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Ocho Millones de Maneras de Morir… en un Spectrum

Reconozcámoslo, en la época de los 8 bits veíamos con mucha más frecuencia la pantalla de Game Over que en estos tiempos de puntos de salvado a patadas y dificultad ideal para niños de 3 años. La culpable, la malsana dificultad de la mayoría de los juegos (si eran cortos, de alguna manera había que hacerlos «largos») y si ya que palmábamos de manera inmisericorde, por lo menos, nos podían obsequiar con una muerte digna, espectacular o por lo menos divertida, pues mejor.

En Youtube me he encontrado estos vídeos, que de manera muy amena, con cañeros remixes enlazan cientos y cientos de muertes en los juegos de Spectrum. Yo «me muero» por echarles otro vistazo… ¿os apetece a vosotros?.

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Si los juegos tuvieran un modo «súper fácil»…

Aunque si tenéis Facebook, estaréis hartos de ver que vuestros contactos lo comparten, me ha parecido buena idea poner por aquí este tronchante vídeo de la gente de College Humor… ¿Qué pasaría si los juegos tuvieran una dificultad de juego «súper fácil», pues seguramente sería como esto… :mrgreen:

Twilight Eclipse: El juego de 8 Bits

Como si de una adaptación a NES se tratara, los chicos de Interactive Station, han realizado una divertidísima película interactiva, inspirada en la cuarta parte de la saga de moda entre las quinceañeras, Twilight: Eclipse.

A 8-Bit Twilight Eclipse Interactive se juega como esos libros de «Elige Tu Propia Aventura«, o sea, que al final de cada capítulo, podremos elegir lo que queremos que haga Bella, y dependiendo de la elección, cargará uno u otro vídeo.

A mi me ha encantado.. ¿lo veis viable como juego real en una NES?.

 

 

Los jefes finales pegan la bronca

¿Como un sólo héroe puede aniquilar a un ejercito y llegar al jefe sin despeinarse?, ¿porque los enemigos lo atacan de uno en uno en vez de todos a la vez?, estos son algunas de las quejas de los «final bosses» más famosos de la historia a sus «empleados» que nos llegan a través de este divertidísimo vídeo que se ha currado la gente de College Humor, y es que los pobres, ¡tienen más razón que un santo!. 😈

¡Música Maestro!: Sega Megadrive

Aunque en el apartado sonoro le solía robar la popularidad la SNES, lo cierto es que el chip de sonido de la Megadrive, sonaba más que bien, sobretodo si se sabía aprovechar.
Gente como Yuzo Koshiro, Rob Hubbard o Chris Huelsbeck supieron exprimir a fondo sus canales de sonido, mientras otros, como los que solían trabajar en Sega América, hacían horrorosas músicas que recordaban a las primeras melodías con la Ad Lib en PC.

Relajaos, poneos cómodos y deleitad vuestros oídos con algunas de las mejores músicas «paridas» para Megadrive.

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