Diario de un ex-empleado de Sega España

AVISO: Este artículo no pretende revelar ningún secreto comercial, ni informaciones confidenciales, sólo pretende arrojar un poco de luz sobre el funcionamiento de una distribuidora productora de hardware/software, y ser un reflejo de como se trabajaba en los años noventa en el sector de los videojuegos.

Seguramente, alguna vez, os habéis preguntado como funciona una compañía de juegos por dentro, como se deciden que juegos se van a lanzar, de que manera se promocionan, o porque se apoya a un juego más que otro.

Para los que no sabéis, yo estuve trabajando dos años en Sega España, como Jefe de Producto de Software, en plena época de “vacas gordas” de las consolas en este país, desde la creación de Sega España, hasta el primer “Big Crash” provocado por el batacazo del Mega CD y que obligó a Sega Japón a meter el “tijeretazo”  en puestos de trabajo más salvaje en la historia de la compañía, en 1994.

¿Como se lanza un juego?

El proceso de distribución y venta de un juego, empezaba más o menos cuando el producto se encuentra al menos en fase “Alpha” o “Beta“,  era ahí cuando aparecía en nuestras listas de lanzamientos, etiquetado con varias calificaciones, que podían ser “C”, “B”, “A”, “AA” y “AAA” (estas dos últimas se agregaron más tarde, creo que a partir del Sonic 2), las letras, no hace falta que os las explique, solo que un juego AA o AAA, podía llegar a vender alrededor de las 100.000 unidades, y un “C”, menos de 300, para que os hagáis una idea.

Al principio, la calificación venia puesta directamente por la gente de Sega Europe, pero más adelante, se implementó el sistema de “Game Evaluation Form“, que era algo parecido a una review de revista.
Con este sistema, los encargados del área de juegos (el “menda” en el caso de España), evaluábamos cada uno de los aspectos de juego, dándole una puntuación total, y en base a eso se clasificaba. Hay que tener en cuenta que esto valía sobretodo para los juegos en los que estaban más despistados los ingleses, porque a ver quien tenia narices de decirles que un Sonic por ejemplo no era un “AAA”. :evil:

Las EPROMS, el juego en pañales

Los juegos que se probaban no estaban en ningún cartucho, sino que en unos chips (EPROM), que insertábamos en unas pequeñas placas, una para cada consola.
Por supuesto, la prensa especializada, también tenia estas placas, y a ellos se les prestaba las susodichas EPROMS.
Cuando vimos con que facilidad se rompían las patillas de los chips, compramos una grabadora de EPROMS, que era un trasto inmenso, en el que se ponía en un lado el chip original, y en el otro el virgen, y se copiaban. Para borrarlos y reutilizarlos, los pasábamos por un electro imán, y quedaban como nuevas.
Una vez teníamos en nuestro poder una versión Beta de algo (las Alfas eran impresentables la mayoría de las veces), empezaba la labor de “marketing interno“, y en un cuartito conocido popularmente como “la cueva/garito de Raúl” en el que estaba el grabador de EPROMS, un ordenador y una tele con varias consolas, la peña de ventas se iba pasando a ver el juego, y nosotros íbamos tomando nota mental de sus impresiones.
Lo mismo se hacia con la prensa una o dos veces al mes (o las que hiciera falta). La gente de Super Juegos, Hobby Consolas y otras revistas del sector, se iban pasando a comer de gorra y ver los últimos juegos, las betas se las llevaban a la redacción y las alfas se las enseñaba yo, pero sin que ellos les metieran mano, para que no se llevaran una impresión equivocada del producto final (años después me enteré que se quejaban porque “Raúl se pone a jugar con las cosas, y no suelta el mando…”).

¡A vender!

¿Que pasa si el juego es malo?, no nos engañemos, en ninguna compañía son tontos, y todo el mundo sabe cuando algo es una castaña o no, y si el juego era malo, se calificaba bajo, llegaban pocas unidades, y nos importaba un cuerno la puntuación que llevara en las revistas, aunque eso no quería decir que no se pudiera meter la pata, y nos pasó con algún que otro juego (un Beat Em Up de cuyo nombre no me quiero acordar, de pinta espectacular, pero carisma cero).
Además, la prensa, es bastante “buena gente” con estos temas, y cuando se encontraban con un juego malo o que no les convencía, que tenía apoyo publicitario, nos avisaban, y la mayoría de las veces, el juego o no salía puntuado, o sólo aparecía la preview.
Como veis no es necesario mentir en las puntuaciones para tener contentos a los clientes.  ;-)

De nuestras listas de lanzamientos, se caían bastantes juegos, incluso algunos terminados, y que no tenían que ser especialmente malos, como era el caso de mi adorado Puzzle and Action. Otras veces, los ingleses se emperraban en lanzar a bombo y platillo juegos bastante cuestionables, como un juego de fútbol, supuestamente programado por Sensible Software, que luego creo que no pasó del 70% en ninguna revista.
De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calificaciones, muchas veces se traían unas cantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en día incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difícil que era encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III).

Por supuesto, todo el marketing y promociones que pueda llevar un juego, van en consonancia con esa clasificación que os he mencionado, y todo se centra, salvo casos especiales, en los “productos de la casa“, en nuestro caso todo lo producido por Sega, ya que los “third parties“, contaban con su propio presupuesto la mayoría de veces y nosotros sólo potenciábamos un juego que no fuera nuestro, si era un tanto en contra de la competencia, o que nos iba a ayudar a vender hardware (Mortal Kombat, por ejemplo).

Una vez el cartucho producido llegaba a nuestros almacenes, se programaban los lanzamientos por fechas, en nuestro caso cada Viernes había novedades. El Jueves, preparábamos una hoja con una ficha de cada juego y un poco de información para la gente de ventas (con la caratula y esas cosas), y al día siguiente, en que había reunión de ventas, en la parte final entrábamos los de marketing, y en un monitor les enseñábamos los juegos, para que vieran como era y les fuera más fácil vender.

Unos meses después, se nos ocurrió montar un “videoclus” de juegos, y me hice traer el catálogo entero de Sega a mi oficina, y la gente de ventas, podía venir a llevarse juegos para el fin de semana, gracias a eso, les era mucho más entusiasmar a los clientes (y pasárselo “teta” el finde).

La clave estaba en que la gente supiera lo que vendía y se entusiasmara con ello, de hecho en las dos o tres convenciones de ventas, en Marketing preparábamos unas presentaciones muy divertidas al tiempo que les hablábamos de las novedades en juegos (habíamos hecho payasadas como salir con túnica al ritmo de Enigma, para luego presentar los juegos al estilo “40 Principales). Sobra decir, que a Paco Pastor, le encantaban todos estos “shows” como hombre del espectáculo que es.

El Hardware, duro de roer

A la hora de vender hardware, otro gallo cantaba, y las cosas se ponían mucho más chungas. La Megadrive, en verdad, casi se vendía sola, se atascó un poco cuando salió Super Nintendo, y hubo que meter un poco de caña al “cerebro de la bestia” publicitariamente hablando, pero aún así seguía vendiendo bien, gracias a los distintos packs que armamos por aquel entonces, algunos hasta con cinco juegos de regalo (en un mismo cartucho por supuesto). En el caso de la Game Gear, todos éramos conscientes de que jugaba en otra división que la Game Boy, sobretodo por el precio y el consumo de pilas, por eso se potenciaron más los “extras” de la consola, como el sintonizador de TV.

En cuanto al Mega CD, fue un desastre, seguramente provocado porque pusimos toda la carne en el asador con un producto anticuado (un año y medio antes de su lanzamiento, ya lo tenía yo en mi oficina), y que no era más que un “add-on” de la consola, y no una consola nueva, como intentamos vender, y que además, los juegos en imagen real, eran en la mayoría de los casos una castaña, aunque en los últimos tiempos, los programadores agudizaron el ingenio, saliendo cosas bastante interesantes.
Irónicamente, la mejor campaña de Sega de la historia, el famoso “Canal Pirata”, fue la tumba de la mayoría de los que trabajábamos ahí, con un gasto en marketing desmesurado, que no tuvo una equivalencia en ventas, lo que provocó que los japoneses pidieran cabezas, sobretodo en Sega Europe y Sega America.

Y bueno.. esto es todo por hoy, pero prometo que os seguiré contando cosillas de mi época en Sega España (si os interesan), una de las mejores épocas de mi vida, a la que guardo mucho cariño.

Si tenéis preguntas, o lo que sea, podéis hacérmelas, os las voy a responder encantado de la vida!!…. :lol:

PD: Como Internet es un pañuelo… mando un saludete a mis compañeros y sin embargo amigos de Sega: Carolina, Blanca, Beatriz, Enrique, Marisa, Lisa, Pepa, Germán, Paco, Angelines.. y a toda la peña… ¡os quiero!!… :mrgreen:

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171 Respuestas a “Diario de un ex-empleado de Sega España”

  1. Creci con las consolas de Sega y durante años jugue con la Master System,Megadrive, Mega Cd, Saturn, Dreamcast. Me dio mucha pena que Sega decidiera dejar de fabricar consolas y ha sido muy triste ver a Sonic deambulando por ahi con Mario and company. Muy bueno tu reportaje, espero que continues pronto.

  2. Jo, se me ha hecho cortísima la entrada. Me ha encantado de principio a fin ^^

    PD: un offtopic que siempre me olvido de decirte, a ver si lo puedes solucionar. En el apartado de los datos donde dejamos el mensaje (debajo de Leave a Reply… nombre, correo y web), fallan los tabuladores. Si estás en Name y le das a Tab, lo normal es que te lleve a Mail, pero no es así. Te lleva a User Name (barra lateral), al igual que estando en Mail te lleva luego a Password.

    Ahí queda dicho, y nuevamente enhorabuena por la entrada. ;)

  3. Jarkendia: evidentemente el plug in de los comentarios, el Wp-Coment Remix, ha “petao” por la cantidad de comentarios de esta entrada, y por lo visto aqui ya no tira… voy a dejar algún comentario en la web del programador, aver que me dice…

  4. Saludos,

    Me ha gustado mucho tu blog, y mas aun ya que no era fanatico de la consola se Sega y Super Nintendo, aun en la actualidad prefiero jugar en esas consolas (lamentablemente caresco ya del harware y juegos, y por lo tanto uso emuladores y rom ;-) ).

    Cuando fui a estudiar a la universidad Informática, yo fui con la idea aprender a programar juegos, pero en verdad aprendi a programar sistemas de gestion de base datos… Pero en mis tiempos libre programe algunos juegos “simples” (tetris, serpiente, milipies, matamarcianos y asi), estos estaban en varios lenguajes pero preferia mas el Turbo Pascal.

    Un pregunta que siempre he tendio, es: En que lenguaje se programaban los juegos de Nintendo y Sega (los de las cosolas viejas), y que sistemas operativos se ejecutan en las Hardware de las consolas, y Puedo yo a pesar que ya no estan activas esas consolas y mendiantes los emuladores actuales, conseguir el Kit de programación para crear mis propios juegos en ellas?

    Muchas gracias, espero me responsas a mi correo.

    Atentamente,

    Ken Torrealba
    El Callao – Venezuela
    http://www.elcallao.net

  5. joder punisher!!! que pequeño es internete… me da mucho gusto volver a leerte, redactor old school, los nuevos redactores en este pais creen que lo saben todo ;)

    muy interesantes todos tus comentarios y apreciaciones sobre aquella epoca que fue todo un gustazo vivir, y que es toda una maravilla recordar.

    lo dicho, encantado y feliz de poder volver a leerte ;)

  6. hola, soy coleccionista del juego daytona usa y me gustaria preguntar si se quedo en el almacen en forma de beta o alpha alguna version para otra consola que no fuera la sega saturn.
    tambien estaria bien que pudieras comentar todo lo que sepas sobre este juego y sus curiosidades.
    gracias.

  7. Muy bueno el tema, me ha parecido muy interesante..

    Gracias por recordarnos lo pipa que lo pasabamos a esos juegos. :D

  8. Muy interesante la entrada, The Punisher, esperamos más entregas sobre el mismo tema como agua de mayo. Respecto a los anuncios, me acuerdo de Aladdin de Game Gear, que sin ningún resquemor mostraba pantallas de la versión de Mega Drive. Con dos cojones XDD Algo que decir sobre este irrefutable hecho?

  9. ¿Ese juego de futbol “supuestamente programado por sensible software”, no sera el “sensible soccer”?
    (creo que lo programo renegade software)

    Para mi ese es el mejor juego de futbol.

  10. Una lectura agradable amena y sobre todo nostálgica.

    A mi también me tiene intrigrado el tema del Tecmo Cup Football Game que se comenta (el del estilo Captain Tsubasa) ya que lo vi en el video y también vi la review con su pertinente puntuación en Hobby Consolas. Me parece increíble que no saliera. Recuerdo que cuando vi el video donde se publicita (La Ley del más fuerte) estaba dudando entre la Super Nintendo y la Megadrive y este era uno de los juegos que decantaba la balanza a favor de la máquina de Sega ya que, por aquel entonces, la idea de un juego con esa estética me parecía fascinante.

    Al final me decanté por la Super Nintendo. ¡Menudo chasco me hubiera llevado de comprar la MD y enterarme de la cancelación de ese juego!

    Te agradecería si pudieras aclarar algo más sobre ese tema.

    Un placer leerte después de tantos años. Un saludo!!

  11. A ver.. alguna cosilla más…
    El Tecmo World Cup, es evidente que fue una confusión, porque lo teníamos en las listas con el mismo nombre en MS y en MD, pero eran dos juegos distintos, prueba de ello es que el Tecmo World Cup 92 de MS, al final llevó un 93, y si salió, pero es un juego de Fútbol, bastante majete, pero no tiene nada que ver con “Campeones”…

    El de MD al final se llamó “Tecmo Cup Football Game” que es un poco distinto.. y no salió..

    Sospecho, que con el tema del Mega CD, los despidos y esas cosas, también se debieron recortar los lanzamientos.. porque es curioso que todos los juegos que finalmente no salieron, estaban calificados como “B” y “C”…

  12. Genial Raúl; por supuesto, casi que no hace falta que diga lo interesante que son estos textos :)

  13. Alguien me preguntaba por ahí sobre la piratería.. pues la verdad es que nos afectaba pero de forma más limitada que hoy en día, porque los juegos piratas de cartucho, no lo puede uno hacer en casa…

    Así que salvo las típicas tiendas en las que venían los cartuchos piratas, y algún listillo que tenía un Super Magic Drive o similar en casa.. no era tan alarmante como ahora…

    De cuando en cuando la Guardia Civil hacía redadas y a nosotros nos tocaba ir a ver si había algún juego pirateado nuestro, porque sin eso no se podía procesar al pirata…

  14. Primero de todo, me quería unir a la avalancha de felicitaciones por el artículo; este tipo de información “secreta” para todos nosotros en aquella época le daba mucha vidilla al mundo consolero y aún hoy día, es muy apasionante saberlo.

    Yo tengo dos dudas que quiero saber:
    - ¿Cuántas unidades se podía vender en España de un juego de tipo A? Yo recuerdo que para SNES se hablaba de cifras de unas 50.000 unidades para juegos como los Donkey Kong y alguno de los de rol traducidos al castellano.
    - Por otro lado, en mi página web (http://magno.romhackhispano.org) me dedico a traducir juegos de rol de SNES al castellano (aunque lo tengo bastante dejado últimamente por mi vida real) porque me encanta programar en ensamblador. Me gustaría saber si tú estabas enterado de cómo se conseguía traducir esos juegos a otros idiomas en otros países, porque por lo que dices, en España vienieron impuestos (¡bendita imposición!)

    ¡Saludos, gracias y a continuar así!

  15. Muy buen articulo Raul.
    yo por esa epoca no era seguero, era amiguero.
    hasta que no me compre la saturn no me empece a interesar por sega.
    Aunque si que me resulta bastante interesante tus experiencias laborales en esa compañia.
    Lastima que no hubieras seguido trabajando durante la epoca de saturn y dreamcast.
    un saludete

  16. Hola¡Me ha encantado el artículo¡ ^_^ Soy un fan de SEGA Y llevo jugando SUS consolas desde que era pequeño(tenía la master system 2,la consola de mi infancia) y por mis manos han pasado casi todas sus consolas,menos el mega CD y el 32X.Una pena que dejará la fabricación de consolas,esta grandísima compañia no volverá a ser la misma :(

    Me siento muy orgulloso de poseer una Dreamcast :) SEGA4ever¡

  17. Maravilloso reportaje,enhorabuena y seguid asi

  18. Escrito originalmente porMagno
    Yo tengo dos dudas que quiero saber:
    - ¿Cuantas unidades se podía vender en España de un juego de tipo A? Yo recuerdo que para SNES se hablaba de cifras de unas 50.000 unidades para juegos como los Donkey Kong y alguno de los de rol traducidos al castellano.
    - Por otro lado, en mi página web (http://magno.romhackhispano.org) me dedico a traducir juegos de rol de SNES al castellano (aunque lo tengo bastante dejado últimamente por mi vida real) porque me encanta programar en ensamblador. Me gustaría saber si estabas enterado de cómo se conseguía traducir esos juegos a otros idiomas en otros países, porque por lo que dices, en España vinieron impuestos
    !

    - Pues un juego “A” vendía más o menos unas 10.000 pero los “AA”, como por ejemplo el Sonic 2, pasaban las 80.000
    -Enhorabuena por tu página, la verdad es que da gusto encontrar versiones al cristiano de RPGs aunque no sean las oficiales. Respecto a lo que me preguntas, pues me temo que en realidad no se traducía nada más que los listados que nos enviaban con el texto del juego, luego se incluía en cada versión, y a veces se lanzaban versiones exclusivas en castellano, y otras eran en varios idiomas…

  19. ¡A buenas horas me entero yo de este Articulazo! Y mira que soy uno de los que aun conservan unas cuantas Todo Sega con cosillas tuyas por ahí:)

    Me uno a la mayoría opinando que nos cuentes mas sobre tu época en Sega, y por supuesto también en la revista, que los que estamos “en el otro lado” siempre nos preguntamos que se cuece (cocía en este caso) por esos lugares :)

    ¡Un abrazo!

  20. Raúl, melóooooon:

    Vaya morro que tienes!!!! ;-)
    No sólo no soltabas el mando en las presentaciones a prensa, sino que tampoco soltabas el bocadillo!!!
    Y tú sí que comías de gorra en la redacción de Super Juegos (y os garantizo que dar de comer al Sr. Raúl Montón es una pasta!!!). ;-)

    Pues nada Raúl, un abrazo y espero que todo te vaya bien.

    Por cierto, qué de pelo tenía en esa foto…

    Ah, por si no lo sabes, y para que veas las vueltas que da el mundo, ahora estoy trabajando con Carol… Fíjate qué cosas…

    Ciaoooo

    PD: Por cierto, igual algún día habría que contar las anécdotas de la review de Sonic & Knuckles… Y tus famosos “voy a por un cable a casa”… En fin, eso es cosa tuya.
    Lo dicho, que un abrazooooooo. :-)

  21. @The Scope

    Hombre Pepoooo!!!… no si al final vais a aparecer todos por aquí como caracoles!!… jaja…

    El señor que escribe el comentario de arriba, es nada más y nada menos que J.L. Del Carpio, más conocido por “The Scope”, ¡bienvenido al blog caballero!!.. es un placer tenerte por aquí…

    Con respecto a las comidas, tienes más razón que un santo, las pagábamos a medias, cada vez invitaba uno…

    Por cierto.. ¿cual era el tema del Sonic & Knuckles?, que no me acuerdo…

  22. Como publicista y amante de los videojuegos retro sólo puedo decir:

    GRACIAS POR ESTE ARTÍCULO

    Un saludo afectuoso desde Sopla El Cartucho.

  23. Uff, me lo he leido enterito. Muy buen artículo, trae muchos recuerdos de quella época, aparte de una envidia de la gente que trabajaba con betas de juegos y que uno de sus trabajo consistía en probarlos XD

    Sigue así

  24. Me ha encantado. Yo fue la época que más disfrute de los videojuegos, y (para repetirme como el resto del mundo :P ) siempre tube curiosidad de saber cómo funcionaba todo esto.

    Si mal no recuerdo, también fuiste redactor de Hobby consolas en sus inicios, ¿no? Estoy casi seguro de que fue así, pero me extraña no haber leído ninguna referencia a esto ( al menos por ahora) Me gustaría saber cómo eran las relaciones entre HB y SC, la diferencia de trabajar para una y otra en aquellos tiempos, y sobre todo, si era verdad que la sección de los gazapos de Super Juegos (El gambazo o algo así) es verdad que se eliminó de Super Juegos porque la gente compraba más HC sólo para ver los erróres que comentábais XD.

    Siento el tocho ^^U.

  25. Por cierto, otra cosa que me gustaría saber qué tal era Paco Pastor, me quedé flipado cuando en una Hobby Consolas leí que fue miembro de Fórmula V ( los de “Eva maría se fue…”)

    También recuerdo que en un reportaje sobre el Mega Cd, él dijo que el retraso de su lanzamiento en España se debía a la espera de la aparición del Mega Cd 2.

  26. @Jose_Hunter

    Pues te equivocas, yo no trabajé en Hobby Consolas, aunque si escribí en varios medios ademñas de Super Juegos, en concreto en MegaSega, Demo´s y ABC… así que no te puedo decir como es trabajar en Hobby, porque no lo se… pero eso es algo que si te pueden contar el resto de los que trabajaban en SJ.. ya que The Scope, Nemesis, The Elf, De Lucar y J.C. Mayerick trabajaban en Hobby antes de en SJ, es por eso que siempre hubo algunos roces de más entre las dos revistas, porque ellos eran los “fichados” por la competencia.. y es por eso, que en SJ cuando se hablaba de la compe, se hacía con conocimiento de causa…

  27. @Jose_Hunter

    Paco era (y es), un señor de PM, con sus neuras, por supuesto, pero con unas ganas de trabajar y un entusiasmo que contagiaba a todo el mundo en Sega, porque el era su principal motor, como lo era de Erbe…

    La razón de Mega CD, no creo que sea esa.. simplemente se sacó tarde, y como ya se había diseñado un segundo modelo, pues se lanzó directamente ese…(que pena que no fuera un “Wondermega)….

  28. Excelente el post, lo he reproducido en el blog Arte & Marketing, porque me parece una información con gran valor para el aprendizaje.

    Gracias!
    Saludos

    Mariano A. Goren
    Editor
    ______________________________________
    Arte & Marketing
    Blog sobre la Industria del Entretenimiento

  29. Yo si que tengo recuerdos tangibles de esa época… concretamente unas eproms de un Phantasy Star IV que nunca llegué a poder ver, snif! Guardadas como oro en paño vete tú a saber donde :P

    Un abrazo, Raúl.

    Pepo, manda un mail de vez en cuando mamonaso!

  30. @The Scope@The Scope
    Oh my god!! que diría otra ex-sega… no me puedo creer que nos estemos encontrando aquí despues de tanto tiempo.
    Acabo de hacer un viaje en el tiempo y ratifico que para todos loa que trabajamos en la empresa antes o despues de Raúl la época de Sega ha de lo mejorcito que hemos vivido.
    Recuerdos a todos, supongo de debajo de tanto pseudónimo hay más conocidos.
    Pepo, ¿qúe es de tu vida?

  31. @Esther
    Hombre Esther!!!.. que tal por todo..

    Te respondo yo a la pregunta que le has hecho a Pepo… está trabajando con Carolina en Proein….

    A este paso tendremos que abrir un post en el foro para contarnos las batallitas… ;)

  32. Asi que el “tecmo cup football game” nunca llego a salir en Europa? que raro… yo recuerdo haber jugado una version pirata en cartucho de este mismo juego alla por 1994. Recuerdo que era pirata porque en la tapa aparecia Oliver Atom y sus compañeros, cosa que no aparecen en el juego en ningun momento. Habra sido copiada de una beta? Informo que aca en Argentina, donde yo vivo, los cartuchos pirtas se consiguen con facilidad incluso hoy en dia.

  33. Escrito originalmente porVikingo70s
    Asi que el “tecmo cup football game” nunca llego a salir en Europa? que raro… yo recuerdo haber jugado una version pirata en cartucho de este mismo juego alla por 1994. Recuerdo que era pirata porque en la tapa aparecia Oliver Atom y sus compañeros, cosa que no aparecen en el juego en ningun momento. Habra sido copiada de una beta? Informo que aca en Argentina, donde yo vivo, los cartuchos pirtas se consiguen con facilidad incluso hoy en dia.

    Aparecían Oliver y compañía, pero no con sus nombres de la serie, pero los dibujos eran ellos… de hecho el Tecmo Soccer Game, no es más que una versión para Mega Drive del Captain Tsubasa de Tecmo…
    El juego estaba terminado 100X100 pero no salió y posteriormente se liberó en Internet en donde se puede descargar la versión para emulador.

  34. Solo dejo este post para darte las gracias por abrir un poco (Sinceramente muchisimo) las puertas de las trastiendas de uno de los ambientes mas ocultos del mundo de los videojuegos.

    Empece con Atari, pasando por Spectrum,Master System, Megadrive, SNES y demas trastos…

    Hacer un capitulo de la dimension desconocida y viajar en el tiempo para conocer de primera mano lo que se cocia entre bambalinas, no tiene precio.

    Un Agregado en favoritos y a partir de hoy un visitante asiduo.

    Gracias por compartir sus experiencias.
    Baycorps.

    P.D. Tengo entendido que el tema de los 128 colores sobre paleta de 65000 fue una currada de JVC, que copiaron desde la base del AMIGA de Commodore.

    P.D.D. Como amante de los juegos de aquella epoca y en la actualidad de los emuladores, el material que usted tiene no tendria precio compartida con el resto de los seres humanos.

    Curiosidades como versiones Alpha de grandes producciones darian clase de como hacer buenos juegos a programadores en ciernes..

  35. @baycorps

    Gracias por tu mensaje… definitivamente, para gente como vosotros, es para los que hago este blog…

    No os preocupéis, que van a haber más entregas de este “diario”…y dentro de muy poco…

  36. Muchas gracia sa todos, por compartir todos estos recuerdos, lo que hubiera dado por haber podido trabajar en una compañia de videojuegos y estar dentro del mundillo.

  37. Llego tarde a comentar, pero me sumo al cúmulo de halagos. Me ha encantado el relato de primera mano, y su toque nostálgico lo hace si cabe más atractivo para mi gusto.

    Espero más en un futuro!

  38. [...] Pues The Punisher (ex-empleado de SEGA España y ex-colaborador de SuperJuegos) te cuenta todos los secretos de la compañía. Bueno, tampoco cuenta nada confidencial, pero si cosas tan interesantes como las valoraciones de la compañía a la hora de sacar un videojuego, trato con la prensa, su visión de la competencia… [...]

  39. [...] artículo es algo viejo y he ido a encontrarme con él mientras jugueteaba con el Technorati pero sin duda [...]

  40. Un artículo interesantísimo. Yo tenía una Master System II. Recuerdo que unas navidades salió el Mortal Kombat para múltiples plataformas, entre ellas la MS, pero era imposible encontrar el juego en ningún sitio.

    Yo era un fanático del juego de recreativa y lo quería a toda costa. Así que me recorrí como 15 grandes almacenes y tiendas especializadas pero nada. En muchos sitios incluso negaban la existencia de esa versión. Era frustrante ver como las estanterías estaban llenas de cartuchos del juego para Megadrive, pero para Master System no había manera.

    Al final lo conseguí como 4 o 5 meses después y de segunda mano. Después de leer el artículo supongo que fue uno de esos juegos de calificación C.

  41. Al final todo el mundo se hace eco del artículo. Encantado.

    Muchas gracias “The Punisher” y a ti también “Wesker”.

  42. @WinterN

    Lo que pasa es que el Mortal Kombat de Mega Drive salió el 13 de Septiembre (el Mortal Monday), y en Navidades ya habíamos repuesto el stock, pero las otras versiones acababan de salir en navidades y por eso estaban agotadas…

    por cierto, en el siguiente articulo voy a hablar justo de eso.. del MK…. que desde luego no fue un “C”… sino más bien un AA… (vendió más que el propio Sonic 2)…..

  43. [...] la verdad, es que a raíz de la famosa portada en Barrapunto y Meneame que tuvo el artículo sobre Sega, me he planteado que este, vuestro blog, sea un poco más organizado y con más cosas, y que ayude [...]

  44. Saludos desde Chile a The Punisher, y qué gusto volver a saber de Pepo del Carpio. Soy Rodrigo (Rodrigor según Pepo), lector chileno de la SJ desde mitad de los 90, y seguidor del trabajo de los muchachos de la SJ. Tengo los ejemplares enteritos y están todos, al menos desde el número 40, con sus suplementos, pegatinas, trading cards y demases (he guardado todo por el gran cariño que le tengo a la revista y a su equipo de trabajo), envié unos dibujos a la redacción y uno que hice con grafito, una volada después de un fin de semana encerrado jugando al DOOM de SNES. La revista llegaba a Chile con 5 meses de desfase pero no importaba, el mercado local del videojuego sufría un desfase similar, además de una ignorancia horrible en esa época tanto de comerciantes como de la mayoría de los que compraban juegos (todo el mundo estaba convencido que era algo así como los dibujos animados, los catalogaban de inmediato como productos infantiles). Por ahí hablamos por teléfono con Pepo, The Elf y con Nemesis, quien todavía debe acordarse de por qué me atreví a apodar a De Lucar como “guatón citroneta”, mote que salió en un minisuplemento de trucos. En fin, tantos gratos recuerdos frente a una revista y a un equipo de redactores sencillamente irrepetible.
    Saludos a todos….!!

    Pd.- Pepo, sí, me hice abogado y me casé con Jessica agente Dana Scully, y tengo una hija de un año y 7 meses… y vieras tú qué experta en juego salió, si en vez de jugar con cascabeles me saca la PSP del maletín.

  45. [...] Diario de un ex-empleado de SEGA España Si te ha gustado esta anotación, tal vez quieras [...]

  46. Bueno me he topado por casualidad con tu blog, y quiero mandaros un saludo tanto a The Punisher como a The Scope…Demonios, me parece increíble lo que estoy viendo!! Yo crecí leyendo vuestros artículos!! Y creo que es la etapa más feliz de mi infancia y la que mejor recuerdos me trae, os considero “amigos” incluso sin conoceros. Y respecto a tu blog y el tema de Sega, yo tengo todas sus consolas y me encantan sus juegos (incluso aquellos de mega cd con escenas Truvideo y FMV que todo el mundo odia, con que imaginate…xd). Incluso esos…jeje. Sencillamente daros las gracias por todo lo que habéis aportado al mundo de los videojuegos, y muy especialmente, gracias por “aproximarnos” con tus artículos las circunstancias empresariales que rodeaban el tema de Sega, creo que es una empresa que, por su trayectoria llena de altibajos, suscita mucha curiosidad entre sus fans más acérrimos .Un saludo

  47. Eso sí. Sega es algo así como el paradigma de lo que una empresa de videojuegos no debe hacer, pero hace de igual manera. Y así le fue, lamentablemente. Aún tengo mi Sega Genesis (así le llamábamos acá en Chile al MegaDrive), el año pasado compré en Deremate.com una Saturn, y en un mercadillo me hice (nuevamente, ya que fui feliz poseedor en su tiempo) de una Dreamcast para volver a jugar el Sonic Adventure. Me falta la GameGear y una Sega Master System pero no he encontrado ninguna en este calcetín de tierra llamado Chile. ¿alguien vende uno, formato NTSC?

    Salu2 colegui.

  48. [...] Montón, también conocido como ‘The Punisher’, ha escrito un genial artículo en su blog en el que explica cómo fueron sus años en SEGA España, desempeñando el puesto de [...]

  49. Hola,

    Soy un programador de juegos y actualmente estoy en mi tercer año en la misma empresa (prefiero no decir cual, pero es multinacional). Te queria decir que entiendo perfectamente todo lo que relatas. En esta empresa no manejamos hardware, pero si todo lo que es el desarrollo en si.

    Aveces veo como la gente de Marketing ve al juego como algo para chicos y sin el mas minimo espiritu “gamer”. No me refiero a ser un freaky, pero si a disfrutar el momento de relax que te da un juego. Me encanto eso de darles juegos para que pasaran el finde jugando, talvez lo sugiera aca. ;)

    No conozco empresas como Sega por dentro, pero me gustaria saber si es parecido a aca, digo, que paso con el Shinobi III? Hace un tiempo me compre el Sega Genesis Collection para PSP y vi que lo habian retrasado por 1 año para “ajustar cosas”… era para golpear algunos programadores, productores, diseñadores, artistas? tan malo era cuando lo vieron terminado que dijeron “uh, Dios, no saquemos esto!”.

    Tambien, el 32x lo llegaron a manejar? Vi algunos juegos en un emulador y el Virtua Fighter se veia bastante lindo.
    Aparte de eso el Mega CD tenia el Snatcher, juego diseñado por Hideo Kojima… creo que era un port o algo asi y hasta hace unos meses lo segui jugando.

    En fin,
    que bueno que encontre este blog…
    muy bonito todo.
    Y con lo del Mortal Kombat (lo escribo aca no joder mucho) hoy en dia sigue pasando… es mas facil hecharle la culpa a los juegos que ponerse los pantalones como padres.

    Saludos!

    1. @bootdisk,

      Si trabajas para una multinacional, y por tu manera de escribir, pareces Argentino… ¿será que trabajas para Gameloft?… ;)

      Con respecto a tus preguntas, decirte que el Shinobi III, fue otro de esos juegos que coincidieron con la crisis de la MD y Mega CD, y sus lanzamientos fueron cancelados, incluso habiendo sido puntuados (bastante bien) por la prensa.
      El 32X, claro que lo tuvimos. En España se llegó a vender casi dos años, antes del lanzamiento de la Saturn, y algunos juegos, como el Virtua Fighter o el Virtua Racing, eran mejores que en Saturn.

      1. @The Punisher,

        No se como hiciste para adivinarlo, pero si, es gameloft. xD

        Te juro que cuando lo lei senti un golpe en el corazon… quiero que entiendas que fue la impresion de que con tan poca informacion te hayas dado cuenta incluso de mi ubicacion geografica!

        Repito lo anteriormente dicho,
        Muy buen blog y si, ya es habito pasar de vez en cuando para ver e interiorizarme mas. ;)

        c u!

  50. Como ferviente lector de Super Juegos que fui es una pasada volver a ver a algunos de los cracks de aquella revista juntos… aunque se utilice como excusa un articulo sobre Sega xD

    Aun tengo en casa el VHS del Canal Pirata… si tuviera video, le echaria un vistazo XD

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