En 2002, Brian Provinciano, un desarrollador “casero”, famoso por su emulador de aventuras de Sierra para Gameboy Advance, empezó a realizar bocetos de como sería Grand Theft Auto 3 si se pasara a NES, y decidió intentar semejante proeza. Para ello, diseñó incluso su propio lenguaje ensamblador para la consola, llamado “The NES High Level [...]






















