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¡Que morro tienen algunos!

Por fin ya tengo la GP2X Wiz.. y mirando los juegos que vienen con la consola, me he encontrado con uno que me resultaba tremendamente familiar, un juego llamado «Wiztern«, que es el típico de «dispara a todo lo que se mueve», pero se controla con el lápiz de la consola, bastante bien por cierto.

El "Chopechoso"

Luego recordé a que me era familiar, al juego de Gaelco (desarrollado por mis amigos de Bit Managers), Bang!, y como me picaba la curiosidad, pongo el MAME, y ahí estaba, ¡los dos juegos se parecen como gotas de agua!.
Luego me leo una entrevista al autor, publicada por la gente de Vandal y leo que el juego es comercial (a lo mejor GPH le ha pagado al autor por el), y pienso, ¡pero que morro tiene la peña!.

Digo yo, pase que se copien ideas (todos nos inspiramos en una u otra cosa a la hora de hacer juegos), pase que los clonemos (siempre y cuando agreguemos algo jugoso), pero lo que no me parece nada bien, es que copiemos íntegro el trabajo de otras personas, que encima son compatriotas nuestros, y que para colmo se lo vendamos a alguien.
Si finalmente no han cobrado nada, quedará como una especie de remake (conste que tampoco me parece bien que se usen gráficos de otro, ni que sea para algo gratis).

El Bang!, o ¿es el Wiztern?

Me encanta que la Wiz tenga juegos que exploten por lo menos su lápiz, pero podría ser algo más original por lo menos.

Las Pruebas:

Entrevista al programador en Vandal
Video del juego
Bang! de Gaelco

Red Forces: Green Beret reimaginado

Desde Nerlaska Studios, me llega la noticia que el famoso remake del Green Beret que tanto tiempo lleva danzando por Youtube, ya esta listo para descargar, y es gratis, como tiene que ser… 🙂

El juego es la leche, y después de unas partidas se me ha ido el escepticismo de cuando vi el vídeo, mola un mazo, y es más fácil que el original (más que nada porque continuamos del mismo punto donde nos matan).

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Prototype…¿esto es gratis?

A veces, uno se pregunta como la peña se atreve a cobrar por algunos bodrios que hay sueltos por ahí, y otros que hacen maravillas las regalan.
Es el caso del mata marcianos Prototype, una maravilla para los amantes del género, sobretodo los que crecimos con juegos como R-Type y X-Out, dos juegos que evidentemente, también están muy presentes en la cabeza de los programadores de este juego.

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Commando

El Original

Uno de los mayores éxitos de Capcom en su historia antes que Street Fighter o Resident Evil, fue Commando, el primer juego en ser adaptado al cine, con el inefable Arnie a la cabeza matando a todo lo que se mueva.

La mecánica de Commando, creado en 1985, no tiene en absoluto ningún secreto, el típico «Dispara-a-todo-lo-que-se-mueva», que luego fue copiado hasta la saciedad, con mayor o menos fortuna (Ikari Warriors, Rambo, Mercs), un concepto que no es ni mucho menos original de Capcom (Frontline – Taito (1982), Mr. Viking – Sega (1984), pero que sin embargo, no había sido muy explotado, por lo visto, no les gustaba mucho a los ejecutivos de las compañías la idea de un juego en el que un humano matara a soldados, por el contrario, los mata-marcianos, si estaban mucho más evolucionados.

A parte de ser un exitazo en los arcades, Commando fue un súper ventas en sus versiones caseras, la mayoría de ellas programadas con bastante acierto por Elite, otras, como la de Atari 2600 e Intellivision, no dejan de ser curiosas, fijaos bien, en las dos versiones para Commodore 64 ¿cachondo, verdad?.

Galería de Versiones


Los Remakes

1- Commando 2003

El más espectacular de los «perdidos» que encontramos es este Commando 2003, que participó en el concurso de Remakes de DarkBasic, el citado año. A pesar de tener unos cuidadísimos gráficos, el control y la jugabilidad, dejan mucho que desear, no nos hacen sentir que estamos ante un «verdadero Commando» si no más bien con otro shoot´em´up del montón.

Este es sin duda, un remake lleno de buenas intenciones, pero que se queda a medio camino, y nos hace pensar, si no habría sido mejor en 2D, en vez de usar el motor en 3D, un tanto lento en ejecución y desarrollo.

Descargar “Commando”

Commando_by_Sentient_Software.zip – Descargado 480 veces – 13 MB


2- Commando 32K

No os dejéis llevar por las apariencias por que este remake, basado obviamente, en la versión de C-64, porque sus autores, en menos de lo que ocupa el original, han logrado un juego, rápido, jugable y entretenido, bastante más frenético que el arcade original.

¡Descarga el juego!


3- Mini Kommando

El los tarros más pequeños, se esconden las mejores cosas, es el caso de este remake «minimalista», (las capturas están al tamaño real), que a pesar de su tamaño es el más fiel al original, el sonido y los gráficos están a la altura de la recreativa de Capcom (aunque los soldados sean un poco diferentes).

 

¡Descarga el juego!

Daytona U.S.A.

El Original

De la mano de Sega y AM2 nos llegaba a principios de los noventa este arcade de coches que para mí, marcó un antes y un después en el género. No eran sus espléndidos gráficos que explotaban la placa Model 2 al máximo, ni su sonido increíble, ni su fabulosa banda sonora no que marcó la diferencia con el resto, sino la jugabilidad endiablada que hace que hoy en día esta recreativa de más de diez años, aún esté presente en infinidad de salones recreativos del mundo, y con gente esperando para jugar. El secreto: una manejabilidad precisa de nuestro coche, una curva de dificultad precisa y sobretodo, la posibilidad de jugar «en red» con otras recreativas, en algunos salones incluso veíamos ocho máquinas conectadas entre sí, lo que era una gozada, a la hora de competir con nuestros amiguetes.

Con la llegada de las consolas de 32 Bits, Sega lanzó su versión para Saturn, que fue ampliamente criticada por que era muy brusca comparada con la suavidad de Ridge Racer en PSX, pero a nadie se le ocurrió pensar, que a parte de la superioridad de PSX en 3D. Daytona era un juego mucho más complicado de ejecutar en cualquier consola, el motivo era que en la carrera, competían nada más y nada menos que 40 vehículos y en algunas ocasiones, teníamos mas de 10 coches en pantalla, algo difícil de procesar en las máquinas de la época. Claro que AM2 recurrió en Saturn al «truco» de dotar de muy pocas texturas a los contrarios, pero ni siquiera así lo lograron. Por suerte, y para demostrar que «el que la sigue, la consigue», AM2 relanzaría Daytona USA, de nuevo en Saturn como Daytona USA CCE, una versión muy cercana a la recreativa y con nuevos modos de juego, coches y recorrido, que incluso tenia en cuenta la «hora» de la Saturn para que los circuitos fueran de noche o de día.

Al llegar esa bestia llamada Dreamcast, Sega lanzó Daytona USA 2, que superaba en todo a la recreativa.

La mecánica del juego es muy simple, adelantar y llegar primero, o por lo menos en la mejor posición posible.


El Remake

Victory Road

Realizado por Kevin Robinson D. y con el nombre de «Victory Road», este remake va por buen camino aunque aún se encuentra en fase de programación.

Los gráficos son muy parecidos a la versión de PC de Daytona USA CCE, con algunas mejoras, y todo se mueve bastante bien, aunque abundan los «bugs», que esperemos desaparezcan con el tiempo.

El juego cuenta con tres pistas, y varios coches distintos, el sonido y las músicas son (literalmente) los de Daytona USA CCE.

¡Descarga el juego!