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	<title>Comentarios en: Diario de un ex-empleado de Sega España</title>
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	<description>Retrogaming, freeware, Remakes Perdidos, juegos.. y los Patitos Feos del Soft.</description>
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		<title>Por: notelies</title>
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		<dc:creator>notelies</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 10:39:33 +0000</pubDate>
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		<description>No es por fastidiar... pero yo también recuerdo videos con gameplay acelerado obra de nintendo... Ahora mismo (igual me equivoco pero) me viene a la mente el video promocional del &quot;Cerebro de la Bestia&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No es por fastidiar&#8230; pero yo también recuerdo videos con gameplay acelerado obra de nintendo&#8230; Ahora mismo (igual me equivoco pero) me viene a la mente el video promocional del &#8220;Cerebro de la Bestia&#8221;</p>
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		<title>Por: Shinobic</title>
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		<dc:creator>Shinobic</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 03:56:01 +0000</pubDate>
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		<description>jeje... yo debo ser uno de los pocos que aún conserva una de esas tarjetas de visita original de Raul Monton... Creo que fuimos el primer club de videojuegos de la Sega... Raul nos envio una caja llena de merchandising de Sega, con pins y pósters del Sonic 2, folletos, pegatinas, etc. qué tiempos aquellos.
Un saludo para Raul, con el que llegué a hablar por telef alguna vez (sobretodo para darle las gracias por aquel envío y por respondernos a las dudas que teníamos sobre los juegos)
Shinobic...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>jeje&#8230; yo debo ser uno de los pocos que aún conserva una de esas tarjetas de visita original de Raul Monton&#8230; Creo que fuimos el primer club de videojuegos de la Sega&#8230; Raul nos envio una caja llena de merchandising de Sega, con pins y pósters del Sonic 2, folletos, pegatinas, etc. qué tiempos aquellos.<br />
Un saludo para Raul, con el que llegué a hablar por telef alguna vez (sobretodo para darle las gracias por aquel envío y por respondernos a las dudas que teníamos sobre los juegos)<br />
Shinobic&#8230;</p>
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		<title>Por: The Punisher</title>
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		<dc:creator>The Punisher</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 21:22:11 +0000</pubDate>
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		<description>Coñe!... que gusto encontrarte Ángel... Si tienes Facebook, podremos cotillear de los viejos tiempos con Pepa y Olga, que están por ahí también...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Coñe!&#8230; que gusto encontrarte Ángel&#8230; Si tienes Facebook, podremos cotillear de los viejos tiempos con Pepa y Olga, que están por ahí también&#8230;</p>
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		<title>Por: Arenuclis</title>
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		<dc:creator>Arenuclis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 08:00:46 +0000</pubDate>
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		<description>Me alegro de encontrarte en la red. Fuimos compañeros en Sega durante el tiempo que estuviste en Madrid, aquel apartamento en la calle del pez, que días.
Yo trabajé en Sega desde que las oficinas estaban en la calle Gral. Arrando, despúes Fortuny, Maria de Mólina y allí se acabó para algunos de nosotros.
Un abrazo Raúl
Angel Arenas Ejecutivo de Ventas Zona Centro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me alegro de encontrarte en la red. Fuimos compañeros en Sega durante el tiempo que estuviste en Madrid, aquel apartamento en la calle del pez, que días.<br />
Yo trabajé en Sega desde que las oficinas estaban en la calle Gral. Arrando, despúes Fortuny, Maria de Mólina y allí se acabó para algunos de nosotros.<br />
Un abrazo Raúl<br />
Angel Arenas Ejecutivo de Ventas Zona Centro</p>
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	<item>
		<title>Por: The Punisher</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6816</link>
		<dc:creator>The Punisher</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 23:56:02 +0000</pubDate>
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		<description>Una de las cosas que descubrí gracias a este &quot;diario&quot;, y gracias a los comentarios de la gente, es que finalmente ni Rolling Thunder 3 ni Splatterhouse 3 ni otros cuantos se lanzaron al final.
Mi certeza era porque cuando yo me fui de SEGA estaban en la lista de lanzamientos e incluso se habían puntuado en las revistas, y luego no hubo informaciones con respecto a la cancelación. 
Si no llega a ser por la gente, seguiríoa pensando que finalmente salieron al mercado.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las cosas que descubrí gracias a este &#8220;diario&#8221;, y gracias a los comentarios de la gente, es que finalmente ni Rolling Thunder 3 ni Splatterhouse 3 ni otros cuantos se lanzaron al final.<br />
Mi certeza era porque cuando yo me fui de SEGA estaban en la lista de lanzamientos e incluso se habían puntuado en las revistas, y luego no hubo informaciones con respecto a la cancelación.<br />
Si no llega a ser por la gente, seguiríoa pensando que finalmente salieron al mercado.</p>
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		<title>Por: Yvan</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6813</link>
		<dc:creator>Yvan</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 10:45:40 +0000</pubDate>
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		<description>Gracias Punisher.

Ya que estamos en ello, una pregunta:

&quot;De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calificaciones, muchas veces se traían unas cantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en día incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difícil que era encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III).&quot;

Esto significa que se fabricaron cartuchos PAL de &quot;Rolling Thunder 3&quot; y &quot;SplatterHouse 3&quot; ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias Punisher.</p>
<p>Ya que estamos en ello, una pregunta:</p>
<p>&#8220;De la misma manera, al hacerse los pedidos de cartuchos en base a las calificaciones, muchas veces se traían unas cantidades miserables de algunos juegos, tan pocas, que hoy en día incluso dudan que se hayan lanzado, de tan difícil que era encontrar un cartucho (por ejemplo Rolling Thunder III o SplatterHouse III).&#8221;</p>
<p>Esto significa que se fabricaron cartuchos PAL de &#8220;Rolling Thunder 3&#8243; y &#8220;SplatterHouse 3&#8243; ?</p>
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		<title>Por: The Punisher</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6811</link>
		<dc:creator>The Punisher</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 23:18:05 +0000</pubDate>
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		<description>¡Gracias por los elogios Yvan!. Por supuesto que puedes hacer todas las traducciones que quieras y ponerlo donde te plazca, para algo el blog tiene licencia Creative Commons...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡Gracias por los elogios Yvan!. Por supuesto que puedes hacer todas las traducciones que quieras y ponerlo donde te plazca, para algo el blog tiene licencia Creative Commons&#8230;</p>
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		<title>Por: Yvan</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6804</link>
		<dc:creator>Yvan</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 23:00:17 +0000</pubDate>
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		<description>The Punisher, lo primero decirte que este blog es soberbio, realmente es una maravilla.
Espero que no te moleste, pero he decidido publicar una traduccion en frances de este articulo porque creo que esto podria interesarle a la gente de aqui, seguramente que SEGA Francia (y en toda Europa) trabajaba de una manera parecida. La traduccion la tengo en mi blog aqui: http://yvanfaitchierlemonde.blogspot.com/2009/10/journal-dun-ex-employe-de-sega-espagne.html 
Si hay algun problema, solo con decirme de quitarlo y lo haré.

Un saludo desde Francia</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>The Punisher, lo primero decirte que este blog es soberbio, realmente es una maravilla.<br />
Espero que no te moleste, pero he decidido publicar una traduccion en frances de este articulo porque creo que esto podria interesarle a la gente de aqui, seguramente que SEGA Francia (y en toda Europa) trabajaba de una manera parecida. La traduccion la tengo en mi blog aqui: <a href="http://yvanfaitchierlemonde.blogspot.com/2009/10/journal-dun-ex-employe-de-sega-espagne.html" rel="nofollow">http://yvanfaitchierlemonde.blogspot.com/2009/10/journal-dun-ex-employe-de-sega-espagne.html</a><br />
Si hay algun problema, solo con decirme de quitarlo y lo haré.</p>
<p>Un saludo desde Francia</p>
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		<title>Por: rod</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6800</link>
		<dc:creator>rod</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 07:47:40 +0000</pubDate>
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		<description>Alucinado estoy con el post de inicio y con los demas.
Me ha gustado todo.
Que os vaya bien, saludoss</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alucinado estoy con el post de inicio y con los demas.<br />
Me ha gustado todo.<br />
Que os vaya bien, saludoss</p>
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		<title>Por: AlexKidd91</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6788</link>
		<dc:creator>AlexKidd91</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 02:28:11 +0000</pubDate>
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		<description>Hola Enrique, aún te recuerdo haberte visto en el VHS de presentación de la MD 32X junto con Carlos Yuste con las voces redobladas de Luis Reina y de Iván Muelas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Enrique, aún te recuerdo haberte visto en el VHS de presentación de la MD 32X junto con Carlos Yuste con las voces redobladas de Luis Reina y de Iván Muelas.</p>
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		<title>Por: José Andrés</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6549</link>
		<dc:creator>José Andrés</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 07:36:36 +0000</pubDate>
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		<description>Perdón que como escribo muy deprisa a veces cometo algun error; la versión superior a la que hacia mención del Eternal Champions era la del Mega CD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Perdón que como escribo muy deprisa a veces cometo algun error; la versión superior a la que hacia mención del Eternal Champions era la del Mega CD</p>
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		<title>Por: José Andrés</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6548</link>
		<dc:creator>José Andrés</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jul 2009 07:30:36 +0000</pubDate>
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		<description>Soberbio el artículo. Como aficionado a Sega que siempre he sido y economista que soy resulta muy interesante conocer la parte comercial de la compañía. Tristemente, sobre todo al hablar de grandes empresas, los fracasos comerciales suelen ir acompañados de despidos de gente que por lo general paga por los errores cometidos por otra gente. A excepción de la Saturn, he tenido todas las consolas de Sega. La Game Gear estaba adelantada a su tiempo en cuanto a consola portatil, siendo una Master System portatil básicamente. La política me recuerda un poco a la actual llevada a cabo por Sony, donde la consola de sobremesa es la más potente (algo lógico), mientras que la portatil está basada en el hardware de la anterior generación (de ésta forma, la PSP es básicamente una PS2 portatil, para que nos entendamos). Volviendo al tema de la GG, el principal problema radicaba en el hecho de que estaba pensada para ser una consola portatil, pues el consumo de pilas era elevado (seis pilas daban para una media hora!), y el tamaño tampoco ayudaba a llevarla en el bolsillo. Aunque nada que no pudiera solventarse con el uso de las bandoleras que se estilaban por aquella época. Lo del Mega CD era otra historia. 50.000 pesetas de la época por un accesorio para la Mega Drive y con algunos juegos bastante cuestionables. Pese a todo yo fuí un feliz usuario del accesorio, y tengo al Sonic CD en un pedestal. Aunque al resto de los juegos no se los trató con el mismo mimo creo. Se puso mucho énfasis en las intros y en los temas musicales a nivel general. Las intros, como se demostró con el nacimiento de la PSX adquirieron mucha importancia, por lo que Sega nuevamente se adelantó a su época, aunque los resultados no acompañaron. El motivo? Bueno, los juegos de mejores gráficos resultaban un tanto injugables, basandose en una puesta en escena espectacular pero limitando al jugador a los llamados Quick Time Events (pulsar una tecla en el momento adecuado, y, poco más). Y el resto de adaptaciones eran básicamente los mismos juegos aparecidos en la Mega Drive, con el añadido de las intros. Pese a ello recuerdo con cariño algunos de sus juegos, como EL Road Avenger, Time Gal, Terminator CD, y algún otro. Tengo en mente rejugarme el Earth Worm Jim, que no le presté mayor atención por no encontrar diferencias con la versión de Mega Drive, pero me han asegurado que es muy superior, así que le dedicaré tiempo para ver sus bondades. Creo que uno de los problemas del aparato era que el lector de cd&#039;s con que contaba era de tan sólo una velocidad, lo que no ayudaba mucho. El caso es que me iba desbordando del tema; muy bueno el aporte, y más viniendo de alguien como tú que ostentaba un cargo relevante en una época tan especial, para lo bueno y lo malo, en Sega. Algunos detalles me eran del todo desconocidos. Me ha resultado curioso saber también que los malos juegos raramente eran puntuados. Ahora caigo en la cuenta en que durante años, raramente he visto puntuaciones que hayan sido una aberración, y de éstas apenas se le dedicaban unas cuantas líneas. Por lo general todos los juegos rondan el 80% poco más o menos. Aunque también es comprensible que, en una industria en desarrollo, es preciso cierta colaboración por ambas partes; y esto se entiende puesto que erais vosotros los que suministrabais las roms a las revistas para que pudiesen analizar su contenido, que de otra forma se hubieran visto privadas de ellas, lo que dificultaría de forma exponencial su labor. Por otra parte, siempre me habia fijado en las promociones de las compañías a los juegos de las third parties y resulta obvio en casi todos los casos que el fin es mostrar la superioridad de un hardware sobre otro, pero algunos casos me habían pasado un tanto desapercibidos. Al ver el cartel de los 40 megas del Super Street Fighter 2 he recordado que se hizo referencia a la superioridad que ostentaba Mega Drive en ese mítico juego de lucha. En algún comentario anterior hice referencia a las respuestas de Sega sobre el supuesto cerebro de la bestia, que por cierto eran a la par ingeniosas y divertidas, y me ha gustado verlo aqui reflejado. Aunque pensaba que Super Nintendo le habría hecho más daño a Mega Drive porque sus ventas eran notables, pero es grato saber que la 16 bits de Sega continuó con un marcado éxito. Hay algún tema por el que siento curiosidad, en concreto ahora estaba pensando, cuando la competencia se hacia con una jugosa licencia, como fué el caso del Street Fighter 2 para la Super Nintendo, Sega se veia obligada a desarrollar productos que pudiesen competir con estos juegos de éxito; en éste caso la respuesta de Sega fue el Eternal Champions, que también tubo una competente versión, ésta vez si que era superior, a la de la Mega Drive. Me gustaría saber un poco el proceso de toma de decisiones, las ideas del desarrollo si eran internas o se basaban en el juego a batir, etc. Y otros apartados interesantes serían las conversiones de recreativa, como el Virtua Racing de Mega Drive, que también apareció en 32X. Y aqui es donde queria llegar, si pudieras contar alguna anécdota sobre ese sistema. Es cierto que el Knuckles Chaotix estaba basado en el Sonic Crackers que circula por ahi? Sin duda el sistema de juego es un calco, pese a estar inacabado el juego de SC. Como anécdota sobre el 32X, muchos no saben que la versión del Virtua Fighter era superior a la de la propia Saturn, cosa que evidencia las posibilidades del aparato, aunque fuera otro fracaso rotundo. Lo que por otra parte no resultó del todo extraño, pues la generación de las 32 bits (reales) estaba próxima. Retomando el tema de la Mega Drive y durante tu estancia en Sega, hace poco se ha desvelado información respecto al Sonic 2 y a la beta del juego. Como que los viajes en el tiempo al estilo Sonic CD originalmente iban a ser incluidos, de ahi la existencia de fases como la que aparecía la Master Emerald en la beta no hicieran acto de presencia en la versión final, aunque si estaban incluidas en el código del juego. O información sobre la versión de GG, de la que originalmente iba a ser un port de la Mega Drive pero por apremios de tiempo se hizo cargo una compañía diferente usando los sprites del primer Sonic (de ahi la eliminación de Tails como personaje jugable) para que el juego estubiera listo en la fecha adecuada. He leido algún comentario de tus lectores en otro post que hacía referencia a la publicidad engañosa de la Game Gear incluyendo pantallas de la Mega Drive. Ahora mismo sólo recuerdo el caso de El rey león, y creo que Aladdin también prestó su imagen de 16 bits a la portatil de Sega. No me pareció del todo correcto. No se, supongo que son muchas las dudas que se me ocurren, pero como supongo que continuarás el reportaje como has dicho, seguro que irás respondiéndolas en futuras entregas. Pero si que te formularía una pregunta abiertamente, podrías contar algo de las consolas de Sega que cayeron en el olvido? Me refiero a esas creaciones un tanto bizarras como la Sega Nomad y similares, que fusionaban en una única consola varias de las existentes. Con cualquier cosa que supieras estaría muy bien pues la información sobre ellas es escasa, y no creo que mucha gente las haya visto. Por lo menos en cuanto a la parte comercial se refiere es inexistente. Tubisteis que promocionarlas en algún momento? Porque la verdad es que habría que hecharle ingenio a algunas de ellas. Otra cosilla, os llegaron quejas del cable de Game Gear? Porque dada la duración de las pilas lo lógico era tirar de cable, pero al menos en mi caso a poco que te movieras se desconectaba. Era cosa de uno o 2 segundos, pero el caso es que finalizar una partida resultaba toda una hazaña, porque no era raro el apagón de turno. En fin, que no quiero tampoco darte más trabajo de la cuenta, pero con cualquier cosilla que me respondas de éstas preguntas me doy por más que satisfecho. Muy bueno el artículo en serio, de los que más me han gustado, porque lo lógico es centrarse en hablar de juegos sin desmarcarse de esa línea, dejando al lado los temas estrictamente comerciales, que involucran a la competencia, la coyuntura económica, etc. A ver si más gente toma ejemplo y nos sorprenden con temas de ésta índole!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Soberbio el artículo. Como aficionado a Sega que siempre he sido y economista que soy resulta muy interesante conocer la parte comercial de la compañía. Tristemente, sobre todo al hablar de grandes empresas, los fracasos comerciales suelen ir acompañados de despidos de gente que por lo general paga por los errores cometidos por otra gente. A excepción de la Saturn, he tenido todas las consolas de Sega. La Game Gear estaba adelantada a su tiempo en cuanto a consola portatil, siendo una Master System portatil básicamente. La política me recuerda un poco a la actual llevada a cabo por Sony, donde la consola de sobremesa es la más potente (algo lógico), mientras que la portatil está basada en el hardware de la anterior generación (de ésta forma, la PSP es básicamente una PS2 portatil, para que nos entendamos). Volviendo al tema de la GG, el principal problema radicaba en el hecho de que estaba pensada para ser una consola portatil, pues el consumo de pilas era elevado (seis pilas daban para una media hora!), y el tamaño tampoco ayudaba a llevarla en el bolsillo. Aunque nada que no pudiera solventarse con el uso de las bandoleras que se estilaban por aquella época. Lo del Mega CD era otra historia. 50.000 pesetas de la época por un accesorio para la Mega Drive y con algunos juegos bastante cuestionables. Pese a todo yo fuí un feliz usuario del accesorio, y tengo al Sonic CD en un pedestal. Aunque al resto de los juegos no se los trató con el mismo mimo creo. Se puso mucho énfasis en las intros y en los temas musicales a nivel general. Las intros, como se demostró con el nacimiento de la PSX adquirieron mucha importancia, por lo que Sega nuevamente se adelantó a su época, aunque los resultados no acompañaron. El motivo? Bueno, los juegos de mejores gráficos resultaban un tanto injugables, basandose en una puesta en escena espectacular pero limitando al jugador a los llamados Quick Time Events (pulsar una tecla en el momento adecuado, y, poco más). Y el resto de adaptaciones eran básicamente los mismos juegos aparecidos en la Mega Drive, con el añadido de las intros. Pese a ello recuerdo con cariño algunos de sus juegos, como EL Road Avenger, Time Gal, Terminator CD, y algún otro. Tengo en mente rejugarme el Earth Worm Jim, que no le presté mayor atención por no encontrar diferencias con la versión de Mega Drive, pero me han asegurado que es muy superior, así que le dedicaré tiempo para ver sus bondades. Creo que uno de los problemas del aparato era que el lector de cd&#8217;s con que contaba era de tan sólo una velocidad, lo que no ayudaba mucho. El caso es que me iba desbordando del tema; muy bueno el aporte, y más viniendo de alguien como tú que ostentaba un cargo relevante en una época tan especial, para lo bueno y lo malo, en Sega. Algunos detalles me eran del todo desconocidos. Me ha resultado curioso saber también que los malos juegos raramente eran puntuados. Ahora caigo en la cuenta en que durante años, raramente he visto puntuaciones que hayan sido una aberración, y de éstas apenas se le dedicaban unas cuantas líneas. Por lo general todos los juegos rondan el 80% poco más o menos. Aunque también es comprensible que, en una industria en desarrollo, es preciso cierta colaboración por ambas partes; y esto se entiende puesto que erais vosotros los que suministrabais las roms a las revistas para que pudiesen analizar su contenido, que de otra forma se hubieran visto privadas de ellas, lo que dificultaría de forma exponencial su labor. Por otra parte, siempre me habia fijado en las promociones de las compañías a los juegos de las third parties y resulta obvio en casi todos los casos que el fin es mostrar la superioridad de un hardware sobre otro, pero algunos casos me habían pasado un tanto desapercibidos. Al ver el cartel de los 40 megas del Super Street Fighter 2 he recordado que se hizo referencia a la superioridad que ostentaba Mega Drive en ese mítico juego de lucha. En algún comentario anterior hice referencia a las respuestas de Sega sobre el supuesto cerebro de la bestia, que por cierto eran a la par ingeniosas y divertidas, y me ha gustado verlo aqui reflejado. Aunque pensaba que Super Nintendo le habría hecho más daño a Mega Drive porque sus ventas eran notables, pero es grato saber que la 16 bits de Sega continuó con un marcado éxito. Hay algún tema por el que siento curiosidad, en concreto ahora estaba pensando, cuando la competencia se hacia con una jugosa licencia, como fué el caso del Street Fighter 2 para la Super Nintendo, Sega se veia obligada a desarrollar productos que pudiesen competir con estos juegos de éxito; en éste caso la respuesta de Sega fue el Eternal Champions, que también tubo una competente versión, ésta vez si que era superior, a la de la Mega Drive. Me gustaría saber un poco el proceso de toma de decisiones, las ideas del desarrollo si eran internas o se basaban en el juego a batir, etc. Y otros apartados interesantes serían las conversiones de recreativa, como el Virtua Racing de Mega Drive, que también apareció en 32X. Y aqui es donde queria llegar, si pudieras contar alguna anécdota sobre ese sistema. Es cierto que el Knuckles Chaotix estaba basado en el Sonic Crackers que circula por ahi? Sin duda el sistema de juego es un calco, pese a estar inacabado el juego de SC. Como anécdota sobre el 32X, muchos no saben que la versión del Virtua Fighter era superior a la de la propia Saturn, cosa que evidencia las posibilidades del aparato, aunque fuera otro fracaso rotundo. Lo que por otra parte no resultó del todo extraño, pues la generación de las 32 bits (reales) estaba próxima. Retomando el tema de la Mega Drive y durante tu estancia en Sega, hace poco se ha desvelado información respecto al Sonic 2 y a la beta del juego. Como que los viajes en el tiempo al estilo Sonic CD originalmente iban a ser incluidos, de ahi la existencia de fases como la que aparecía la Master Emerald en la beta no hicieran acto de presencia en la versión final, aunque si estaban incluidas en el código del juego. O información sobre la versión de GG, de la que originalmente iba a ser un port de la Mega Drive pero por apremios de tiempo se hizo cargo una compañía diferente usando los sprites del primer Sonic (de ahi la eliminación de Tails como personaje jugable) para que el juego estubiera listo en la fecha adecuada. He leido algún comentario de tus lectores en otro post que hacía referencia a la publicidad engañosa de la Game Gear incluyendo pantallas de la Mega Drive. Ahora mismo sólo recuerdo el caso de El rey león, y creo que Aladdin también prestó su imagen de 16 bits a la portatil de Sega. No me pareció del todo correcto. No se, supongo que son muchas las dudas que se me ocurren, pero como supongo que continuarás el reportaje como has dicho, seguro que irás respondiéndolas en futuras entregas. Pero si que te formularía una pregunta abiertamente, podrías contar algo de las consolas de Sega que cayeron en el olvido? Me refiero a esas creaciones un tanto bizarras como la Sega Nomad y similares, que fusionaban en una única consola varias de las existentes. Con cualquier cosa que supieras estaría muy bien pues la información sobre ellas es escasa, y no creo que mucha gente las haya visto. Por lo menos en cuanto a la parte comercial se refiere es inexistente. Tubisteis que promocionarlas en algún momento? Porque la verdad es que habría que hecharle ingenio a algunas de ellas. Otra cosilla, os llegaron quejas del cable de Game Gear? Porque dada la duración de las pilas lo lógico era tirar de cable, pero al menos en mi caso a poco que te movieras se desconectaba. Era cosa de uno o 2 segundos, pero el caso es que finalizar una partida resultaba toda una hazaña, porque no era raro el apagón de turno. En fin, que no quiero tampoco darte más trabajo de la cuenta, pero con cualquier cosilla que me respondas de éstas preguntas me doy por más que satisfecho. Muy bueno el artículo en serio, de los que más me han gustado, porque lo lógico es centrarse en hablar de juegos sin desmarcarse de esa línea, dejando al lado los temas estrictamente comerciales, que involucran a la competencia, la coyuntura económica, etc. A ver si más gente toma ejemplo y nos sorprenden con temas de ésta índole!</p>
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		<title>Por: The Punisher</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6498</link>
		<dc:creator>The Punisher</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 19:59:17 +0000</pubDate>
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		<description>Joder Enrique!!!, pensaba que no habrías aguantado tantos años en Costa Rica... ;).

De las chicas y del resto de la peña, no se nada.. solo contacto de cuando en cuando con Carol, que trabaja en Proeinsa (ahora se llama Koch Media).. Lo que pasa es que yo tambien vivo en el mismo hemisfério que tú!!.. estoy en Paraguay desde el 99, casado y con una linda nena de un año y medio...
Tomo nota de tu email para torturarte en persona... ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder Enrique!!!, pensaba que no habrías aguantado tantos años en Costa Rica&#8230; <img src='http://www.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>De las chicas y del resto de la peña, no se nada.. solo contacto de cuando en cuando con Carol, que trabaja en Proeinsa (ahora se llama Koch Media).. Lo que pasa es que yo tambien vivo en el mismo hemisfério que tú!!.. estoy en Paraguay desde el 99, casado y con una linda nena de un año y medio&#8230;<br />
Tomo nota de tu email para torturarte en persona&#8230; <img src='http://www.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Por: Enrique Galindo</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6496</link>
		<dc:creator>Enrique Galindo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 18:13:55 +0000</pubDate>
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		<description>Raul, soy Enrique Galindo, unos añitos han pasado verdad ??, desde que salíamos conlas túnicas para presentarle los juegos a la gente ¡¡¡
Para que flipes un poco, llevo viviendo en Costa Rica desde el año 96, siempre haciendo marketing.
¿ Qué sabes de Paco, Jose angel, Carolina, Marisa, Bestriz, etc,..?
Bueno, ponme unas letras para que me entre la morriña de mi tierra.

Un abrazote,
Enrique</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Raul, soy Enrique Galindo, unos añitos han pasado verdad ??, desde que salíamos conlas túnicas para presentarle los juegos a la gente ¡¡¡<br />
Para que flipes un poco, llevo viviendo en Costa Rica desde el año 96, siempre haciendo marketing.<br />
¿ Qué sabes de Paco, Jose angel, Carolina, Marisa, Bestriz, etc,..?<br />
Bueno, ponme unas letras para que me entre la morriña de mi tierra.</p>
<p>Un abrazote,<br />
Enrique</p>
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		<title>Por: Empresas de Transporte de Mudanzas</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-6455</link>
		<dc:creator>Empresas de Transporte de Mudanzas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 22:09:53 +0000</pubDate>
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		<description>Muy interesante por contar tus experiencis de trabajo y mas en una empresa tan importante com sega.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante por contar tus experiencis de trabajo y mas en una empresa tan importante com sega.</p>
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		<title>Por: LPS</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-5832</link>
		<dc:creator>LPS</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 16:29:25 +0000</pubDate>
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		<description>FRANCISCO PASTOR ERA EL  KANTANTE DE FORMULA V A.K.A.  PACO FORMULA!!!!MIRALE GANO MAS PASTA CON LOS VIDEO JUEGOS!!!!!!!!!!!!1</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>FRANCISCO PASTOR ERA EL  KANTANTE DE FORMULA V A.K.A.  PACO FORMULA!!!!MIRALE GANO MAS PASTA CON LOS VIDEO JUEGOS!!!!!!!!!!!!1</p>
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		<title>Por: Lupo</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-5657</link>
		<dc:creator>Lupo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 12:00:49 +0000</pubDate>
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		<description>Yo viví en el edificio de Sega España; Fortuny 39, mi padre que era el portero conoció a Francisco Pastor el presidente, en persona y su mujer le regaló una Mega Drive y juegos, yo tenía 2 años en esas fechas, por eso te quería preguntar, ¿tú en los 90 trabajaste ahí? pues si es así quizás llegaste a conocer a mi padre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo viví en el edificio de Sega España; Fortuny 39, mi padre que era el portero conoció a Francisco Pastor el presidente, en persona y su mujer le regaló una Mega Drive y juegos, yo tenía 2 años en esas fechas, por eso te quería preguntar, ¿tú en los 90 trabajaste ahí? pues si es así quizás llegaste a conocer a mi padre.</p>
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		<title>Por: fer_67</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-5644</link>
		<dc:creator>fer_67</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2009 13:57:04 +0000</pubDate>
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		<description>que es de SEGA ahora?y de SEGA ESPAÑA?
ya solo hace juegos?no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>que es de SEGA ahora?y de SEGA ESPAÑA?<br />
ya solo hace juegos?no?</p>
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	<item>
		<title>Por: Det EOL</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-4/#comment-5632</link>
		<dc:creator>Det EOL</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 23:26:23 +0000</pubDate>
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		<description>Madre mía, The Punisher y The Scope... qué grandes que sois, tíos!! :D En serio Punisher, no te imaginas el alegrón que me he llevado cuando he visto tus comentarios en un hilo de EOL y ya he seguido con tu blog. Como alguien dijo antes, para los que crecimos siendo segueros y enganchados a la teta de la Mega Sega, sois como los amigos del cole que luego se pasa uno varios lustros sin ver, y cuando se acuerda de ellos, le viene una sonrisa a la cara :-) Qué grandes tiempos aquellos, me acuerdo que me pulía todos los meses la paga de una semana en la revista, y claro a veces me dolía cantidad porque con la paga que tenía sólo podía o alquilar un juego, o ir al cine, o comprar la revista; pero sólo una de las 3 cosas xD

En fin, que eso, a marcadores va tu blog, y muchísimas gracias por los buenos ratos que me dísteis con vuestras reviews y con el cachondeo que se podía leer en esa revista! 

Y dices que The Scope era Mega Golfo? Jo, todavía recito algunas de sus respuestas cuando me da por ahí, la pena es que nadie se cosque xD qué risas con la respuesta a la carta del chaval que estaba estudiando arquitectura, que comenzaba llamándole Señor Arquitecto xD

Good times, good times. Bueno, que espero que te vaya muy bien en lo personal y en lo laboral y que sigas compartiendo con nosotros pequeñas anécdotas de esos días en Sega. 

un abrazo!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Madre mía, The Punisher y The Scope&#8230; qué grandes que sois, tíos!! <img src='http://www.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  En serio Punisher, no te imaginas el alegrón que me he llevado cuando he visto tus comentarios en un hilo de EOL y ya he seguido con tu blog. Como alguien dijo antes, para los que crecimos siendo segueros y enganchados a la teta de la Mega Sega, sois como los amigos del cole que luego se pasa uno varios lustros sin ver, y cuando se acuerda de ellos, le viene una sonrisa a la cara <img src='http://www.webxprs.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  Qué grandes tiempos aquellos, me acuerdo que me pulía todos los meses la paga de una semana en la revista, y claro a veces me dolía cantidad porque con la paga que tenía sólo podía o alquilar un juego, o ir al cine, o comprar la revista; pero sólo una de las 3 cosas xD</p>
<p>En fin, que eso, a marcadores va tu blog, y muchísimas gracias por los buenos ratos que me dísteis con vuestras reviews y con el cachondeo que se podía leer en esa revista! </p>
<p>Y dices que The Scope era Mega Golfo? Jo, todavía recito algunas de sus respuestas cuando me da por ahí, la pena es que nadie se cosque xD qué risas con la respuesta a la carta del chaval que estaba estudiando arquitectura, que comenzaba llamándole Señor Arquitecto xD</p>
<p>Good times, good times. Bueno, que espero que te vaya muy bien en lo personal y en lo laboral y que sigas compartiendo con nosotros pequeñas anécdotas de esos días en Sega. </p>
<p>un abrazo!</p>
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	</item>
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		<title>Por: Dricas</title>
		<link>http://www.webxprs.com/blog/2008/09/12/diario-de-un-ex-empleado-de-sega-espana/comment-page-3/#comment-5624</link>
		<dc:creator>Dricas</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 20:34:43 +0000</pubDate>
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		<description>Como ferviente lector de Super Juegos que fui es una pasada volver a ver a algunos de los cracks de aquella revista juntos... aunque se utilice como excusa un articulo sobre Sega xD

Aun tengo en casa el VHS del Canal Pirata... si tuviera video, le echaria un vistazo XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como ferviente lector de Super Juegos que fui es una pasada volver a ver a algunos de los cracks de aquella revista juntos&#8230; aunque se utilice como excusa un articulo sobre Sega xD</p>
<p>Aun tengo en casa el VHS del Canal Pirata&#8230; si tuviera video, le echaria un vistazo XD</p>
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