Los «Patitos Feos» del Software Español 16: Ace Software

Este articulo es la parte 16 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Conocidos entre los usuarios de Amstrad por sus juegos (aunque principalmente los recuerden por «El Enigma De Aceps», la catalana ACE Software, fue una de las primeras empresas españolas dedicadas a los juegos.
Contrariamente a lo que se puede leer en las entrevistas concedidas, no eran una empresa exclusiva de Amstrad CPC, ya que con anterioridad habían realizado unos cuantos títulos en MSX y uno en Spectrum, aunque viendo las diferencias abismales de calidad entre estos juegos y los de Amstrad, seguramente formaban parte de un pasado que los integrantes de ACE querían olvidar.

Como yo soy la «mosca cojonera» de las compañías de software español, vamos a dar un repasillo a los títulos de ACE, y os daréis cuenta de lo «Patitos» que eran 😉

Extras:
Pack con todos los juegos
Versión en PDF del artículo
Entrevista a Xavier García

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Race Cars: Extreme Rally/Real Racing

Seguramente, os preguntaréis porque la entrada de hoy tiene doble nombre. Pues es muy fácil, ya que resulta, que la peña de Game Giveaway Of The Day, están dando un juego gratis hoy, bastante bueno que se llama Race Cars: Extreme Rally, que curiosamente, es el mismo juego que dan gratis, sin limitación de días ni tiempo en Gametop, pero con el nombre «Real Racing».

Este arcade de coches, que me recuerda a clásicos de la talla de Super Cars o Death Rally, tiene esta nada despreciable pinta:

El juego tiene, a parte de los gráficos que no están nada mal, 15 pistas distintas y doce coches distintos, se maneja de vicio y mola lo suficiente para no dejarlo pasar….

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The Colditz Story, ¡Achtung Alarm!

De entre las decenas de juegos dedicados a las «prisiones castillo» de los Nazis, como el castillo Wolfestein y el castillo Colditz, quiero rescatar hoy un juego que a pesar de su aparente simpleza y que está hecho en BASIC, me ha sorprendido gratamente, gracias a la variedad y originalidad del planteamiento del juego en si.

«The Colditz Story» es un juego publicado por Atlantis en 1987 al más que asequible precio de 595 ptas. Este juego es una mezcla de aventura con minijuegos, que la verdad resultan muy divertidos y están bastante bien realizados.
El objetivo del juego, como habréis supuesto, es escapar del castillo de Colditz, una prisión que tiene la siguiente distribución.

Como es lógico, la salida está abajo del todo, y para llegar a ella tendremos que recorrer la mayoría de las 66 habitaciones que forman este edificio sin ser descubiertos más de tres veces, lo que acabará con nuestro fusilamiento. Para saber las salidas disponibles, nos será muy útil, consultar la parte superior derecha del mapa, en la que podremos ver de manera visual, cuales son las salidas.

El periplo por Colditz, no puede ser más entretenido, tenemos fases arcade y con poco de aventura (limitada a usar cuatro objetos en varios sitios).

A parte del uso de objetos para pasar ciertas habitaciones, nos podemos encontrar con los siguientes obstáculos.

1 – Arrastrarse o Morir

En esta simpática, pero un poco lenta fase, debemos cruzar por delante de los guardias sin que nos vean. El proceso es tan simple como chungo a veces. Un marcador debajo de los bidones nos indica el número del guardia que está atento en ese momento. La misión es simple, cruzar cuando el guardia más cercano, no nos mire, o lo que es lo mismo, cuando su número no aparezca en pantalla.

2 – Tiro al «Blanco»

Sobran las explicaciones para esta pantalla. Hay que matar al guardia, pero por lo visto, tenemos Parkinson, y nuestra pistola se mueve como loca de un lado a otro, por lo que tendremos que esperar a «pasar por delante» para freír al guardia con la ¿escoba?.

3- Acción Explosiva

No hay mejor manera para deshacerse de un enemigo que volarlo en mil pedazos. Eso es lo que podemos hacer en esta pantalla de una manera muy simple. En la parte de arriba se encuentran numeradas las trampas que hay en la pantalla, y tenemos que pulsar la tecla correspondiente a la trampa sobre la que está el guardia, cuando la barra roja esté sobre el número del dispositivo.

4- Galería de Tiro

Exactamente igual que la fase de disparar al guardia, sólo que en este caso no tenemos tembleque, pero el enemigo se mueve de una ventana a otra.

5- En La Cuerda Floja

Aquí, hay que cruzar al otro lado, por supuesto sin caernos. Para lograrlo, sólo hay que pulsar la tecla cuando el medidor esté al máximo, ¿parece fácil, verdad?, pues no lo es en absoluto.

6- Hablando Se Entiende La Gente

No hay buena película de «alemanes» que se precie, en la que en un momento dado, le pregunten al protagonista algo en Alemán, y las pase canutas para poder responder algo coherente. En esta pantalla, tenemos que hacer algo parecido, y digo parecido, porque aunque nos preguntan en Alemán, podemos hablar en Inglés para responder.
Un poco de Babelfish seguramente nos irá de perlas, o directamente, podéis consultar la guía de preguntas y respuestas, que está incluida en el enlace de abajo.

Resumiendo, Colditz Story es un gran juego, que a veces se ve un poco ensombrecido por la lentitud del Basic, pero en conjunto es muy divertido, y está pidiendo a gritos un Remake. Es muy curioso ver como lo machacan en la review de Sinclair User, porque les aparecen en pantalla «Spectrum y Play», por lo visto, nadie les dijo que había que cargarlo en modo 48K 😉

Enlaces:
Descarga
Mapa
Pokes, solución y guía de preguntas y respuestas

Hey Mister DiiJ!!

La Wii, y sobretodo su mando han abierto nuevas posibilidades a los desarrolladores, y no solo de Nintendo, sino que de cualquier soporte al que se le pueda agregar un mando Bluetooth.
Las características del control, pueden ser usadas, por ejemplo, para que los juegos sean accesibles a personas con problemas de accesibilidad (inválidos), entre otras cosas.
Justamente, con estas personas en mente la gente de Gambit, ha desarrollado una serie de juegos en Flash, Java y para Windows, compatibles con el mando de la Wii (aunque se puede jugar sin el). Uno de estos juegos es AudiOdissey, una especie de Rythmania pensado para que puedan jugar tanto el público en general como los invidentes, ya que el juego, además de contar con unos graciosos gráficos, está completamente guiado por audio.

La mecánica es simple, acompañar una serie de ritmos que van sonando, moviendo el control hacia la dirección que nos indiquen.
Lo único que puedo objetar, es que los sonidos que se reproducen cada vez que pulsamos el control, sea correcta o incorrectamente, son demasiado ruidosos y nos desvían completamente de la melodía principal (aunque esto puede ser adrede).

 Si os apetecen unas partidas, o simplemente tenéis el control de la Wii y os apetece probarlo en Windows, el juego está aquí.

Más regalitos y un aviso…

Mientras liquido el siguiente «patito», os dejo por aquí tres PDFs «retro» más:

1- Ventamatic, los pioneros

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2- Las Joyas Perdidas 1: Megadrive

Artículo Original
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3- Las Joyas Perdidas 2: Sega 8 Bits

Artículo Original
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De paso, os quiero avisar de algo… a partir de hoy, algunos de los artículos del blog, van a tener descargas un poco gansillas, que alojaré en mi servidor por una semana o algo así. Para controlar un poco el tema, y evitar el desmadre, los enlaces de estas descargas (las más grandes) sólo serán visibles para los que os registréis.
El registro no está limitado ni condicionado a nada, sólo dadle al botón y listos 😉 .