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Psygnosis Xperience: 10 cosas que les definían

Este articulo es la parte 1 de 2 de la serie Psygnosis Xperience

El pasado 22 de Agosto, la gran Psygnosis (SCE Studio Liverpool), que tantas alegrías nos trajo en el pasado y en un presente no tan lejano, fue «finiquitada» por su dueña y señora Sony.
Como homenaje os ofrezco esta serie de artículos, en los que intentaré ir más allá del simple recorrido por su catálogo (que podría llevarme años en escribir a mi ritmo habitual dicho sea de paso), para que los menos «añejos» conozcáis algo más de esta compañía, que muchos consideramos legendaria.

Si alguien que no tuviera ni idea de quien eran estos chicos, me preguntara diez cosas que diría de ellos, esta sería mi lista ¿Cúal sería la vuestra?

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Entrevista a Paco Pastor: Los Años de la Edad De Oro

Este articulo es la parte 21 de 26 de la serie Mega Artículos
paco pastor
Paco Pastor, junto a los integrantes de Fórmula V

Desde que hace cinco años y medio, empezara la aventura que es este blog personal, nunca había estado tan emocionado a la hora de publicar un artículo.
A este señor, tan conocido por todos, pero pocas (o ninguna vez), entrevistado para hablar de vídeo juegos, le debo esos años en el sector de los que me siento feliz de haber compartido con mis compañeros y amigos.
El, personalmente, fue quien me rescató de mi puesto de vendedor/promotor, en unos grandes almacenes, para darme la oportunidad de mi vida, trabajando en algo que adoro, como es esta industria, y que posibilitó, que más tarde me convirtiera en «The Punisher».

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Cómo exprimir una licencia – Vol 1: U.S. Gold

Este articulo es la parte 5 de 26 de la serie Mega Artículos

NOTA: Artículo publicado originalmente en PIXFANS, podéis verlo y leer los comentarios AQUI.

Publicidad de U.S. Gold (1991)

Siempre nos hemos quejado, de que cuando un personaje está de moda, las compañías nos inundan de juegos inspirados en un mismo personaje, aunque no tengan nada que ver con el original, poniéndolos al mando de coches, aviones, palos de golf, o lo que les venga en gana. Pero esta práctica no es nueva, y en el pasado, conoció algunas variantes muy curiosas.

¿Os imagináis que una compañía licenciara un nombre, por ejemplo de un arcade famoso, y luego se liara a hacer continuaciones que no tienen nada que ver, con la original, ni están inspiradas en ninguna recreativa?. Pues esto es lo que hacían en el siglo pasado compañías como U.S. Gold, Ocean o Mastertronic, auténticos genios de la continuación «imaginaria».

A pesar de su nombre, U.S. Gold, no fue nunca una empresa americana, pero si se especializó por lo menos en los primeros tiempos, en traer y convertir juegos que triunfaban en el USA, a nuestros ordenadores. Gracias a ellos, pudimos disfrutar en Spectrum, de juegazos como Bruce Lee, Raid Over Moscow o Beach Head, pero cuando se les terminaron los juegos que convertir, hubo que empezar con las ideas propias, y como todos los que disponía de un presupuesto holgado, se metieron en la guerra de las licencias, siempre en batalla con la todopoderosa Ocean, vamos, eran como Topo y Dinamic liándose a leches.

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Los géneros de los videojuegos: Así comenzó todo…

Este articulo es la parte 4 de 26 de la serie Mega Artículos

NOTA: Artículo publicado originalmente en PIXFANS, podéis verlo y leer los comentarios AQUI.

Los mata-marcianos no empezaron con Space Invaders, ni los juegos de lucha con Street Fighter, ni los RTS con Command & Conquer.
El inicio de algunos de los géneros de videojuegos más populares se remonta en algunos casos a los años sesenta.

¿Os apetece saber cuales fueron los pioneros?, Pues os invito a un viaje “retrológico” a los inicios de la informática.

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Amiga ¡te quiero!

Este articulo es la parte 8 de 26 de la serie Mega Artículos

El día 23 de Julio, se cumplieron 25 años del «parto» de un ordenador que ha marcado la niñez y la juventud de muchos de nosotros, os podría contar la historia de esa genialidad llamada Amiga, pero ya la habréis leído miles de veces.

En vez de eso, en este homenaje al cuarto de siglo del nacimiento de la bestia vainilla», voy a intentar transmitiros lo que significaba tener un Amiga, tocarlo, jugar con el, quedarse boquiabiertos, en una época en que las consolas eran de 8 bits, los PCs en EGA, no existía el CD-ROM y las únicas conversiones de recreativa «clavadas a la máquina» eran las que se basaban en procesadores de 8 Bits… este señoras y señores, era y es, el Amiga.

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