{"id":7910,"date":"2013-03-06T13:14:54","date_gmt":"2013-03-06T16:14:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/?p=7910"},"modified":"2019-09-26T15:23:49","modified_gmt":"2019-09-26T19:23:49","slug":"comando-g","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/","title":{"rendered":"Comando G y sus &#8220;mutaciones&#8221; videojueguiles"},"content":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795\" data-series-id=\"234\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 20 de 26 in the series <a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/mega-articulos\/\">Mega Art\u00edculos<\/a><\/div><\/div><\/div><p><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/comandog\/\" rel=\"attachment wp-att-8045\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8045\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/comandog\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?fit=415%2C420\" data-orig-size=\"415,420\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"comandoG\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?fit=415%2C420\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8045\" title=\"comandoG\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?resize=415%2C420\" alt=\"comando g\" width=\"415\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?w=415 415w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?resize=148%2C150 148w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?resize=296%2C300 296w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?resize=45%2C45 45w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/comandoG.jpg?resize=100%2C100 100w\" sizes=\"(max-width: 415px) 100vw, 415px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s del inmortal Mazinger Z, mi anim\u00e9 preferido de cuando era un joven (muy) imberbe, era &#8220;La Batalla de los Planetas&#8221;, versi\u00f3n editada a &#8220;la mode&#8221; de <i>Kagaku Ninja Tai Gatchaman<\/i>, que inspir\u00f3 horas y horas de juegos cuando era un chiquil\u00edn.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hasta hace poco, pensaba que esta serie apenas tuvo adaptaciones a v\u00eddeo juego, pero la verdad es que son unas cuantas.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h4>La serie y su &#8220;adaptaci\u00f3n&#8221; al mercado Occidental<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Creada en 1972 por Tatsuo Yoshida, <i>Kagaku Ninja Tai Gatchaman<\/i> es una entretenida serie de s\u00faper h\u00e9roes, que pasar\u00eda desapercibida para el p\u00fablico occidental hasta que el avezado productor y distribuidor Sandy Frank, compr\u00f3 la serie original y adem\u00e1s de cortar toda la violencia y contenido &#8220;inadecuado&#8221;, le cambi\u00f3 el argumento y le puso escenas extras, \u00a1casi nada!.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El cambio principal de la serie, adem\u00e1s de los tijeretazos, era que pasaba a desarrollarse en el espacio, cuando en el original jam\u00e1s se fueron de la tierra, se agreg\u00f3 un robotejo (el entra\u00f1able Zark-7), y se animaron unas cuantas secuencias, \u00bfo era la misma siempre?, de la nave F\u00e9nix atravesando el espacio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El motivo, hay que buscarlo en el a\u00f1o elegido para esta adaptaci\u00f3n, nada menos que 1978, en plena explosi\u00f3n &#8220;Star Wars&#8221;, lo que fue aprovechado por Sandy Frank para dotar a la serie de unos cuantos elementos que recordaran a la peli del t\u00edo George (batallas interestelares, robozes de bolsillo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que no me deja de parecer curioso es lo que tardaron en aparecer las adaptaciones a v\u00eddeo juego, y lo m\u00e1s curioso a\u00fan, que la primera fuera europea, ya en 1986, muchos a\u00f1os despu\u00e9s de que con mis amigos, mont\u00e1ramos &#8220;Aves F\u00e9nix&#8221; en el jard\u00edn de la &#8220;torre&#8221; con cuatro maderas, y hici\u00e9ramos &#8220;mutaci\u00f3n&#8221; con el primer reloj digital que pill\u00e1ramos por casa, \u00a1anda que no molaba jugar al &#8220;<strong>Comando G<\/strong>&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tantos a\u00f1os pasaron desde la retransmisi\u00f3n de la serie, que no le prest\u00e9 mucha atenci\u00f3n en su momento a los juegos basados en ella, es m\u00e1s, hasta que me puse con este art\u00edculo, no sabia que existiera alg\u00fan juego m\u00e1s que el de Mikro Gen.<br \/>\nQue os parece.. \u00bfle echamos juntos un vistazo a los juegos?<\/p>\n<h5 style=\"text-align: justify;\">Los Juegos<\/h5>\n<h4>Battle of the planets (<span style=\"font-family: Arial,Helvetica;\"><span style=\"font-family: Arial,Helvetica;\"><a title=\"Find other titles by this author\" href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/infoseekpub.cgi?regexp=%5EChris+Hinsley$\">Chris Hinsley<\/a><\/span><\/span>\/Mikro Gen) (1986) (ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64)<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/bops1\/\" rel=\"attachment wp-att-8240\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8240\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/bops1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPS1.gif?fit=536%2C406\" data-orig-size=\"536,406\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Battle Of The Planets (ZX Spectrum)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Battle Of The Planets (ZX Spectrum)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPS1.gif?fit=536%2C406\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8240\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPS1.gif?resize=474%2C359\" alt=\"Battle Of The Planets (ZX Spectrum)\" width=\"474\" height=\"359\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de Shadow Of The Unicorn, este era, junto Three Weeks In Paradise, uno de los juegos planeados para el fallido <a href=\"http:\/\/www.elmundodelspectrum.com\/contenido.php?id=436&amp;d=SHADOW-OF-THE-UNICORN%20-la-historia-de-un-%22Epic-Fail%22\">Mikro-Plus<\/a>, y que tuvo que ser cortado y reprogramado para Spectrum 48K cuando el perif\u00e9rico fracas\u00f3 estrepitosamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de ello, la compa\u00f1\u00eda, lanzo Battle Of The Planets con todos los honores, e incluso organizaron un <a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=C+VG\/Issue057\/Pages\/CVG05700106.jpg\">campeonato de videojuegos<\/a>, en el los que quisieran participar, deber\u00edan enviar el c\u00f3digo aparecido al final del juego y participar de la final en Londres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego, pues la verdad, no tenia mucho que ver con la serie, por lo menos, no con la original japonesa, pero si tenemos en cuenta los pasajes a\u00f1adidos por Sandy Frank, un arcade al estilo &#8220;Star Wars&#8221; no es ni mucho menos descabellado.<br \/>\nY eso es lo que es este juego de Mikro Gen, una especie de &#8220;hermano pobre&#8221; de Elite o de Star Raiders 2, que seg\u00fan su publicidad ten\u00eda los gr\u00e1ficos en 3D m\u00e1s avanzados de la \u00e9poca, algo que me permito dudar, ya que es posterior al juego de David Braben y al infravalorado Starion, de Melbourne House. Ambos superan a este en complejidad, suavidad y rapidez gr\u00e1fica.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8239\" aria-describedby=\"caption-attachment-8239\" style=\"width: 532px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/bopcpc1\/\" rel=\"attachment wp-att-8239\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8239\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/bopcpc1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPCPC1.gif?fit=532%2C453\" data-orig-size=\"532,453\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Battle Of The Planets (Amstrad CPC)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Battle Of The Planets (Amstrad CPC)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPCPC1.gif?fit=493%2C420\" class=\"size-full wp-image-8239\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPCPC1.gif?resize=474%2C404\" alt=\"Battle Of The Planets (Amstrad CPC)\" width=\"474\" height=\"404\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8239\" class=\"wp-caption-text\">No, no es el Battle Zone, es la versi\u00f3n de Amstrad<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">No importaba si ten\u00edamos la versi\u00f3n de Spectrum. Amstrad o C64, las cosas eran m\u00e1s o menos iguales&#8230; deambular por los planetas (casi todos con nombres de &#8220;pila&#8221;), borrando del mapa cuanta nave o veh\u00edculo nos encontr\u00e1ramos, sin m\u00e1s complicaci\u00f3n que hacerlo antes de que los invasores eliminaran a la poblaci\u00f3n del planeta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Entre las tres versiones, sorprendentemente, la que se lleva el palo m\u00e1s grande es la de C64, en la que inexplicablemente, el juego se para cada vez que disparamos, y ni siquiera tiene un mejor aspecto gr\u00e1fico y sonoro que las otras versiones, apartados en los que se lleva el gato al agua la de CPC, con mejor m\u00fasica, velocidad, colorido, y alguna que otra opci\u00f3n chorra como cambiar el color de los marcadores.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8241\" aria-describedby=\"caption-attachment-8241\" style=\"width: 539px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/bops2\/\" rel=\"attachment wp-att-8241\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8241\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/bops2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPS2.gif?fit=539%2C404\" data-orig-size=\"539,404\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Battle Of The Planets (ZX Spectrum)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Battle Of The Planets (ZX Spectrum)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPS2.gif?fit=539%2C404\" class=\"size-full wp-image-8241\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/BOPS2.gif?resize=474%2C355\" alt=\"Battle Of The Planets (ZX Spectrum)\" width=\"474\" height=\"355\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-8241\" class=\"wp-caption-text\">Parece que en las &#8220;galaxias lejanas&#8221; s\u00f3lo trabaja un arquitecto<\/figcaption><\/figure>\n<hr \/>\n<h4>Eagles 5 (Zemina) (1990) (MSX, Master System)<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/eagles1\/\" rel=\"attachment wp-att-8243\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8243\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/eagles1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles1.gif?fit=640%2C480\" data-orig-size=\"640,480\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Eagles 1 (MSX)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Eagles-5 (SEGA Master System)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles1.gif?fit=560%2C420\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8243\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles1.gif?resize=474%2C356\" alt=\"Eagles 1 (MSX)\" width=\"474\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles1.gif?resize=560%2C420 560w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles1.gif?resize=150%2C112 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles1.gif?resize=300%2C225 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los coreanos Zemina, amigos de las licencias ajenas, y que operaban impunemente en su pa\u00eds, se acordaron de la serie para lanzar este paup\u00e9rrimo matamarcianos para MSX y Master System, que aunque no tiene fallos de programaci\u00f3n, tan habituales en los lanzamientos de la compa\u00f1\u00eda, y se mueve bien, es extremadamente dif\u00edcil e incre\u00edblemente simple, para un shooter programado en 1990, y para un sistema en el que aparecieron algunos de los mejores mata-mata de los 80, y algunos tienen casi 10 a\u00f1os m\u00e1s que Eagles-5.<br \/>\nLo mismo vale para Master System, otro sistema con aut\u00e9nticas maravillas del g\u00e9nero, que todas, superan a este jueguecillo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/eagles2\/\" rel=\"attachment wp-att-8244\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8244\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/eagles2\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles2.gif?fit=640%2C480\" data-orig-size=\"640,480\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Eagles 1 (MSX)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Eagles-5 (MSX)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles2.gif?fit=560%2C420\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8244\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles2.gif?resize=474%2C356\" alt=\"Eagles 1 (MSX)\" width=\"474\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles2.gif?resize=560%2C420 560w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles2.gif?resize=150%2C112 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/eagles2.gif?resize=300%2C225 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Durante el juego, no aparece ni un s\u00f3lo elemento de la serie, ni nada que nos recuerde gr\u00e1fica o sonoramente a ella, todo es m\u00e1s simple que el mecanismo de un botijo. Matar a las oleadas de enemigos, coger power-ups, e intentar que no nos quiten la energ\u00eda con los impactos, vaya, como en otros 800 matamarcianos de la \u00e9poca.<\/p>\n<hr \/>\n<h4>Kagaku Ninjatai Gacchaman (Family Soft Co.) (1994) (PC-98)<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super\/\" rel=\"attachment wp-att-8258\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8258\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super.gif?fit=640%2C400\" data-orig-size=\"640,400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Kagaku Ninjatai Gacchaman (PC-98)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Kagaku Ninjatai Gacchaman (PC-98)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super.gif?fit=560%2C350\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8258\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super.gif?resize=474%2C296\" alt=\"Kagaku Ninjatai Gacchaman (PC-98)\" width=\"474\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super.gif?resize=560%2C350 560w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super.gif?resize=150%2C93 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406011-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-executing-a-super.gif?resize=300%2C187 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Primer juego que refleja fielmente todos los elementos de la serie, lanzado en exclusiva para PC-98, del que no he logrado encontrar ni una sola imagen en disco para probar, por lo que toda la informaci\u00f3n que tengo, viene de su <a href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/kagaku-ninjatai-gacchaman\"><strong>p\u00e1gina correspondiente en Moby Games<\/strong><\/a> (de donde han salido estas capturas), que os traduzco a continuaci\u00f3n.<\/p>\n<blockquote><p>El juego es principalmente una aventura al estilo japon\u00e9s con simples batallas por turnos con perspectiva isom\u00e9trica. No hay un sistema RPG o el desarrollo del car\u00e1cter de cualquier tipo. Todas las batallas son pre-establecidas y dictadas por la trama. No hay movimiento en la pantalla de batalla. Por lo general, el grupo de cinco h\u00e9roes debe luchar contra varias oleadas de enemigos. Los h\u00e9roes tienen par\u00e1metros diferentes, pero utilizan las mismas t\u00e9cnicas. Los ataques especiales requieren Puntos Especiales (PE), que se restablecen gradualmente a medida que avanza la batalla. Al principio de cualquier batalla, el jugador tiene que elegir uno de los personajes y s\u00f3lo puede controlar \u00e9l\/ella, es posible cambiar a otro s\u00f3lo si el primero se muere. Tambi\u00e9n hay combates en veh\u00edculos, \u00fanicos para cada personaje, sin embargo, siguen el mismo patr\u00f3n exacto. La mayor parte del juego la ocupa un monstruoso di\u00e1logo en el que s\u00f3lo hay que hacer clic en los retratos de los personajes en diferente orden para avanzar. Hay algunas\u00a0 decisiones que tomar, pero en la mayor\u00eda de los casos, ni siquiera importa lo que digamos para avanzar. En algunos segmentos, tambi\u00e9n es posible interactuar con los decorados con el t\u00edpico men\u00fa (&#8220;Look&#8221;, &#8220;Move&#8221;, etc.)<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes\/\" rel=\"attachment wp-att-8255\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8255\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes.gif?fit=640%2C400\" data-orig-size=\"640,400\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Kagaku Ninjatai Gacchaman (PC-98)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Kagaku Ninjatai Gacchaman (PC-98)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes.gif?fit=560%2C350\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8255\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes.gif?resize=474%2C296\" alt=\"Kagaku Ninjatai Gacchaman (PC-98)\" width=\"474\" height=\"296\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes.gif?resize=560%2C350 560w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes.gif?resize=150%2C93 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/406000-kagaku-ninjatai-gacchaman-pc-98-screenshot-the-superheroes.gif?resize=300%2C187 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h4>Kagaku Ninja Tai Gatchaman: The Shooting (Bandai) (2002)<\/h4>\n<p><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/gats8\/\" rel=\"attachment wp-att-8253\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8253\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/gats8\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS8.gif?fit=638%2C477\" data-orig-size=\"638,477\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Gachaman The Shooting (PSX)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Kagaku Ninja Tai Gatchaman: The Shooting (PSOne)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS8.gif?fit=560%2C418\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8253\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS8.gif?resize=474%2C354\" alt=\"Gachaman The Shooting (PSX)\" width=\"474\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS8.gif?resize=560%2C418 560w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS8.gif?resize=150%2C112 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS8.gif?resize=300%2C224 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lanzado por Bandai siguiendo su pol\u00edtica habitual de conversiones de Mangas y Animes (bonito, result\u00f3n y con lo necesario para contentar a los fans), y englobado en la serie &#8220;<a href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game-group\/simple-characters-2000-series\">Simple Characters 2000<\/a>&#8220;, que englobaba juegos de bajo costo de producci\u00f3n y precio, todos basados en populares mangas y animes de los 70. De todos ellos, este es sin duda el mejor y m\u00e1s cuidado.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/gats5\/\" rel=\"attachment wp-att-8250\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8250\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/gats5\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS5.gif?fit=640%2C478\" data-orig-size=\"640,478\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Gachaman The Shooting (PSX)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Kagaku Ninja Tai Gatchaman: The Shooting (PSOne)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS5.gif?fit=560%2C418\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8250\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS5.gif?resize=474%2C354\" alt=\"Gachaman The Shooting (PSX)\" width=\"474\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS5.gif?resize=560%2C418 560w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS5.gif?resize=150%2C112 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS5.gif?resize=300%2C224 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En &#8220;The Shooting&#8221;, podemos elegir cualquiera de los cinco personajes de la serie, y con cada uno de ellos, recorreremos dos fases, la primera a pie, y la segunda montados en el veh\u00edculo caracter\u00edstico de cada uno de ellos. El nivel que se juega a pie, es muy similar de mapeado en todos, pero los otros, son realmente bonitos y variados. Una vez lleguemos al final de cada uno de los personajes y derrotemos al bicho de la serie correspondiente, los cinco juntar\u00e1n sus fuerzas y el &#8220;Ave F\u00e9nix&#8221; aparecer\u00e1, con la que podremos recorrer un par de fases m\u00e1s, alguna de ellas con unos fondos aut\u00e9nticamente sicotr\u00f3nicos, c\u00f3mo podr\u00e9is ver en el v\u00eddeo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/gats1\/\" rel=\"attachment wp-att-8245\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"8245\" data-permalink=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/gats1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS1.gif?fit=637%2C479\" data-orig-size=\"637,479\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"Gachaman The Shooting (PSX)\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"&lt;p&gt;Kagaku Ninja Tai Gatchaman: The Shooting (PSOne)&lt;\/p&gt;\n\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS1.gif?fit=558%2C420\" class=\"aligncenter size-large wp-image-8245\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS1.gif?resize=474%2C357\" alt=\"Gachaman The Shooting (PSX)\" width=\"474\" height=\"357\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS1.gif?resize=558%2C420 558w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS1.gif?resize=150%2C112 150w, https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/GATS1.gif?resize=300%2C225 300w\" sizes=\"(max-width: 474px) 100vw, 474px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es muy f\u00e1cil, y no nos costar\u00e1 m\u00e1s de unas partiditas, poder llegar al final, pasando casi sin dificultad las doce zonas plagadas de enemigos. Tambi\u00e9n ayuda el hecho que se ralentice tanto, que en ocasiones parece que est\u00e9 hecho adrede, pero vaya, es sabido que entre las virtudes de la PSOne no est\u00e1 la de mover gran cantidad de gr\u00e1ficos 2D con soltura.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8xtJhovgkds?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<h1><span style=\"color: #ffffff;\">comando g<\/span><\/h1>\n<p><em><span style=\"color: #ffffff;\">comando g<\/span><\/em><\/p>\n<h2><span style=\"color: #ffffff;\">comando g<\/span><\/h2>\n<h3><span style=\"color: #ffffff;\">comando g<\/span><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795 pps-series-meta-excerpt\" data-series-id=\"234\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 20 de 26 in the series <a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/mega-articulos\/\">Mega Art\u00edculos<\/a><\/div><\/div><\/div><p>Despu\u00e9s del inmortal Mazinger Z, mi anim\u00e9 preferido de cuando era un joven (muy) imberbe, era &#8220;La Batalla de los Planetas&#8221;, versi\u00f3n editada a &#8220;la mode&#8221; de Kagaku Ninja Tai Gatchaman, que inspir\u00f3 horas y horas de juegos cuando era un chiquil\u00edn. Hasta hace poco, pensaba que esta serie apenas tuvo adaptaciones a v\u00eddeo juego, &hellip; <a href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/comando-g\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Comando G y sus &#8220;mutaciones&#8221; videojueguiles<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":16161,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":true,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[224],"tags":[220,248,232,233],"series":[234],"class_list":["post-7910","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-retrogaming","tag-retrogaming","tag-cine-y-tv","tag-juegos","tag-mega-articulos","series-mega-articulos"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p3YzXt-23A","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":63,"url":"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/impossible-mission-o-casi\/","url_meta":{"origin":7910,"position":0},"title":"Impossible Mission\u2026 o casi","author":"The Punisher","date":"5 abril, 2006","format":false,"excerpt":"Ninja Saboteur es un remake del archiconocido Impossible Mission, pero esta vez con Ninjas, y con una pinta de vicio... 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