{"id":4251,"date":"2010-12-30T00:00:02","date_gmt":"2010-12-30T03:00:02","guid":{"rendered":"http:\/\/lnx.webxprs.com\/blog\/?p=4251"},"modified":"2025-04-25T19:12:16","modified_gmt":"2025-04-25T23:12:16","slug":"como-exprimir-una-licencia-vol-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/como-exprimir-una-licencia-vol-1\/","title":{"rendered":"C\u00f3mo exprimir una licencia &#8211; Vol 1: U.S. Gold"},"content":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795\" data-series-id=\"234\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 5 de 26 in the series <a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/mega-articulos\/\">Mega Art\u00edculos<\/a><\/div><\/div><\/div><p style=\"text-align: center;\"><strong><span style=\"color: #ff0000;\">NOTA: Art\u00edculo publicado originalmente en <a href=\"http:\/\/www.pixfans.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PIXFANS<\/a>, pod\u00e9is verlo y leer los comentarios <a href=\"http:\/\/www.pixfans.com\/como-exprimir-una-licencia-vol-1\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">AQUI<\/a>.<\/span><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Publicidad de U.S. Gold (1991)\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/c94b13ca6366b6d24fa31289faf015e81.jpg?resize=474%2C489&#038;ssl=1\" alt=\"Publicidad de U.S. Gold (1991)\" width=\"474\" height=\"489\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje est\u00e1 de moda, las compa\u00f1\u00edas nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poni\u00e9ndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta pr\u00e1ctica no es nueva, y en el pasado, conoci\u00f3 algunas variantes muy curiosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfOs imagin\u00e1is que una compa\u00f1\u00eda licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni est\u00e1n inspiradas en ninguna recreativa?.<\/strong> Pues esto es lo que hac\u00edan en el siglo pasado compa\u00f1\u00edas como <strong>U.S. Gold, Ocean<\/strong> o <strong>Mastertronic<\/strong>, aut\u00e9nticos genios de la continuaci\u00f3n &#8220;imaginaria&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de su nombre, <strong>U.S. Gold<\/strong>, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializ\u00f3 por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como <strong>Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head<\/strong>, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que dispon\u00eda de un presupuesto holgado, se metieron en la <strong>guerra de las licencias<\/strong>, siempre en batalla con la todopoderosa <strong>Ocean<\/strong>, vamos, eran como Topo y Dinamic li\u00e1ndose a leches.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uno de los \u00e9xitos de esta contienda para U.S. Gold, fue lograr <strong>licenciar los juegos de Capcom para ordenadores personales<\/strong>, una licencia que hab\u00eda estado en manos de <strong>Elite<\/strong>, y que era una de las m\u00e1s codiciadas de la \u00e9poca. Aunque para mi gusto, las versiones de Elite, eran en general mejores (<strong>Paperboy<\/strong> y <strong>Ghost And Goblins<\/strong> de Amiga son la prueba), <strong>U.S. fue la responsable de convertir los mayores \u00e9xitos<\/strong> de la compa\u00f1\u00eda nipona, <strong>Street Fighter<\/strong> y <strong>Strider<\/strong> entre ellos. Cuando los ingleses vieron el fil\u00f3n que eran alguno de los juegos de Capcom, pidieron la licencia, adem\u00e1s de para convertirlos, para crear juegos nuevos, algo que tambi\u00e9n hicieron con <strong>Sega<\/strong> y con <strong>Atari<\/strong>, y salvo en algunos casos, es algo que podr\u00edan haberles negado las compa\u00f1\u00edas niponas, porque realmente, se cargaron algunas de nuestras sagas preferidas. Esta plaga de falsas secuelas, empez\u00f3, por parte de <strong>U.S. Gold<\/strong> en <strong>1988<\/strong>, con el infame &#8220;<strong>HKM<\/strong>&#8220;, tambi\u00e9n conocido como <strong>Human Killing Machine<\/strong><\/p>\n<h3>1- <a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=Human+Killing+Machine&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Human Killing Machine<\/a> (1988)<\/h3>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"HKM Portada\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/8891c766be80b268f8a9134961386a3c.jpg?resize=332%2C473&#038;ssl=1\" alt=\"HKM Portada\" width=\"332\" height=\"473\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si <strong>Tiertex<\/strong> pudiera retroceder en el tiempo, seguramente le romper\u00eda una pierna al equipo de programaci\u00f3n que se encarg\u00f3 de muchas de las conversiones de la compa\u00f1\u00eda en los ochenta, para evitar que los usuarios les odiaran, y que el terror corriera por nuestras venas cada vez que se ve\u00edamos el logo de &#8220;Tiertex&#8221;, en uno de esos juegos que esper\u00e1bamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En el caso de HKM, lograron sin duda, <strong>el peor juego de lucha de la historia en ocho y diecis\u00e9is bits<\/strong>, algo que en el caso de Amiga, no lograr\u00eda superar nadie hasta el <a href=\"http:\/\/youtube.com\/watch?v=82r9IkL4sbA\"><strong>Dangerous Streets de Flair<\/strong><\/a>, ya a principios de los noventa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta continuaci\u00f3n ficticia de Street Fighter, toma las bases y el motor de que ya usaron para la conversi\u00f3n del juego de Capcom, y lo \u00fanico que hacen es cambiar los personajes, y poner nuevos decorados. Esto a primera vista, no estar\u00eda mal, pero el motor que hicieron para SF, es una PATATA, y encima le quitaron el scroll, y redujeron dr\u00e1sticamente los cuadros de animaci\u00f3n, de manera, que alguno de los p\u00e9simamente dibujados personajes, solo tiene cuatro cuadros de animaci\u00f3n, sin contar los dos de la muerte.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"HKM Versi\u00f3n Amiga\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/662227d681b9f8008f988f8da1160586.gif?resize=474%2C297&#038;ssl=1\" alt=\"HKM Versi\u00f3n Amiga\" width=\"474\" height=\"297\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mi nombre es Igor.. ud debe de ser el Dr. Frankenstein&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 179px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Miguel, el Torero\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/008d28f4489353afdc75b66fede5a50a.gif?resize=179%2C191&#038;ssl=1\" alt=\"Miguel, el Torero\" width=\"179\" height=\"191\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Joer!!!.. Yo pensaba que esto era Barselona, M\u00e9xico&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sonido es casi inexistente, y salvo las versiones de 16 bits que cuentan con una machacona m\u00fasica todo el rato, no se oye casi nada.<br \/>\nSi hay algo que se salva, son los fondos, que est\u00e1n hechos de narices, pero algo raro sucede en Amiga, o por lo menos en las versiones del juego que circulan, ya que los fondos no se corresponden con los enemigos, por ejemplo, el torero y el toro, aparecen en Amsterdam.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Los personajes son la mayor concentraci\u00f3n de estereotipos jam\u00e1s juntada en un videojuego<\/strong>, superando, incluso a SFII. Tenemos al ruso vestido de cosaco, a las dos prostitutas holandesas, que no pod\u00edan llamarse de otra manera que Maria y Helga, y en Alemania, \u00a1como no!, est\u00e1n Hans y Franz. En Espa\u00f1a, como ya he dicho, est\u00e1n el torero, llamado Miguel, que torea en la plaza de toros de Barcelona, algo que es simp\u00e1tico, porque precisamente, Barna, no es tan conocida por los toros como puede serlo Madrid o Sevilla, pero a lo mejor la referencia de Tiertex, era aquella canci\u00f3n de Miko Mission, &#8220;Barcelona, Yo Tengo Corrida La Plaza De Toros&#8221;, y el toro se llama &#8220;Brutus&#8221;, algo muy propio para un toro, \u00bfVerdad?<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"HKM Versi\u00f3n Amstrad\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/bd80722cef0276d2e7ee13f33d425b4d.gif?resize=474%2C354&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Amstrad CPC\" width=\"474\" height=\"354\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Los toros del pueblo ya se han escapao&#8230; \u00a1riau riau!<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Commodore 64\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/0b71de00bed3b2d156fade98fd733bb3.gif?resize=474%2C295&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Commodore 64\" width=\"474\" height=\"295\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">El fondo no se.. pero el marcador es bonito, bonito&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"HKM Versi\u00f3n Spectrum\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/1adde703240d8489638ec9e285d234a1.gif?resize=474%2C357&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n ZX Spectrum\" width=\"474\" height=\"357\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">y&#8230; \u00a1zap en toda la boca!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto a las versiones, la que menos mar de l\u00e1grimas me provoca, es la de Amstrad, que sin dejar de ser mala, por lo menos, han aprovechado el colorido del ordenador, y la m\u00e1s jugable, es la de Atari ST, con un control un poco mejor y mayor rapidez que las otras. La de ST, tambi\u00e9n es la que tiene mejor programada la IA, ya que en Amiga por ejemplo, los personajes se ponen en una esquina a pegarle leches al viento.<\/p>\n<p>Para que ve\u00e1is lo malo que es, os dejo esta simpatiqu\u00edsima review en v\u00eddeo, que destaca todas las &#8220;maravillas&#8221; de uno de los peores juegos de lucha de la historia.<\/p>\n<hr \/>\n<h3>2- <a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=Strider+II&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Strider II (1990)<\/a><\/h3>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"striderii\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fcc8f90eaea507e9a142a9d83f705aba.jpg?w=332&#038;ssl=1\" alt=\"\"  \/><\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"strideriiamiga1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/89ba5dbee65768d448e636c2a5988a1f.gif?resize=474%2C289&#038;ssl=1\" alt=\"Strider II Amiga\" width=\"474\" height=\"289\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Est\u00e1 claro&#8230;en Amiga, necesitas llenar media pantalla con un marcador, para mover las cosas bien<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1990, U.S. Gold, volvi\u00f3 a confiar en Tiertex (lo cual no me explico), para que continuaran la saga de Strider, cuya primera parte, hab\u00edan convertido ellos, con mejor fortuna que en el caso de SF, siendo un juego bastante decente en 16 bits. <strong>Strider II<\/strong>, usa gran parte de los gr\u00e1ficos (muy peque\u00f1os) , sonidos y m\u00fasicas de la primera parte, de tal manera, que casi parece un disco de expansi\u00f3n, salvo en Amstrad y Spectrum, que cuentan con mucho m\u00e1s colorido que su antecesor.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Versi\u00f3n Spectrum\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/5d5d35e646fd87500b46c53b2125647a.gif?resize=474%2C361&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Spectrum\" width=\"474\" height=\"361\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Por lo menos en Spectrum se enforzaron en el colorido&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los agregados en esta continuaci\u00f3n, son la posibilidad de disparar, convertirnos en robot, y por supuesto nuevos niveles. En el mapeado, es donde notamos que esta no es una conversi\u00f3n de nada, ya que los escenarios son sumamente penosos y mal acabados, resultando de lo m\u00e1s aburrido jugar, y alguna vez, incluso nos podemos perder en ellos.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"strideriiams1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/c6cc7fea140116b6f6bf96a836341e5e.gif?resize=474%2C305&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Amstrad CPC\" width=\"474\" height=\"305\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mejor que la primera parte en CPC&#8230; lo que no quiere decir nada.<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"strideriic641\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/8fb56a848cc967f1dabe38ff38e93723.gif?resize=474%2C276&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n C-64\" width=\"474\" height=\"276\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Ya sabemos donde se inspir\u00f3 el T\u00edo James para crear Avatar&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En 1992, para sacar a\u00fan m\u00e1s jugo del fil\u00f3n, Tiertex program\u00f3 esta segunda parte para las consolas de Sega, pero por suerte, no tiene mucho que ver con las versiones caseras (de hecho se llama distinto en la versi\u00f3n USA), ya que todos los gr\u00e1ficos son mejores, empezando por el sprite del protagonista, mejor animado incluso que el de la primera parte.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"strideriimd\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/cb7b0a5c3f9985398e0d1623a2339ee5.gif?resize=474%2C338&#038;ssl=1\" alt=\"Strider Versi\u00f3n Mega Drive\" width=\"474\" height=\"338\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Nada mejor que un Shuriken para colgar un cuadro<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Supongo que en el caso de Mega Drive, al no haber programado Tiertex la primera parte (lo hizo directamente Sega), como no hab\u00eda c\u00f3digo aprovechable, lo hicieron de cero, con lo que salimos ganando, con un juego, que si bien no es una maravilla, no se le puede llamar bodrio. Como dato curioso, aqu\u00ed Strider, no dispara balas, sino estrellas ninja, algo m\u00e1s apropiado con el personaje.<\/p>\n<figure style=\"width: 386px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"strideriigg\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/74656946158d481c4d90f492bf8b0b3d.gif?resize=386%2C366&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Game Gear\" width=\"386\" height=\"366\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a1Quien es el gracioso que ha apagado la luz!<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h3>3- <a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=Gauntlet+III&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gauntlet III (1991)<\/a><\/h3>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"gauntletiii-thefinalquest_front\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/f11320928da45f04a521867a2c5f2fc5.jpg?w=332&#038;ssl=1\" alt=\"Portada\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En pleno declive de los ordenadores de 8 bits, U.S. Gold, lanza sus \u00faltimos juegos, antes de pasarse definitivamente al mercado consolero. Uno de estos, es la secuela, del que para mi es el juego m\u00e1s aburrido de la historia (jugando sin amigos claro), estoy hablando de la saga Gauntlet. <strong>Gauntlet III<\/strong>, fue encargado, gracias a Dios, a otro grupo de programaci\u00f3n, <strong>Software Creations<\/strong>, que hicieron un buen trabajo, aunque para mi, se cargaron alguno de los elementos primordiales de la saga, como las voces, pero la verdad es que la perspectiva isom\u00e9trica le va muy bien al juego, y la m\u00fasica del &#8220;maestro&#8221; Tim Follin, es alucinante en cada una de las versiones. Al final de este texto, pod\u00e9is encontrar algunos remixes de esta colosal melod\u00eda.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"gaunt3st\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/8408ec7ca16158b875b7be7506861629.gif?resize=474%2C337&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Atari ST\" width=\"474\" height=\"337\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Al fondo a la derecha est\u00e1 el escusado..<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">A parte de la perspectiva empleada, que hace que los gr\u00e1ficos luzcan m\u00e1s que en la vista cenital, este juego permite elegir entre ocho personajes distintos, y de los niveles, de sale simplemente, buscando la salida, que puede ser una casa, o una cueva, o cualquier elemento que se nos ocurra, por el que se pueda entrar o salir.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"gaunt3spec\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/d16360aacb40b9b824c86983a5d31e3f.gif?resize=474%2C356&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n ZX Spectrum\" width=\"474\" height=\"356\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">En Spectrum&#8230; piensa en verde<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"gaunt3spec2\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/730715d9646519d7566cbd314b53e822.gif?resize=474%2C356&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Spectrum\" width=\"474\" height=\"356\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mmmm, cuantas cosas para elegir&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta es sin duda, la mejor de todas las secuelas que se sacaron de la manga estos se\u00f1ores, un digno seguidor de la saga, aunque a mi, me gusta m\u00e1s Gauntlet IV.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"gaunt3c64\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/321cc7e8ee1063ada88cee80b994c1bd.gif?resize=474%2C292&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Commodore 64\" width=\"474\" height=\"292\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a1A Zaragoza&#8230; o al pozo!<\/figcaption><\/figure>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Enlace:<\/strong> <a href=\"http:\/\/remix.kwed.org\/index.php?search=gauntlet+iii\">Remixes del Gauntlet<\/a><\/h5>\n<hr \/>\n<h3>4- <a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?sourceid=Mozilla-search&amp;section=recherche&amp;recherche=out+run+europa&amp;type=Tous%20les%20mots&amp;rubrique=roms\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Out Run Europa (1991)<\/a><\/h3>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Portada\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/d65a60811c029ca1c9cb5b577b8f77ea.jpg?w=332&#038;ssl=1\" alt=\"\"  \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para rizar el rizo, <strong>U.S. Gold<\/strong>, se acord\u00f3 de <strong>Out Run<\/strong>, una saga que la compa\u00f1\u00eda maltrat\u00f3 desde sus inicios, sobre todo en 16 Bits, y le encarg\u00f3 a <strong>Probe<\/strong>, una tercera parte, completamente original, tan original, que no tiene absolutamente nada que ver con Out Run, salvo porque se puede elegir camino. En este juego encarnamos a un agente secreto (\u00bfveis porque digo que no tiene nada que ver?), que tiene que recorrer Europa a bordo de cuanto veh\u00edculo se encuentre, pasando por varios modelos de coches, motos y una lancha. En nuestro viaje podemos defendernos de los enemigos ech\u00e1ndolos de la carretera a leches, o golpe\u00e1ndolos hasta que exploten (mezcla de Chase HQ y Road Rash), y no hay que dejar que nos pille la poli, porque si no, nos quitan una vida.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"oreuropaamiga2\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/844c23a3d63cee5dc4fd4a1c7bb6bd77.gif?resize=474%2C338&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Amiga\" width=\"474\" height=\"338\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Ya dec\u00eda yo que para ser la M-30 estaba demasiado tranquila&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Amiga\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/363d9dd6b900e5fde57fc7cbf285fe72.gif?resize=474%2C292&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Amiga\" width=\"474\" height=\"292\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Una pena que el juego no sea tan bueno como aparenta&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Amstrad CPC\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/08c3c30fb6e7cd5f5da65df14da0ed22.gif?resize=474%2C323&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Amstrad CPC\" width=\"474\" height=\"323\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">\u00a1Joder con el taxista de las narices!<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es bastante r\u00e1pido, pero en ninguna de las versiones se maneja bien (salvo en las de consola y C64). De gr\u00e1ficos correctos, cada una de las conversiones aprovecha bastante la m\u00e1quina para la que ha programado, aunque el scroll se me hace muy brusco, sobre todo en los casos de 16 bits.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"oreuropac64\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/0056fd810faa35010e1ac8d227c42393.gif?resize=474%2C311&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n C64\" width=\"474\" height=\"311\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Mas me vale acelerar y salir de este barrio viviendas de Protecci\u00f3n Oficial&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo m\u00e1s sorprendente es la m\u00fasica, que si bien en 16 bits, es bastante buena, en el caso de C64, alcanza cotas alucinantes, con efectos de sonido digitalizados y un ritmo s\u00faper pegadizo.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Spectrum\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/992b0139677adf3b5b7acd5cc73fbb5e.gif?resize=474%2C327&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n ZX Spectrum\" width=\"474\" height=\"327\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Ya lo dec\u00eda mi madre.. &#8220;En esa moto, te espera un futuro gris&#8221;<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por lo menos, es bastante mejor que el infumable &#8220;<strong>Turbo Out Run<\/strong>&#8220;, y el indescriptible &#8220;<strong>Out Run 2019<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<figure style=\"width: 560px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" title=\"Game Gear\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/0928ef94462b7d8741abc4dd052690a1.gif?resize=474%2C436&#038;ssl=1\" alt=\"Versi\u00f3n Master System\" width=\"474\" height=\"436\" \/><figcaption class=\"wp-caption-text\">Y le pego una patada a lo disimuladoooo&#8230;<\/figcaption><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795 pps-series-meta-excerpt\" data-series-id=\"234\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 5 de 26 in the series <a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/mega-articulos\/\">Mega Art\u00edculos<\/a><\/div><\/div><\/div><p>NOTA: Art\u00edculo publicado originalmente en PIXFANS, pod\u00e9is verlo y leer los comentarios AQUI. Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje est\u00e1 de moda, las compa\u00f1\u00edas nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poni\u00e9ndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o &hellip; <a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/como-exprimir-una-licencia-vol-1\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">C\u00f3mo exprimir una licencia &#8211; Vol 1: U.S. Gold<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1190,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[224],"tags":[241,39,41,220,43,57,110,157,164],"series":[234],"class_list":["post-4251","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retrogaming","tag-amiga","tag-amstrad","tag-arcade","tag-retrogaming","tag-atari-st","tag-commodore-64","tag-mega-drive","tag-sega","tag-spectrum","series-mega-articulos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p3YzXt-16z","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":3643,"url":"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/que-pillines-en-microhobby\/","url_meta":{"origin":4251,"position":0},"title":"\u00a1Que pillines en MicroHobby!","author":"The Punisher","date":"15 julio, 2010","format":false,"excerpt":"Ojeando una MicroHobby vieja, en concreto el n\u00famero 108, en la secci\u00f3n de noticias, me he encontrado con esto.. \u00a1que suerte que nuestros padres no la ojeaban, que si no.... :twisted: por supuesto, es de la inocentada de turno. 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