Diario de un ex-empleado de Sega España
AVISO: Este artículo no pretende revelar ningún secreto comercial, ni informaciones confidenciales, sólo pretende arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reflejo de como se trabajaba en los años noventa en el sector de los videojuegos.
Seguramente, alguna vez, os habéis preguntado como funciona una compañía de juegos por dentro, como se deciden que juegos se van a lanzar, de que manera se promocionan, o porque se apoya a un juego más que otro.
Para los que no sabéis, yo estuve trabajando dos años en Sega España, como Jefe de Producto de Software, en plena época de “vacas gordas” de las consolas en este país, desde la creación de Sega España, hasta el primer “Big Crash” provocado por el batacazo del Mega CD y que obligó a Sega Japón a meter el “tijeretazo” en puestos de trabajo más salvaje en la historia de la compañía, en 1994.
¿Como se lanza un juego?
El proceso de distribución y venta de un juego, empezaba más o menos cuando el producto se encuentra al menos en fase “Alpha” o “Beta“, era ahí cuando aparecía en nuestras listas de lanzamientos, etiquetado con varias calificaciones, que podían ser “C”, “B”, “A”, “AA” y “AAA” (estas dos últimas se agregaron más tarde, creo que a partir del Sonic 2), las letras, no hace falta que os las explique, solo que un juego AA o AAA, podía llegar a vender alrededor de las 100.000 unidades, y un “C”, menos de 300, para que os hagáis una idea.
Al principio, la calificación venia puesta directamente por la gente de Sega Europe, pero más adelante, se implementó el sistema de “Game Evaluation Form“, que era algo parecido a una review de revista.
Con este sistema, los encargados del área de juegos (el “menda” en el caso de España), evaluábamos cada uno de los aspectos de juego, dándole una puntuación total, y en base a eso se clasificaba. Hay que tener en cuenta que esto valía sobretodo para los juegos en los que estaban más despistados los ingleses, porque a ver quien tenia narices de decirles que un Sonic por ejemplo no era un “AAA”.
Las EPROMS, el juego en pañales
Los juegos que se probaban no estaban en ningún cartucho, sino que en unos chips (EPROM), que insertábamos en unas pequeñas placas, una para cada consola.
Por supuesto, la prensa especializada, también tenia estas placas, y a ellos se les prestaba las susodichas EPROMS.
Cuando vimos con que facilidad se rompían las patillas de los chips, compramos una grabadora de EPROMS, que era un trasto inmenso, en el que se ponía en un lado el chip original, y en el otro el virgen, y se copiaban. Para borrarlos y reutilizarlos, los pasábamos por un electro imán, y quedaban como nuevas.
Una vez teníamos en nuestro poder una versión Beta de algo (las Alfas eran impresentables la mayoría de las veces), empezaba la labor de “marketing interno“, y en un cuartito conocido popularmente como “la cueva/garito de Raúl” en el que estaba el grabador de EPROMS, un ordenador y una tele con varias consolas, la peña de ventas se iba pasando a ver el juego, y nosotros íbamos tomando nota mental de sus impresiones.
Lo mismo se hacia con la prensa una o dos veces al mes (o las que hiciera falta). La gente de Super Juegos, Hobby Consolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los últimos juegos, las betas se las llevaban a la redacción y las alfas se las enseñaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresión equivocada del producto final (años después me enteré que se quejaban porque “Raúl se pone a jugar con las cosas, y no suelta el mando…”).
¡A vender!
¿Que pasa si el juego es malo?, no nos engañemos, en ninguna compañía son tontos, y todo el mundo sabe cuando algo es una castaña o no, y si el juego era malo, se calificaba bajo, llegaban pocas unidades, y nos importaba un cuerno la puntuación que llevara en las revistas, aunque eso no quería decir que no se pudiera meter la pata, y nos pasó con algún que otro juego (un Beat Em Up de cuyo nombre no me quiero acordar, de pinta espectacular, pero carisma cero).
Además, la prensa, es bastante “buena gente” con estos temas, y cuando se encontraban con un juego malo o que no les convencía, que tenía apoyo publicitario, nos avisaban, y la mayoría de las veces, el juego o no salía puntuado, o sólo aparecía la preview.
Como veis no es necesario mentir en las puntuaciones para tener contentos a los clientes.
De nuestras listas de lanzamientos, se caían bastantes juegos, incluso algunos terminados, y que no tenían que ser especialmente malos, como era el caso de mi adorado Puzzle and Action. Otras veces, los ingleses se emperraban en lanzar a bombo y platillo juegos bastante cuestionables, como un juego de fútbol, supuestamente programado por Sensible Software, que luego creo que no pasó del 70% en ninguna revista.
De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calificaciones, muchas veces se traían unas cantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en día incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difícil que era encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III).
Por supuesto, todo el marketing y promociones que pueda llevar un juego, van en consonancia con esa clasificación que os he mencionado, y todo se centra, salvo casos especiales, en los “productos de la casa“, en nuestro caso todo lo producido por Sega, ya que los “third parties“, contaban con su propio presupuesto la mayoría de veces y nosotros sólo potenciábamos un juego que no fuera nuestro, si era un tanto en contra de la competencia, o que nos iba a ayudar a vender hardware (Mortal Kombat, por ejemplo).
Una vez el cartucho producido llegaba a nuestros almacenes, se programaban los lanzamientos por fechas, en nuestro caso cada Viernes había novedades. El Jueves, preparábamos una hoja con una ficha de cada juego y un poco de información para la gente de ventas (con la caratula y esas cosas), y al día siguiente, en que había reunión de ventas, en la parte final entrábamos los de marketing, y en un monitor les enseñábamos los juegos, para que vieran como era y les fuera más fácil vender.
Unos meses después, se nos ocurrió montar un “videoclus” de juegos, y me hice traer el catálogo entero de Sega a mi oficina, y la gente de ventas, podía venir a llevarse juegos para el fin de semana, gracias a eso, les era mucho más entusiasmar a los clientes (y pasárselo “teta” el finde).
La clave estaba en que la gente supiera lo que vendía y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convenciones de ventas, en Marketing preparábamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablábamos de las novedades en juegos (habíamos hecho payasadas como salir con túnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo “40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos “shows” como hombre del espectáculo que es.
El Hardware, duro de roer
A la hora de vender hardware, otro gallo cantaba, y las cosas se ponían mucho más chungas. La Megadrive, en verdad, casi se vendía sola, se atascó un poco cuando salió Super Nintendo, y hubo que meter un poco de caña al “cerebro de la bestia” publicitariamente hablando, pero aún así seguía vendiendo bien, gracias a los distintos packs que armamos por aquel entonces, algunos hasta con cinco juegos de regalo (en un mismo cartucho por supuesto). En el caso de la Game Gear, todos éramos conscientes de que jugaba en otra división que la Game Boy, sobretodo por el precio y el consumo de pilas, por eso se potenciaron más los “extras” de la consola, como el sintonizador de TV.
En cuanto al Mega CD, fue un desastre, seguramente provocado porque pusimos toda la carne en el asador con un producto anticuado (un año y medio antes de su lanzamiento, ya lo tenía yo en mi oficina), y que no era más que un “add-on” de la consola, y no una consola nueva, como intentamos vender, y que además, los juegos en imagen real, eran en la mayoría de los casos una castaña, aunque en los últimos tiempos, los programadores agudizaron el ingenio, saliendo cosas bastante interesantes.
Irónicamente, la mejor campaña de Sega de la historia, el famoso “Canal Pirata”, fue la tumba de la mayoría de los que trabajábamos ahí, con un gasto en marketing desmesurado, que no tuvo una equivalencia en ventas, lo que provocó que los japoneses pidieran cabezas, sobretodo en Sega Europe y Sega America.
Y bueno.. esto es todo por hoy, pero prometo que os seguiré contando cosillas de mi época en Sega España (si os interesan), una de las mejores épocas de mi vida, a la que guardo mucho cariño.
Si tenéis preguntas, o lo que sea, podéis hacérmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!….
PD: Como Internet es un pañuelo… mando un saludete a mis compañeros y sin embargo amigos de Sega: Carolina, Blanca, Beatriz, Enrique, Marisa, Lisa, Pepa, Germán, Paco, Angelines.. y a toda la peña… ¡os quiero!!…
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¡¡Sabia que se había puntuado!!… en realidad además de lo chungo y la falta de carisma, me parece que a nadie le convenció ese tema de la mezcla de épocas y profesiones de los personajes.. ahora eso si, los gráficos eran muy buenos y los fatalities la leche..
lo que no me acuerdo es si salió en España la versión para Mega CD….
@Raquel –
Pues si mal no recuerdo había un pack de Game Gear + Sintonizador…
La pena de la GG es que se morfaba las pilas más rápido que Pacman las pastillas!!…
Mira, por aquí he encontrado como se hacían los “Overkills” como se llamaban…
http://www.imdb.com/title/tt0391126/trivia
http://www.youtube.com/watch?v=HypnV26PAlw
vaya, que articulo tan interesante! siempre me he preguntado como es trabajar para una empresa grande de juegos como lo es sega ( y más aun si eres “fan” de esa compañia, como tú, que eras seguero y a trabajar en sega, menudo sueño hecho realidad). me ha fascinado especialmente el pensar en cuantas y cuantas betas y alphas habran pasado por tus manos, hoy en dia estan cotizadisimas en el mundillo retro.
Por casualidad, no recordarás o tendrás por ahi, alguna beta de sonic? especialmente, del primero. Es una beta muy buscada, ya que hay muy poca información sobre como era sonic antes de lo que finalmente llegó al mercado, seria muy interesante si proporcionaras informacion de ello a la “scene” ( ya no trabajas para sega, asi que no creo que haya problemas por ello. de todos modos, si o prefieres, podemos contactar de formas mas privada para evitar unir tu nombre a dichas “filtraciones”, y que asi no corras peligro). Si no puedes de todos modos, seria algo totalmente comprensible.
Es fascinante pensar cuantas cosas habras probao que los demás no hemos llegado a imaginar siquiera..
El juego de Sensible Software no era el Sensible Soccer, sino el World Championship Soccer II, divertido, pero un tanto lamentable…
Acordaos que Sensible ya habían hecho un juego de fútbol antes del Sensible Soccer, el Microprose Soccer (Sensible se llamaba entonces “Sentient Software”
http://www.mobygames.com/game/genesis/world-championship-soccer-ii/screenshots
@Urian –
A mi la Saturn me piló ya en SJ, aunque les pasó lo mismo que con el Mega CD… por esperar a los Yankees y sus inventos (32X), la Saturn, que también estaba lista antes de tiempo, salió un año después de lo previsto.. lo que nunca entendí es porque con todo el tiempo que tuvieron, no mejoraron los juegos para el lanzamiento…
Pero si os fijáis, situándose un año y pico antes de la fecha final del lanzamiento, uno entiende porque esa consola no estaba preparada para el 3D, pero era una bestia en 2D…
Muy interesante lo que has contado, y de verdad espero que sigas contándonos de tu experiencia en Sega. Se me han venido muchos recuerdos a la mente, ¡que tiempos aquellos de los 16 bits!
1 – Digamos que la calificación llevaba implícita una cantidad de unidades dependiendo de la letra, además como supuestamente las “letras” se ponían teniendo en cuenta la opinión de todos, pues ya era un poco tarde para quejarse…
Los “third parties” sin embargo, se negociaban por separado. Recuerdo que por la ofi iban desfilando los capos de Acclaim, EA, US Gold, Virgin y Codemasters, y nos venían literalmente a vender sus juegos. Y luego se hacían los pedidos. El pedido total de estos, era simplemente la suma de lo que se pedía entre todos los países.
- Con respecto al tema “untada”, se que la mayoría de gente piensa que a la prensa especializada se les paga por las reviews altas, pero os puedo asegurar que es una Leyenda Urbana, lo que no quita que cuando las revistas ponían demasiado bien a un juego de Nintendo, nosotros pensáramos que había dinero por en medio, y supongo que en Nintendo pensaban lo mismo en el caso contrario. Pero la verdad, es que es muy duro a veces, tener que reconocer que el juego de tu competencia es mejor que el tuyo.. y por eso el cerebro automáticamente, se inventa el fantasma de la “untada”..
Si lo piensas bien, las distribuidoras siempre tiene la sartén por el mango.. que no ponen bien tus juegos… pues retiras la publicidad y listos… más fácil imposible…
@Ashthedragon –
Por desgracia no tengo nada de esa época, lo devolví todo en el momento en que dejé de trabajar ahí.. y algunas cosas que me quedaron se perdieron en la mudanza de país (ahora vivo en Paraguay)…
Por cierto, hay un fulano por ahi, que por lo visto no sabe leer y dice que yo digo que el Sensible Soccer es una porquería!!!.. no se de donde sacas eso “Lantae”, porque lo que yo digo es que la gente de Sensible Software (el grupo de programación..) hicieron un juego para Sega de Fútbol que no había por donde cogerlo, salvo que era bastante divertido.. y se llamaba World Chammpionship Soccer II… NO TENIA NADA QUE VER CON EL SENSIBLE SOCCER que después sacaría Sony para Megadrive.. así que chato, en vez de insultar en tu foro.. lee antes las cosas….
http://www.lantae.com/showthread.php?t=150
Interesante y curioso yo me hice un fanático(no sin adorar al gran Super Mario Bross/Duck Hunt) de Sega por aquella época, y aún a día de hoy me sigue gustando esa compañia a pesar de unas cuantas gambadas del Sonic Team. Golden Axe Beast Rider, The Club y quizas el nuevo Sonic hacen que mantenga mi fé en ella jajajjaj
¡Shenmue 3 ya!
Joder, muchisimas gracias por compartir los entresijos de este mundillo con aquellos que disfrutamos hace 15 años de esa maravillosa generacion de consolas.
Yo al principio era Seguero, estube apuntito de comprarme la MD mas de una vez, pero aparecio el video “Lo Super Super de Supernintendo”… y eso me convirtio al Nintenderismo de cuajo xD
Pese a ello guardo un grandisimo recuerdo de Sega (de hecho tengo una buena coleccion de sus consolas y juegos ^^), y cada vez que veo como ha acabado…
Por cierto, lo de los videos de Sega era para flipar, yo recuerdo videos e imagenes de GG con juegos de MD, y videos con zooom de juegos de MD para que parecieran mas grandes los sprites (o eso interpretaba yo xD)
O el mitico anuncio del Virtua Racing de Megadrive con imagenes de la recreativa!!! Que yo flipaba pensando… si que mejora en movimiento!! xD
PD: La verdad que el Eternal Champions siempre me parecio un juego bastante mediocre :s
[...] embargo una de las cosas que más me han gustado en estos días keynoteros ha sido el artículo de Raúl Motón sobre sus días en SEGA España. Como trabajaban, como preparaban los lanzamientos, como se calificaban, sus anécdotas con las [...]
Muy interesante. Te animo a que sigas contando anécdotas de aquella época, de la lucha entre MD y SN, de la llegada del MegaCD, del 32x, de como viste el estreno de Saturn desde fuera.
Sigue contando!
Muy buen articulo, yo fui uno de esos niños que crecio, con todas esas revistas de videojuegos, y con esos juegos de la megadrive, muy bueno tambien porque se ve la historia desde el otro lado
[...] Diario de un ex-empleado de Sega Españawww.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-… por NowhereMan hace pocos segundos [...]
DIOS QUE RECUERDOS!!!!! aun tengo una game gear funcional, con muchos accesorios esto es cierto, la lupa, el sintonizador de TV, el adaptador AC… (me la compraron en 1993 con 3 años jejeje, no era yo afortunado ni na).
La verdad es que estuve bastante metido en el tema de la megadrive y la master system. También tuve una game gear y gracias a ellas soy parte de lo que soy hoy día.
Me gustaría seguir conociendo historias de tus tiempos de empleado.
Gracias.
Muy buen artículo, es interesante saber que se cocía dentro de esas empresas que eran las fábricas de diversión de nuestra época. Siempre he sido de Nintendo. Sega vs Nintendo, sería interesante si contarás algo relacionado a esa constante guerra.
Enhorabuena por el artículo.
como siempre, un reportaje muy interesante. espero el siguiente con ansias!
lo del Eternal Champions, yo tambien recuerdo como en la Hobby Consolas lo ponían por las nuves (incluso meses antes del lanzamiento). parecía como si fuera a borrar del mapa a Street Fighter…
mínimo le cayó un 93, pero hablo de memoria…
y yo fuí de los anti-sega hasta la llegada (bueno, me la pillé casi cuando ya estaba tocada de muerte) de la DreamCast, por culpa de hobby press…
me explico: a los 14 años descubrí qué era una consola al ver un reportaje del lanzamiento de GÉNESIS en japón y me quedé flipado (venía de los MSX y spectrum).
pensé que yo DEBÍA TENER ESO COMO FUERA, pero los subnormales de hobby press (seguramente fuera en micromanía) ‘PREDIJERON’ que no aparecería por aquí hasta al cabo de 5 años, y como no quise esperar, me gasté todos mis ahorros en una master system plus y varios juegos.
imaginaros la cara de póker que se me quedó cuando a los 6 meses lanzaron la megadrive en españa y yo sin un duro…
Me ha parecido muy novedoso lo que cuentas y has conseguido que me atraiga aún más el sector consolero. Ahora, tengo una duda ¿en qué lugar de la cadena puede encajar alguien con la carrera de periodismo?
Saludos.
Mi cuñado trabaja con impresoras industriales (de esas que imprimen la fecha de caducidad desde cocacolas a jamones xD) y más de una vez le he visto trabajando con EPROMS en máquinas antiguas, borrándolas con el método que has comentado … las máquinas nuevas traen memoria flash por defecto
Sobre lo de que las revistas se aliaran con las compañías creo que no se le escapaba a nadie, sobre todo por las “etereas” previews de distintos juegos que podían hablar de cualquier cosa menos del juego en sí … que era una castaña era más que evidente, sin embargo nunca se dijo
Y respecto Gameboy vs Game Gear la verdad yo tenía la segunda y siempre me ví defraudado por el mediocre catálogo de la consola, menos mal que el de MS salvaba algo la situación. En tema de baterías era sorprendente, aunque no menos la penosidad de su pantalla (el tiempo de respuesta era ridículo) o los grandes fallos de hardware (el rollo altavoces … os suena no? xD). De todas formas la Lynx tampoco era mucho mejor (probablemente la peor pantalla portatil de la historia) y la Gameboy sí, era cutrecilla, pero ese era el rollo, abaratar costos
Ahí la que es para mí potencialmente (porque nunca la dejaron mostrar que era una realidad) la segunda mejor portatil de la historia (Bandai Wonderswan Color) barrió todo lo anterior, su asombrosamente bajo consumo de pilas, la calidad de materiales, de la pantalla … alucinante. Si hubiera sido lanzada unos años antes se hubiera comido a todas
Me estoy descargando los famosos vídeos que metíamos en las revistas… os prometo un análisis de ellos próximamente….
recomiendo el libro “De super mario a lara croft, la historia secreta de los videojuegos”, de David Martinez, es un libro genial que repasa toda la historia de las consolas y las diferentes compañías, con multitud de anecdotas e historías sobre las principales compañías, juegos, consolas y personajes importantes, tanto programadores y diseñadores como personajes de juego.
A todo esto, para quien lo haya leído, me puede comentar si sabe si existe algo mas de literatura similar? divertida y nostálgica para los de la generación spectrum como yo
.
Muy interesantes aportaciones, Raúl. Se agradecen mucho las impresiones de un ex-trabajador de Sega (Sega España en este caso) por parte de todos los que tenenemos un mínimo interés en Sega y su historia.
La polémica de anuncios de Game Gear con imágenes de versiones Mega Drive a la que tanto se refiere la gente, sí que es verdad que era muy utilizada por Sega España (ahora no caigo si las otras divisiones de Sega lo hicieron alguna vez, pero diría que no). En concreto, se usó mucho para promocionar, tanto en publicidad impresa como en audiovisual, los packs de Game Gear con Jurassic Park primero, y con Aladdin después. Notorio era el caso de Aladdin, porque mientras que el Aladdin de Game Gear (y Master System) era de Sega, el de Mega Drive en cambio era de Virgin, por lo que no era “un juego de Sega” en términos estrictos como para aprovecharse de esa manera del tirón del mismo (era un juego impresionante artísticamente). El Aladdin de Sega para las 8-bits era más fiel a la película pero a su vez era bastante corto y facilongo. Los Jurassic Park para Mega Drive por un lado y para las dos 8-bits por otro, en cambio, sí que eran de Sega los dos (el de MD era americano, de Blue Sky Software, y el 8-bits era japonés, de Aspect Co).
Eternal Champions echaba mucho para atrás a mucha gente, en mi opinión, por su apariencia basada en colores oscuros y apagados, lo que le hacía un juego “poco colorista” a los ojos de la gente y el que en aquella época eso no era precisamente la moda (todo lo contrario), por lo que no calaba. Era una apuesta arriesgada, eso sí. Y a mi modo de ver, Killer Instinct de Rare para Super Nintendo tenía todavía menos carisma, incluso si también era “visualmente impactante” a su manera. En general, presumir de carisma en grandes dosis por aquel entonces era algo de lo que sólo podían presumir los desarrollos japoneses (Eternal Champions era americano, igual que Killer Instinct era británico).
El asunto de que nos llegasen las consolas tan tarde, por cierto, era lo habitual en aquel entonces y siempre pasaba. No ha sido hasta la generación que ahora nos ocupa cuando hemos podido disfrutar de nuevos sistemas en Europa a la vez que a japoneses o americanos. Concerniendo a Sega, Master System (la situación de SG-1000 con España la tengo muy confusa, no tengo claro si realmente llegó o no) llegó aquí en el 87, dos años después de su lanzamiento en Japón (como Sega Mark III) y uno después del lanzamiento americano. Mega Drive igual, llegó en el 90, cuando había salido en Japón en el 88 y en USA en el 89. Y Mega CD lo mismo, supongo que lo que tú tendrías en tu oficina era una Mega CD japonesa (que salió en el 91), hasta que finalmente salió en Europa en el 93. Sega Saturn, de hecho nos llegó a Europa en menos de un año después de que hubiese aparecido en Japón (Noviembre del 94 en Japón, Julio del 95 en Europa), lo cual podía considerarse todo un record para el estandar de dos años de retraso que se seguía (aunque Game Gear también había llegado antes con un año solo de diferencia). Y Dreamcast también llegó en apenas un año de diferencia (Noviembre del 98 en Japón, Octubre del 99 en Europa). 32X es el único lanzamiento de hardware de Sega que se llevó a cabo en Europa quasi simultaneamente con el que tuvo en las otras regiones, siendo simplemente un mes o dos de diferencia respecto a su lanzamiento original.
Y no se si serás consciente de una situación curiosa respecto a World Championship Soccer II. Resulta que la versión europea de este juego es el lanzamiento europeo de Mega Drive más oscuro y escaso en unidades que se conoce, llegándose a pagar verdaderas burradas de dinero por él en eBay y similares cuando salen a la palestra las remotísimas unidades que salen. A ver si va a resultar que lo que comentas de las malas calificaciones tuvo que ver en la bajísima tirada que tuvo. Lo más gracioso es que luego Sega editó una versión “Classics” del juego que tuvo una tirada ampliamente superior a la original, por lo que por esa no se paga ni una quinta parte (tiene “precio habitual” de un segunda mano retro), pero por el original en caja de reborde azúl en cambio los grandes coleccionistas de Mega Drive pagan más que por una PlayStation 3 y una Xbox 360 juntas.
Respecto a Rolling Thunder 3 y Splatterhouse 3. ¿Estás diciendo que se consideró los lanzamientos europeos de estos juegos y que llegaron a estar listos para ser editados? Pensaba que Sega Europe simplemente los ignoró. Rolling Thunder 2 y Splatterhouse 2 fueron publicados por Sega Europe, al igual que otros juegos de Namco que llegaron aquí como Phelios, Burning Force y Talmit’s Adventure. Como no había forma alguna de que un juego de Namco llegase a Europa si una publisher europea no lo traia (algo que sigue pasando a día de hoy, pues sigue sin existir una Namco Europe), pues sin versiones para el viejo continente se quedaron. A mi me había encantado Splatterhouse 2, y de buena gana hubiera pillado Splatterhouse 3, pero me tuve que quedar sin él en su momento por razones obvias (no tenía acceso a vías de importación). Lo conseguí bastante más tarde adquiriendo la versión americana, al igual que Rolling Thunder 3 (que paradójicamente, sólo salió en USA). No existen versiones europeas en circulación de ninguno de los dos juegos, es algo que se sabe sobre seguro en los círculos de Mega Drive. No es ni como el caso de World Championship Soccer II ni algo parecido, por lo que lo que pudiera haber listo para salir a la venta seguramente se “destruiría”. Y es raro que fuese por malas puntuaciones, porque los dos juegos realmente son “canela fina” y tuvieron buenas puntuaciones ambos en USA (y Splatterhouse 3 también en Japón).
Deduzco pués, que tu epoca en Sega España rondó los años 91-93 o 92-94 ¿no es así? Desde luego viviste la gran traca de Mega Drive en primera línea de batalla, que envidia. ¿Puedes comentar el papel que tuvo Sega España para lograr lanzamientos traducidos al castellano de juegos como Soleil, The Story of Thor y Light Crusader? Algo debió pasar porque juegos de un año anterior como Landstalker o ToeJam & Earl 2 (y algunos juegos de Mega CD), lograron localizaciones alemana y francesa en sus paises, mientras que en España el T&E2 salió en inglés y Landstalker ni siquiera salió a la venta ¿Y cómo es que juegos para Mega CD doblados al castellano como Jurassic Park y TomCat Alley, tienen localizaciones latinoamericanas y no españolas? Siendo que esos eran lanzamientos destinados específicamente para España y no para Latinoamérica (allí todo les llegaba Genesis o Sega CD en inglés USA). ¿Manejabais vosotros ese cotarro o era Sega Europe la que lo gestionaba?
Un saludo y sigue así.
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Wesker
Bueno Wesker, voy a intentar responder a todo lo que pueda (y lo que no, te prometo que lo haré en el siguiente “capítulo” del diario).
Lo de las versiones de GG como MD, lo voy a repasar, porque ahora mismo no me acuerdo tan bien y estoy buscando información en Internet (por suerte hay bastante), pero ten en cuenta que siempre ha sido una práctica habitual. No es nada distinto a cuando en los juegos de Spectrum nos ponían pantallas de C-64, y es que ya se sabe, que a la hora de hacer la “publi” se busca lo que es más bonito… Lo curioso es que hoy he leído en un foro un comentario sobre una publicidad de Game Gear en que hay puesta una pantalla del juego Sonic Drift II y alguien dice “como siempre, las publis tenían pantallas de MD”… cuando ese juego ¡no existe en MD!…
¡El Aladdin!.. pues si, la verdad es que la versión de 8 no estaba nada mal.. y era bastante bonita…. El asunto a veces es más inocente de lo que creéis, en el caso del Aladdin, fue simplemente una cuestión de no tener el juego cuando hicimos la publi, pero si la fecha confirmada.. eso pasa algunas veces…
EL Jurassic Park, si te digo mi sincera opinión, era una castaña cogieras la versión que cogieras, el único de la saga que me divirtió y mucho.. era el “Rampage Edition”, para los de la película, me quedo de lejos con la versión para Amiga de Ocean.
Es curioso lo que me comentas del Eternal, porque era uno de los juegos de MD con mayor colorido (aunque fueran tonos oscuros), que habíamos tenido. Usaba una técnica que ya se utilizó en el X-Ranger de 128 colores en pantalla, asi que falto de colores no lo estaba (aunque fueran mustios).
El eternal tuvo una versión de Mega CD muy digan, que creo que ni siquiera salió en España.
El asunto del Splatterhouse, Rolling Thunder, y también pudo pasar con el Golden Axe III, pudo ser el siguiente:
Nosotros teniamos las versiones PAL, (no producidas) que se enviaron a las revistas para hacer la correspondiente review.
Los juegos de Namco, al ser “third party” estaban clasificados “C”, y las unidades por país que se distribuyeron no pasaban de las 400, por lo que os podéis imaginar lo difícil que es conseguir uno.
Además cabe la posibilidad, que se hayan caído de la lista de lanzamientos al no juntar la cantidad suficiente de pedidos. no os puedo asegurar que efectivamente estuvieran en la calle producidos, porque aunque la distribución de los chips a la prensa lo realice yo, según creo recordar, ya no estaba en la compañía cuando se lanzaron los susodichos… me verá los vídeos de promoción a ver si los pusimos en algún sitio…
La SG-1000, dudo que se vendiera en España (yo era un chavalote cuando eso), pero la MS como comentas, vino en el 89, de la mano de PROEIN, yo me la compre.. con los precios de los cartuchos tan altos, que los comprábamos entre cuatro.. y una distribución penosilla…
Efectivamente, mi Mega CD, era el japonés.. es más te voy a decir los juegos con los que me la enviaron, porque fueron los únicos que probé durante meses (hasta que empezaron a llegar las betas PAL y USA)… el Funky Horror Band (un RPG), el Lunar Silver Star, el Earnest Evans y el Sol Deace.. por lo que puedes imaginarte que mi opinión del Mega CD al principio tampoco era muy allá… (dos juegos que estaban en japonés, y dos arcades que en MD eran casi iguales).
El WCSII, lo simpático es que el principio de aparecer en las listas, era un “A” y fue bajando hasta convertirse en “C”.. creo que las revistas le metieron un 70% o por ahí… Lo más cachondo es que es la segunda parte de un juego que en Europa se llamó de otra manera.. World Cup Italia 90…
Finalmente, el tema de los RPGs fue una batalla personal de todos los que estuvimos en Sega entonces.. presionando de que un juego de esas características tenia que ser en castellano y que se iba a vender bien, incluso teniendo en cuenta la inversión.. Estuvimos presionando para sacar Landstalker (que estuvo incluso en la lista de lanzamientos europeos, pero luego voló), pero parece que al final se cansaron de los “bloody spaniards” y un día, como por arte de magia nos llegaron los textos del Light Crusader, el Story Of Thor, y el Soleil que tradujimos con gusto… Cosas de la vida, el Soleil, fue uno de los primeros juegos que puntué en Super Juegos (el primero fue el Shinning Force III)..
De los juegos de Mega Cd que me comentas, tampoco puedo decirte nada, porque ya no estaba en la compañía.. el único traducido que hicimos, y quedo de la leche,. fue el Jurassic Park de Mega CD (juegazo donde los haya)….
Jesús:
El libro que te puedo recomendar, a parte del que comentas de David Martínez (que está muy bien pero con bastantes “gambazos”) es el “Hi Score la historia ilustrada de los videojuegos”, de Rusel Demaria y Johnny l, Wilson, lanzado en castellano por Mcgraw Hill… En la primera edición se comen todo lo relacionado con el Spectrum, pero si puedes conseguir la segunda edición del libro (que no se si está en castellano), han agregado un jugoso capítulo referente a la situación en Europa en los 80…
http://www.webxprs.com/blog/2007/04/17/dos-lecturas-historicas/
Entonces, ¿quién se encargaba de traducir los juegos? ¿Era decisión de SEGA (con el permiso que se necesitara) España?
[...] The Punisher: Nunca has querido saber cómo funciona una compañía de videojuegos por dentro? Pues estás de suerte, Raúl Montón nos cuenta sus experiencias de cuando estuvo trabajabando en Sega España. Realmente interesante. [...]
Respecto a Eternal Champions, no digo que utilizara pocos colores, sino más bien lo que tú mismo has dicho, que estos eran mustios y apagados. A todo el que conocía me comentaba ese aspecto del juego, que no era tan “colorista” como Street Fighter II o Fatal Fury. De todas formas, la técnica de colores añadidos que comentas, no la utilizó el primer Eternal Champions, sino el segundo, es decir, Eternal Champions: Challenge from the Dark Side para Mega CD. Salió en España, por cierto (yo lo tengo, tiene la típica contraportada y manual en varios idiomas entre los que se incluye el castellano), pero no se le vió mucho el pelo pues ya llegó algo tarde para la vida del Mega CD en Europa. En general, Challenge from the Dark Side tuvo una escasa tirada para toda Europa, y es una pena porque es mejor, más jugable y más completo que el primer Eternal Champions. Por cierto, el segundo Eternal Champions apenas se vio en España, pero el primer Eternal Champions, para lo que comentas de la opinión que tienes de él, tuvo muy buen trato por parte de Sega España. Más que nada, porque aparte de toda la gran parafernalia publicitaria que tuvo, se editó además una edición especial coleccionista muy cuca, con manual a color (hito en Mega Drive en Europa, The Story of Thor fue el otro juego que ahora caigo que únicamente llevase manual a color) y poster con todas las técnicas, siendo además que no era multi-idioma y estaba todo eso sólo en el idioma específico del país, en nuestro caso castellano (nada del típico multi inglés-alemán-francés-castellano-italiano, etc), por lo que eso, a mi modo de ver, requiere un esfuerzo y riesgo extra de publicación ya que esas unidades no se pueden reaprovechar para otros paises. Una lástima que el tercer Eternal Champions, que iba para Sega Saturn, fuese cancelado en pre-producción porque Sega quería centrarse en Virtua Fighter como la referencia de juego de lucha de Sega Saturn. Una absurdez, ya que en el lanzamiento de PlayStation estaban Tekken y Battle Arena Toshinden, y estos no se maniataban entre ellos ni nada por el estilo. De hecho la propia Sega buscó después acuerdos con Takara para que al menos Battle Arena Toshinden también pudiese salir en Sega Saturn (con Namco era más dificil conseguir algo para Sega Saturn, ni siquiera salió el Cyber Sled que estaba listo y terminado para Sega Saturn).
No se si tendríais videos de promoción internos para Splatterhouse 3 y Rolling Thunder 3, pero yo desde luego no llegué a ver nada nunca en los VHS que editabais junto con las revistas. Lo que recuerdo fue como Super Juegos se quejó enérgicamente en una de sus secciones, de como se había quedado Europa sin lanzamiento de Splatterhouse 3 cuando era un señor juego, creo que indicando también que podía haber motivos de censura de por medio. Los Splatterhouse 3 y Rolling Thunder 3 americanos, además, no tienen protección regional y funcionan en una Mega Drive PAL tal y como funcionarían de ser versiones europeas específicas, por lo que tampoco debió de requerir reprogramación adicional para PAL.
Un caso que si se me viene a la cabeza ahora mismo, de juego promocionado por Sega España que al final no salió, fue el Tecmo Cup Football Game de Mega Drive, juego de fútbol que imitaba la jugabilidad y estilo de animación de los Captain Tsubasa (sólo que con otros personajes genéricos) y que promocionasteis en un VHS de 1993 como “juego ya disponible”, pero que nunca llegó a salir a la venta. Años más tarde se liberó la ROM del juego completo y terminado en internet, por lo que algo tuvo que pasar con ese ya que se ve que estaba listo para salir y se borró del mapa. Incluso comentabais que ese Tecmo Cup también iba a salir para Master System, cuando de esa versión sí que no ha llegado a verse nada incluso a día de hoy, así como también la mención a una versión para Master System de Battletoads de la que tampoco se sabe nada, saliendo el juego para Mega Drive y Game Gear (en Brasil salió años después Battletoads in Battlemaniacs para Master System, pero es de Virgin y es otro Battletoads distinto, no el original de NES que llevaba Sega en conversiones para consolas de Sega y que era el que deciais en promoción que iba a salir también para Master System).
Jurassic Park para Mega CD tiene en el doblaje al castellano una actriz claramente latinoamericana (o extranjera), la que interpretaba a la Doctora Emery Shimura. Por eso decía lo de las influencias latinas en los doblajes para Mega CD. En el caso de este juego, eso sí, el que doblaba al Dr Robert Bakker (el de la “enciclopedia de dinosaurios”) sí que parecía un español al uso, por lo que quizás lo de que la Doctora Emery Shimura doblaba por una no española lo hicisteis aposta para que pareciese una “extranjera”. De todas formas sí que estuvo muy bien que saliese localizado, potenció mucho el atractivo del juego para el mercado nacional, especialmente por ser una aventura gráfica que requiere de comprensión del argumento, además de que en España en 1993 no es que se doblasen todavía muchos juegos que digamos (ni siquiera para PC) por lo que imagino el esfuerzo añadido de inversión. Respecto a TomCat Alley, aunque ya no estuvieras en Sega España cuando se hizo, este sí que tiene un doblaje que parece en su totalidad un culebrón venezolano ambientado en un contexto militar aereo, está completamente hecho por latinos no se por qué, cuando se le podría haber hecho mejor un doblaje nacional incluso si hubiese sido de bajo presupuesto. Thunderhawk también salió doblado al castellano y este sí que tenía un tio español haciendo de comandante de los briefings. Una pena que no consiguierais hacer traducciones y doblajes para Night Trap (que te debió pillar todavía en Sega España) y Fahrenheit (este ya no), ya que ambos juegos pudieron salir en Francia completamente localizados al francés.
Y sí, el famoso World Cup Italia 90 que en Europa se recopiló tanto en cartuchos Mega-Games y 6-in-1 cartridge y demás, en Estados Unidos era World Championship Soccer (en Japón, World Cup Soccer). Un error desde luego por parte de Sega Europe el traer el World Championship Soccer II tal y como se llamaba en USA, cuando aquí no había habido “World Championship Soccer” propiamente dicho. Me recuerda a lo que luego pasó con los Worldwide Soccer en Sega Saturn, que la primera edición del juego en Sega Saturn se llamó Worlwide Soccer en USA y Victory Goal en Europa (igual que en Japón), mientras que las ediciones del 97 y 98 llegaron a Europa con los nombres americanos de Worldwide Soccer 97 y Worldwide Soccer 98, aunque en estos casos al tener distinción por anualidad y no por numeración, no quedaba tan extraño.
Y gracias por tus respuestas.
Vaya sorpresa con este artículo, gracias por el post, Punisher.
Respecto al Eternal Champions, tengo que decir que en su día lo tuve y me gustó (por lo que parece debí ser de los pocos…). Lo único que me desesperaba era el sistema de magias basada en el “karma” ese, muy al estilo del art of fighting de neo geo. No sé, Siempre pensé que hubiese estado bien poner una opción de juego “normal” (al estilo SF2, Mortal kombat, etc.), con magias ilimitadas y demás, para hacerlo más dinámico.
Puede parecer una tontería, pero por ejemplo para hacer un combo de magias con trident (la bola que aturdía y luego el tridente giratorio cuerpo a cuerpo) tenías que tener casi el marcador de magia lleno… y era un fastidio, hacía el juego demasiado limitado. ¿No se discutió sobre este asunto siquiera? ¿Sabes el porqué de esta decisión?
Quitando esto, repito, a mí me gustaba (vale que no era el SF2 pero aun a día de hoy me sigue pareciendo un buen juego). Era difícil como él solo, aunque no imposible (el enemigo final era insufrible, pero conseguía llegar a él casi siempre). Lo de los colores… estoy de acuerdo en los tonos, pero a mí me lo compensaba con esos gigantescos personajes.
En fin, encantado de descubrir este blog. Te agradecería si pudieras responderme a alguna de las preguntas que planteo, ya que siempre tuve esa duda encima…
Un saludo.
Como afecta el pirateo?.. que se vende mejor una consola pirateable o no? Quien la piratea?
Gracias por las matizaciones de las localizaciones. Aunque Thunderhawk era de Core Design, el juego era producido y publicado por Sega, y era esta última la que se encargaba de las localizaciones. Core Design sólo se dedicaba a la programación del juego.
¿Puedes comentar algo acerca de la promoción audiovisual (en el VHS “La ley del más fuerte – Top Secret” de 1993) que Sega España hizo de Tecmo Cup Football Game para Mega Drive y Master System por un lado, y de Battletoads para Master System por otro? ¿Las versiones Master System de ambos juegos eran errores de Sega España (ya que son las únicas referencias que se tienen de ellos), o eran en cambio conversiones reales que estaban planeadas y/o llegaron a ser tangibles?
Vaya vaya, la verdad es este mundillo da muchas vueltas, porque todavia no comprendo porqué, muchas empresas de los 80 no han llegado a nuestros dias. Un ejemplo es Opera Soft o Topo, que con una plantilla notable de programadores no faltos de talento, no han llegado a nuestros dias.
No se si será por falta de adaptabilidad a las nuevas plataformas surgidas o porque a principios de los 90 creo es el ‘boom’ de internet.
pd: No seria una mala opcion la de poner un feed para que tus articulos se mandasen al email de los que se suscriban.
un saludo.
Muy interesante tu “diario”, toda una lectura muy recomendable.
Que ganas de ver más artículos de esta etapa
Muchas gracias por contarnos estos detalles. Como gran fan de Sega que soy desde mi infancia hasta hoy día estos comentarios que no comprometen a nadie porque son cosillas de historia (eso espero) me hacen poner una sonrisa de aquellos tiempos y aporta algo más de información a mi cabecita de coleccionista. Algunas cosas se saben como lo de las notas y tal en revistas (que hasta ellas se tiraban de los pelos) y también se sabe ciertos juegos que nunca llegaron y estaban hasta las reviews en revistas. Es curioso pero así ha pasado y así nos lo cuentas
Un saludo Punisher!
Felicitaciones muy buen blog y una excelente idea de producir contenidos útile e interesantes, felicidades desde Venezuela, ah recuerdo que yo era fanático numero uno de SEGA, me gustaba ser el viejito mata montruos jejeje
Sencillamente incríble… Me encantan estas historias!!! Debio ser genial trabajar en ello, ya me gustaria ya…
salu2
La verdad que excelentes tus historias personalmente soy fanático de Sega y siempre me gustaron las Super Juegos como también las Hobby Consolas, ojalá que sigas contándonos tu pasado en Sega España y cuando quieras podés mandarme un mail, que nos encantaría hacerte un mini reportaje para http://www.retrogaming.com.ar , una web/foro que ese especializa mas que nada en los juegos retro en Sudamérica (aunque hay gente de todo el mundo..) que tantos nos gustan a todos, saludos desde Argentina !!
Lo de las traducciones, según creo recordad el algún momento nos pasaron un memo preguntando que juegos queríamos ver traducidos, y luego meses después no cayó el “tocho” con los textos en inglés.. Si te fijas en los juegos, se nota que las traducciones son completamente “locales, porque por ejemplo en el Story of Thor, no creo que a un pedazo de carne le metieran los ingleses “bistec” como le pusimos nosotros…
El tema del Jurassic, es curioso, porque la localización es Europea, pero como bien dices, no son actores españoles, creo que eran ingleses hablando Español, porque el juego suena como las primeras versiones en castellano de juegos de PC, por ejemplo los de Infogrames…
El Thunderhawk tenía mejor doblaje porque era directamente de Core Design….
El Tomcat Aley, lo analicé en Super Juegos, y estaba en Inglés.. supongo que en este ocasión se libraron de un rapapolvo por parte de las revistas con el doblaje, ya que la versión que nos enviaron a nosotros (la tengo yo por aquí aún) no era en castellano…
El Eternal en CD, ahora que o dices, me acuerdo de que salió, pero ni siquiera lo mandaron a las revistas, en SJ nos enteramos que estaba en la calle porque lo vimos en una publi de Centro Mail…
Un artículo realmente interesante, gracias por compartir tus vivencias.
Me ha hecho ilusión volver a saber de ti, la verdad. Te recuerdo perfectamente de la época en la que compraba Super Juegos, jeje.
No, Raúl, no me refiero al Tecmo World Cup 93. Ese es el típico juego de fútbol genérico, es decir, juego deportivo de visión isométrica manejando directamente a los jugadores. El que yo digo es Tecmo Cup Football Game, el pseudo-RPG de fútbol con estética y jugabilidad reminisciente a los Captain Tsubasa de Tecmo, que tuvieron varias entregas en NES y SNES (y también una para Mega CD) pero no salían de Japón por cuestiones de licencia manga/anime. Tecmo Cup Football Game para Mega Drive iba a ser de hecho el primero de ese estilo en salir fuera de Japón manteniendo superficialmente la misma estética y diseño del manga/anime Captain Tsubasa, pero con nombres y apariencias de los personajes liegramente cambiados para no interferir en cuestiones estrictas de la licencia. El caso es que se promocionó por vuestra parte en el VHS de 1993 “La ley del más fuerte – Top Secret”, pero al final no salió a la venta, ni aquí ni en ninguna parte. Al juego no se pudo jugar de ninguna manera hasta que no se filtró en internet la ROM del juego completo y terminado, listo para ser producido y puesto a la venta. Claramente parece un caso de juego terminado pero cancelado antes de ser producido, pero lo que me intriga es la supuesta versión Master System que también promocionabais en el mismo video, pues de esta nunca se ha llegado a ver nada. Todo el metraje que enseñasteis en el susodicho VHS es de la versión Mega Drive. Te dejo por aquí un par de capturas de ese video:
http://img440.imageshack.us/img440/8384/tecmosmsasw7.png
http://img254.imageshack.us/img254/5649/tecmosmsbib4.png
Nótese además como listais el juego como “Disponible”, cuando no salió ni para Mega Drive ni para Master System.
¿Esa referencia a Master System (o Master Sistem xD) puede haber sido quizás una confusión por vuestra parte con el susodicho Tecmo World Cup 93 para Master System? ¿O es que realmente iba a haber también una versión Master System de este “Tecmo Cup Football Game” (nótese la diferencia de título) junto a la nunca publicada pero luego dumpeada versión de Mega Drive?
El Battletoads que promocionasteis como lanzamiento para Master System, recalco que no es el mismo que Tec Toy sacó luego en Brasil. Sega licenció a Rare versiones para sus consolas del Battletoads original de NES, conversiones que fueron programadas por algún estudio asociado a Sega, por lo que eran versiones que llevaba Sega en su totalidad y en las que Rare no se implicaba para nada. Este Battletoads salió en los primeros meses del 93 para Mega Drive y para Game Gear, pero vosotros (Sega España) en el VHS “La ley del más fuerte – Top Secret” lo promocionasteis como juego para Mega Drive y Master System. Ya digo que Battletoads in Battlemaniacs no tiene nada que ver en este asunto, pues ese Battletoads lo creó Rare para Super Nintendo después de que saliese el original para Mega Drive y Game Gear, y lo sacó a mediados del 93. Fue entonces cuando Virgin licenció a Rare ese Battletoads in Battlemaniacs de Super Nintendo para conversionarlo a Master System (raro que no lo conversionaran a Mega Drive también) y sacarlo a mediados del 94, versión de Master System que pese a estar prácticamente terminado (tuvo incluso reviews en algunas revistas británicas de Sega), Virgin no la sacó a la venta en Europa y se la vendió a Tec Toy para que esta lo sacara en Brasil. Vuestra promoción, que fue muy anterior a todo eso del Battlemaniacs y Virgin, era de una versión Master System del Battletoads original (el de NES) junto a la versión que se hizo para Mega Drive, y de eso tampoco se ha llegado a ver nunca nada, por lo que también me intriga. Nuevamente el metraje que enseñabais en el susodicho VHS era de la versión Mega Drive. Te dejo otro par de capturas del video que lo demuestra:
http://img99.imageshack.us/img99/30/battletoadssmsatu9.png
http://img517.imageshack.us/img517/604/battletoadssmsbfz4.png
Nuevamente listado como “Disponible”, aunque en este caso la versión Mega Drive sí que es verdad que estaba disponible. De versión “MASTER SISTEM”, en cambio, nada se ha sabido nunca, y tampoco hubiera sido descabellado que llegase a existir algo teniendo en cuenta que salió en Game Gear y que una versión Master System hubiese sido prima de esa. ¿No sabes más detalles al respecto?
Maravilloso artículo, felicidades.
Algo que recuerdo de aquella época (además de incluir el Astérix como otro de esos juegos de Game Gear que tenían pantallas de Megadrive en la publicidad) es lo que me dolió que Sega no trajese aquí su maravilloso X-Men 2 de Megadrive. Me tocó más aún las narices porque al principio se decía que iba a salir, pero más adelante recuerdo perfectamente como se le preguntaba al “sabio” Yen de Hobby Consolas por dicho juego y él respondía que mejor que no llegase porque era muy malo. A mí me extraño, porque al menos graficamente parecía estar muy bien,el X-Men 1 era divertidillo, y encima estaba hecho por Sega, que había demostrado que solía poner mimo a las licencias que conseguía, pero me lo creí. Años más tarde, cuando por fín pude jugar al X-Men 2 y ví lo buenísimo que era, me acordé de Yen y toda su familia.
La verdad es que me teneis alucinado.. teneis mejor memotia que yo!!!… al mencionar lo del Thunderhawk, me he acordado que desde Core nos enviaron los textos y que nos fuimos a grabar las voces al estudio que usaba nuestra publicitaria entonces, y se les envió una cinta con ellas para que se pusieran en el juego…¡os acordais de más cosas que yo!!.. definitivamente…
El Tecmo World Cup 93 de Master System, no era un error, si salió, recuerdo perfectamente la carátula, y de hecho está en Internet, (la la ROM también)..¿a este te refieres?
http://www.planetemu.net/?section=roms&dat=610&action=showrom&id=768772
http://www.smspower.org/scans/sms/
Y el Battletoads finalmente no salió (al menos hasta que TEctoy lo lanzó en Brasil no hace tanto..)
Pero si lo hizo en Game Gear casi seguro…
http://www.planetemu.net/?section=roms&dat=609&action=showrom&id=767517
Muy interesante.
Fácil de leer y con todo los que “nos gusta saber y nunca sabemos” del por que de las cosas.
Muy bueno si señor, casi se me saltan las lagrimillas…
Para que quede claro el asunto del Eternal Champions, aquí os dejo una sorpresilla: la review del juego que hizo MegaSega en su primera época http://www.megaupload.com/?d=2K6H08WJ .
La calidad no es muy buena pero mi escáner no da pa más.
Y si no me falla la memoria, tanto Hobby Consolas como SuperJuegos calificaron el juego también y con muy buenas notas.
En fin que tiempos aquellos.
[...] de un ex-empleado de Sega Espa
Eran juegos distintos los de Asterix de todas formas. Los Asterix “japoneses” eran Asterix (1991) de Master System, y Asterix and the Secret Mission (1993) de Master System y Game Gear. Los Asterix de Core Design, en cambio, eran Asterix and the Great Rescue (que salió primero en Mega Drive a finales de 1993, y a mediados de 1994 se conversionó a Master System y Game Gear) y Asterix and the Power of the Gods (1995) que fue el que ya tuvo peor tirada en España (aunque igualmente tuvo localización al castellano por parte de Sega España). Asterix and the Power of the Gods, por cierto, no estaba tan mal como juego, bastante mejor que Great Rescue en ese sentido (confieso eso sí, que de Great Rescue me encantaban ciertas composiciones musicales), aunque no llegase a superar a los dos Asterix que Sega desarrolló en Japón y que salieron en las 8-bits. Pero Power of the Gods tenía un desarrollo pseudo-aventura de hablar con personajes y recolectar objetos ciertamente curioso.
Siento insistir con el tema, pero ¿qué nos puedes comentar entonces acerca del asunto de los Tecmo Cup Football Game y Battletoads para Master System, y las promociones que tuvieron por parte de Sega España?
Hola una pregunta.Recientemente sega reabrio sus oficinas aqui en españa si no me equivoco.A que se dedica ahora la reabierta sega españa? si es que aun esta operando?
por supuesto que nos interesa, sigue contando que a muchos nos traen nostalgia esos tiempos tambien
Creci con las consolas de Sega y durante años jugue con la Master System,Megadrive, Mega Cd, Saturn, Dreamcast. Me dio mucha pena que Sega decidiera dejar de fabricar consolas y ha sido muy triste ver a Sonic deambulando por ahi con Mario and company. Muy bueno tu reportaje, espero que continues pronto.