

  9. @anhivarro

    Interesante… voy a ver si avanzo con ese sistema hasta la segunda fase y pongo las pantallas por aquí… la verdad es que a veces, es chungo hablar de los juegos si no hay instrucciones!!!…

  10. coño, falta el Ghost… que era mio.

    se perdió.

    y sin duda merece estar en esta sección de bodrios!

    lo tenéis en mi web

  11. Me he reído mucho con este artículo. Por cierto que venía buscando otro juego de Mild Games España: Ramblas I.P.: El caso Vega. Una conversacional que salió para Amstrad, veo que no la tienes apuntada. En cambio descubro esa “joya” para MSX titulada Legends…

  12. El Ramblas lo voy a poner, lo descubrí después de hacer los “patitos”… pero fijo que cae.. tengo unos cuantos para agregar…

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