
Una de las cosas que más rabia me daba cuando estaba en Sega, era ver como juegos que te hacía mogollón de ilusión que salieran se iban retrasando en las listas de lanzamientos hasta que finalmente desaparecían.
Uno de estos juegos que volaron de mis listas, era la continuación de una de las joyas de la programación de los 90 Another World conocida como “Heart Of The Alien”.

Esta segunda parte, era exclusiva de Mega CD, y vaya ud. a saber por que, Sega Europe, decidío que no se iba a lanzar en Europa, por lo que su distribuidora, Virgin, muy ligada a Sega por aquel entonces (Virgin había sido la primera distribuidora oficial de Sega en Europa, a través de su filial Mastertronic) , se quedó sin apoyo para vender el juego, por lo que decidió sacarlo solamente a través de Interplay, en Estados Unidos.

A pesar de que me llegaron noticias de que el juego, efectivamente se estaba vendiendo al otro lado del charco, no pude conseguirlo hasta unos cuantos años después, en uno de los pedidos de juegos de importación que solíamos hacer en Super Juegos, juegos, que desde luego, aparecían en las páginas de la revista.

A pesar de que el autor original del juego, Eric Chahi, no quería continuarlo, Virgin se fabrícó una segunda parte, usando el mismo motor de la primera, y que se jugaba a partir del punto en que termina la primera aventura, con el científico Chester volviendo a su mundo inconsciente, encima de un Pterodáctilo.

De esta entrega se encargaría directamente, el equipo de Interplay, más concretamente, los señores Jeremy S. Barnes, Michael Burton y Doug Nonast.
Eric dijo que era más partidario de que una continuación fuera la primera parte pero jugada desde la perspectiva del alien (¡Anda que no habría molado!), pero en Virgin no le hicieron ni puñetero caso, y decidieron que, ya que Chester había, teóricamente vuelto a casa (aunque a lo largo del juego nos enteramos del destino fatídico del científico), en este entrega controlaríamos al alien a partir de ese punto.

HOA, se juego prácticamente igual que su antecesor, pero las situaciones son distintas, y aunque no tiene la “gracia” del primero, no deja de ser curioso ver como transcurre la historia, y como se intentan atar los cabos que quedaron sueltos en AW.

Gráficamente es mejor que la primera parte, y además tiene la gracia de que en el mismo CD está incluida también Another World, pero con gráficos mejorados, de manera que si no conocemos la historia, podemos verla entera, aunque el juego no es ni mucho menos fácil, pero con los códigos que os pongo, seguro que por lo menos os pasáis un buen rato.
Acabo de descubrir, al buscar información sobre HOA, que existe un remake para PC, pero necesitáis los archivos del juego original para hacerlo correr, al estilo de los juegos para SCUMM supongo.
Este remake está disponible para Windows, GP32 y Amiga.

El remake, corriendo en Amiga OS 3.9
Enlaces:
- Remake para PC (se necesitan los archivos originales de Mega CD)
- Códigos para las fases
- Web de Eric Chahi
- Artículo en la Wikipedia
- Guía de HOA
18
Ene
Escrito el Juegos, Mis "Pequeñas Joyas", Retrogaming por The Punisher |
De entre las decenas de juegos dedicados a las “prisiones castillo” de los Nazis, como el castillo Wolfestein y el castillo Colditz, quiero rescatar hoy un juego que a pesar de su aparente simpleza y que está hecho en Basic, me ha sorprendido gratamente, gracias a la variedad y originalidad del planteamiento del juego en si.

“The Colditz Story” es un juego publicado por Atlantis en 1987 al más que asequible precio de 595 ptas. Este juego es una mezcla de aventura con minijuegos, que la verdad resultan muy divertidos y están bastante bien realizados.
El objetivo del juego, como habreis supuesto, es escapar del castillo de Colditz, una prisión que tiene la siguiente distribución.

Como es lógico, la salida está abajo del todo, y para llegar a ella tendremos que recorrer la mayoría de las 66 habitaciones que forman este edificio sin ser descubiertos más de tres veces, lo que acabará con nuestro fusilamiento. Para saber las salidas disponibles, nos será muy útil, consultar la parte superior derecha del mapa, en la que podremos ver de manera visual, cuales son las salidas.

El periplo por Colditz, no puede ser más entretenido, tenemos fases arcade y con poco de aventura (limitada a usar cuatro objetos en varios sitios).

A parte del uso de objetos para pasar ciertas habitaciones, nos podemos encontrar con los siguientes obstáculos.
1 - Arrastrarse o Morir

En esta simpática, pero un poco lenta fase, debemos cruzar por delante de los guardias sin que nos vean. El proceso es tan simple como chungo a veces. Un marcador debajo de los bidones nos indica el número del guardia que está atento en ese momento. La misión es simple, cruzar cuando el guardia más cercano, no nos mire, o lo que es lo mismo, cuando su número no aparezca en pantalla.
2 - Tiro al “Blanco”

Sobran las explicaciones para esta pantalla. Hay que matar al guardia, pero por lo visto, tenemos Parkinson, y nuestra pistola se mueve como loca de un lado a otro, por lo que tendremos que esperar a “pasar por delante” para freír al guardia con la ¿escoba?.
3- Acción Explosiva

No hay mejor manera para deshacerse de un enemigo que volarlo en mil pedazos. Eso es lo que podemos hacer en esta pantalla de una manera muy simple. En la parte de arriba se encuentran numeradas las trampas que hay en la pantalla, y tenemos que pulsar la tecla correspondiente a la trampa sobre la que está el guardia, cuando la barra roja esté sobre el número del dispositivo.
4- Galería de Tiro

Exactamente igual que la fase de disparar al guardia, solo que en este caso no tenemos tembleque, pero el enemigo se mueve de una ventana a otra.
5- En La Cuerda Floja

Aqui, hay que cruzar al otro lado, por supuesto sin caernos. Para lograrlo, solo hay que pulsar la tecla cuando el medidor esté al máximo, ¿parece fácil, verdad?, pues no lo es en absoluto.
6- Hablando Se Entiende La Gente

No hay buena película de “alemanes” que se precie, en la que en un momento dado, le pregunten al protagonista algo en Alemán, y las pase canutas para poder responder algo coherente. En esta pantalla, tenemos que hacer algo parecido, y digo parecido, porque aunque nos preguntan en Alemán, podemos hablar en Inglés para responder.
Un poco de Babelfish seguramente nos irá de perlas, o directamente, podéis consultar la guía de preguntas y respuestas, que está incluida en el enlace de abajo.
Resumiendo, Colditz Story es un gran juego, que a veces se ve un poco ensombrecido por la lentitud del Basic, pero en conjunto es muy divertido, y está pidiendo a gritos un Remake. Es muy curioso ver como lo machacan en la review de Sinclair User, porque les aparecen en pantalla “Spectrum y Play”, por lo visto, nadie les dijo que había que cargarlo en modo 48K
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