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Los “Patitos Feos” del Software Español 18: Unicornio Soft

Este articulo es la parte 18 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Hay una sombra que me persigue en esta serie de reportajes, la sombra de uno de los programadores más prolíficos del software español, que al final de todo, aprendió a programar.
Me refiero por supuesto a Angel García Delgado, autor de decenas de juegos distribuidos por Iber, Grupo de Trabajo Software, Sygran, etc, casi todos ellos con una calidad media/baja, y de los que hemos hablado tendidamente en “los patitos”, y seguro que aún aparecerá alguno en ediciones futuras.

AGD, fue la cabeza visible de Genesis Software, pero al principio de los tiempos, su compañía tenía otro nombre, el de Unicornio Software, que algunos sufridos usuarios de Amstrad recuerdan (como se acordaron de la madre de AGD en su día) con un cariño especial y asesino.

Sin más preámbulos pues, hagamos un recorrido por la atroz “softografía” de Unicornio Software, ¡Que Dios os pille confesaos!.

ACTUALIZACIÓN 12/03/2008 : Agregado “Selva Virgen” gracias a la colaboración de Juan Pablo de SPA2.

Extras:
Pack con todos los juegos
Versión en PDF del artículo.

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Los Patitos Feos del Software Español 3: Xortrapa

Este articulo es la parte 3 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Después de el susto que supusieron los juegos de OMK, en esta entrega hablaré de una compañía con gran calidad en sus lanzamientos, pero que lo echaron a perder, a veces por ser muy difíciles, otras por no saber como “redondear” el juego… hablamos de Xortrapa…

Los tres componentes principales de Xortrapa, empezaron formando parte de Topo, pero por avatares del destino, decicieron formar su propia compañia y pasar a las filas del “enemigo”, la distribuidora Dro Soft.
Entre juegos no muy brillantes y conversiones “memorables” a MSX (no en el buen sentido), capitalizadas en aquel entonces por Dro Soft, la compañia sobrevivió cómo pudo, cerrando sus puertas con tan sólo tres juegos y unas cuantas conversiones para MSX.

El destino los volvió a juntar durante una temporada con César “Gominolas” Astudillo, que puso la música en su “Triple Comando” con el que trabajarían en Paradise Interactive Software, una pequeña empresa dedicada al desarrollo de software empresarial, con algunos “advergames” y juegos para revistas en su portafolio (si los encuentro, les dedico un “patito).

En cuanto a su producción propia, Xortrapa fue una compañía poco prolífica, tan sólo con tres juegos en su haber, que podían haber marcado época, por intentar desmarcarse del resto, pero como buen “patito” que se precie, no lo hicieron.

Extras:

Entrevista
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Ventamatic, los pioneros

Este articulo es la parte 16 de 28 de la serie Mega Artículos

Todo el mundo recuerda a Dinamic, como una de las primeras empresas de software españolas, pero lo que a lo mejor muchos de vosotros no sabéis, es que fueron dos compañías dedicadas al hardware, Indescomp y Ventamatic, las primeras en lanzarse a programar juegos en España. La primera con juegos como La Pulga o Fred, y Ventamatic con otros juegos menos conocidos, pero igualmente meritorios, sobretodo para ser en esos tiempos.
Es por eso que me he decidido a escribir este artículo sobre ellos, una de las empresas más olvidadas de la historia del software español.

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Dos lecturas “históricas”

Hace tan solo dos días, y gracias a mis peleas con mi Disco Duro (mientras esperaba la casi interminable reparación del HD), he podido terminar el libro que me compré este año en mi visita a España, se trata de “De Super Mario a Lara Croft“, de David Martinez.
El libro, en el que se notan las buenas intenciones y un importante trabajo de investigación, me ha decepcionado un poco, debido en gran parte, al descontrol con las fechas de lanzamiento de máquinas, y la cantidad de datos “aproximados” que se dan en el libro.

Se nota también que está redactado por alguien de Hobby Consolas, tiene el estilo de la casa, buena redacción, amena, pero muchas historias y datos que se dan, se nota que son de oídas, vamos, que al autor no le habría costado mucho contrastar las fuentes, y leer unas cuantas veces su libro antes de publicarlo, y no se le habrían colado más “gambas” que en Hobby Consolas. Por poner un ejemplo de los errores que saltan a la vista.. ¿porque pone ordenadores en la “Galería de Consolas” del final.. y no pone todas las consolas?.

David también ha “ripeado” gran parte de los libros Hi-Score, y Game Over por citar algunos, el chico, los cita como fuentes, pero los párrafos “prestados” de los otros libros son tan grandes a veces, que me parece que estoy leyendo otro libro.

Además de estas pegas, el libro es en blanco y negro, suponemos que esto es culpa de la editorial, pero no hay nada más triste que ver un libro de juegos sin colores.
En la parte buena, menciona por lo menos de pasada, el mercado español de ocho bits, aunque no habría estado de más, al ser un autor español, que por lo menos, le dedicara un capitulo enterito al mercado español, en vez de un capítulo supuestamente dedicado a la piratería, y que luego cuando lo leí, me di cuenta que de la piratería no hablaba ni dos párrafos.

Otro libro, que me causó mejor impresión es el Hi-Score, de Rusel DeMaria y Johnny L. Wilson, que contiene gran cantidad de información y muchas, pero muchas cosas curiosas, que no sabia ni de lejos.
La única pega, es que para estos chicos no existe Europa, y por supuesto se saltan la historia del Spectrum, algo que sucede por suerte, solamente en la primera edición del libro (por desgracia, la que me compré yo en España), en la segunda edición han incluido dos nuevos capítulos, uno para Europa y otro para Japón, que tocaban muy de pasada.

Esperemos que los dos libros que hay en preparación sobre la “Edad de Oro” en España, no tarden mucho en salir… y que sus autores se documenten lo suficiente….

Por cierto..¿me podéis recomendar más libros sobre el tema?… ponedlos en los comentarios!!!.

Las Joyas Perdidas 1: Sega Mega Drive

Este articulo es la parte 1 de 4 de la serie Las Joyas Perdidas

Antes de esta época en la que vivimos, en la que los “tabúes” de las mascotas y personajes de cada marca casi no existen (salvo para Nintendo, claro), hubo un tiempo en que que ver un juego de Sonic en Nintendo, o ver uno de Mario en Sega, era poco más que un sacrilegio, sólo gracias a los osados “hackers”, pudimos al erizo azul y el fontanero saltando en las consolas de la competencia.

Estos juegos, no eran más que copias “hackeadas” de otros juegos, con algunos sprites cambiados, por ejemplo, el Sonic de Super Nintendo, no es más que el juego “Speedy Gonzales” de Sunsoft (parecido, por lo menos en cuanto a velocidad se refiere a Sonic).

Más allá de estas hackeadas, algunos programadores “mañosillos”, se atrevieron a programar versiones extra oficiales de juegos legendarios, usando los gráficos ripeados de las otras versiones o haciendo el juego de cero, para luego venderlo en las tiendas en cartuchos 100X100 piratas…

¿Hay otro juego español en Megadrive, además de Risky Woods?.

¿Pokemon, Mario y Donkey Kong Country, exclusivos de Nintendo?.

¿Tekken y Soul Blade, en 16 Bits?…

Estas respuestas, y muchas más, en el primer especial de juegos que nunca debieron existir…

Los enlaces a las descargas están al final del texto de cada juego, si alguna versión no os funciona, probad a bajar otra distinta, las encontraréis en Planet Emulation.

Empecemos, con las “Joyas Perdidas” de Megadrive.

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