{"id":288,"date":"2007-12-24T00:00:17","date_gmt":"2007-12-24T03:00:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.webxprs.com\/blog\/?p=303"},"modified":"2021-08-11T14:38:01","modified_gmt":"2021-08-11T18:38:01","slug":"patitos-15-system4-spe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-15-system4-spe\/","title":{"rendered":"Los &#8220;Patitos Feos&#8221; Del Soft Espa\u00f1ol 15: System 4\/SPE"},"content":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795\" data-series-id=\"183\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 15 de 38 in the series <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/patitos-2\/\">Patitos Feos Del Software Espa\u00f1ol<\/a><\/div><\/div><\/div><p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/1.jpg?resize=1%2C1&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"1\" height=\"1\" border=\"0\" \/><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" style=\"border: 0pt none;\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/1.jpg?resize=308%2C66&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"308\" height=\"66\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Distribuidora de segunda, perdida en el mar de lanzamientos de los 80, System 4, fue una de esas empresas peque\u00f1as, que hizo grandes esfuerzos para lograr buena distribuci\u00f3n, sin contar con el presupuesto de las grandes. No es de extra\u00f1ar, que cuando se decidieron a lanzar sus propios juegos, muy poca gente se enterara de su existencia, salvo algunos casos puntuales.<br \/>\nAl principio, los juegos sal\u00edan como si fueran lanzamientos normales de la empresa, pero m\u00e1s adelante, se decidieron a crear un sello propio, llamado SPE, que significaba, Software de Programadores Espa\u00f1oles.<br \/>\nEs curioso ver, como dentro de este sello, publicaron incluso un hack del famoso <strong>Pine Aplin, llamado Ananas, <\/strong>que lo pirate\u00f3 hasta la portera. En este caso, el SPE, signific\u00f3 Software de Piratas Espa\u00f1oles ;).<br \/>\nVayamos pues a recorrer los lanzamientos de esta peque\u00f1a compa\u00f1\u00eda.. os aseguro, que vais a encontraros con sorpresas.. agradables, y no tanto!!<\/p>\n<p><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/system4pack.zip\">Pack<\/a> con todos los juegos<br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/patitos15system4.pdf\">Versi\u00f3n<\/a> en PDF del art\u00edculo<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>1- Amoto&#8217;s Puf (1988)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Arcade (clon de Head On)<br \/>\nEquipo: Juan Rivas, J. Javier Rueda, J.M. Rivas, Carlos P\u00e9rez, Gabriel Lorenzo<\/strong><br \/>\n<strong> Puntuaciones: Microhobby (media) 8,3\/10<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/2.jpg?resize=150%2C230&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"230\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El primer juego de SPE del que hablar\u00e9, es quiz\u00e1s el m\u00e1s conocido, supongo que es porque se inspira en una de esas recreativas, que en los ochenta estaba en cualquier esquina, estoy hablando del Head On de Sega. un juego de concepci\u00f3n m\u00e1s simple que el mecanismo de un chupete, pero divertido y adictivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n MSX<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/4.gif?resize=256%2C180&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"180\" border=\"0\" \/><br \/>\n<em>\u00a1Pero que leche me voy a dar!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En Amoto\u00b4s Puf, al igual que en el original, tenemos que recorrer una pantalla, recogiendo los puntos con nuestro veh\u00edculo (en este caso una moto Vespa), evitando al contrario, cuya \u00fanica y suicida intenci\u00f3n, es chocar con nosotros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para que el juego, tenga un poco m\u00e1s de variedad, en Amoto\u00b4s Puf, cambiamos de decorado y forma de los escenarios, cada vez que completamos una fase, algo, que por desgracia, no llegaremos a disfrutar en exceso.<br \/>\nEl problema, es que el juego es tan exageradamente r\u00e1pido, que apenas nos da tiempo a respirar, y ya tenemos la otra moto encima, y si nos da por usar el turbo, entonces en menos de dos segundos, seremos huevo para tortilla.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/3.gif?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es una pena, porque si no hubiera sido por esto, seguramente, estar\u00edamos ante un juego divertido y muy entretenido, de hecho, el remake de Andy Mason, pese a contar con los mismos gr\u00e1ficos que la versi\u00f3n de Spectrum, cuenta con una velocidad mucho m\u00e1s moderada, y es infinitamente m\u00e1s jugable que el original.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WuHOe863YFs?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aAzYmL2dd8c?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.the-tipshop.co.uk\/cgi-bin\/info.pl?wosid=0000186\">Pokes<\/a> (Spectrum)<br \/>\nReview en Microhobby<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue182\/Pages\/MicroHobby18200038.jpg\">P\u00e1gina 1<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue182\/Pages\/MicroHobby18200039.jpg\">P\u00e1gina 2<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=199\">Ficha<\/a> en CEZ<\/p>\n<p><strong>Versiones:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/amotos.zip\">Spectrum<br \/>\n<\/a>Amstrad<br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/amotopuf_msx.zip\">MSX<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/retrocompo.computeremuzone.com\/\/?p=54&amp;lang_view=es\">Remake<\/a> (PC)<\/p>\n<hr \/>\n<h3>2- Corona, La (1988)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Aventura Conversacional<br \/>\nEquipo: Pedro Amador L\u00f3pez<br \/>\nPuntuaciones: Microhobby (media) 5\/10<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/5.jpg?resize=150%2C233&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"150\" height=\"233\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Programada por un chaval\u00edn de 13 a\u00f1os, &#8220;La Corona&#8221; es una aventura conversacional programada con el Graphic Adventure Creator, en la que deberemos recorrer, si es que no nos dormimos en el intento, un inmenso desierto, para llegar a un castillo al final, y encomendarnos a la labor de ser Rey.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/7.gif?resize=297%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"297\" height=\"187\" \/><br \/>\n<em>Ahora entiendo porque al WC, le llaman &#8220;trono&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los gr\u00e1ficos del juego son mon\u00f3tonos, con pantallas y pantallas de desierto, y para colmo, las acciones que podemos realizar se reducen a cuatro o cinco. Adem\u00e1s, el mapa es &#8220;raro&#8221;, me explico, si por ejemplo, nos vamos hacia el Norte, luego no podemos volver hacia el Sur en muchas ocasiones, es como si el programador se hubiera olvidado de conectar las pantallas en las dos direcciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Amstrad CPC<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/6.jpg?resize=320%2C227&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"320\" height=\"227\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/42.gif?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/-g626YRX8ms?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=351\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue182\/Pages\/MicroHobby18200041.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Review<\/a> en Microhobby<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.amstrad.es\/juegosamstrad\/zonadeaventura\/brujula\/la-corona.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Soluci\u00f3n<\/a> (incompleta)<\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/corona.zip\">Spectrum<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/corona_ams.zip\">Amstrad<br \/>\n<\/a>MSX<\/p>\n<hr \/>\n<h3>3- Crusader (1988)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Aventura Arcade<br \/>\nEquipo: Genesis Soft (Luis Jorge Garc\u00eda, Miguel \u00c1ngel Borreguero Quesada)<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/8.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">T\u00edtulo exclusivo para Spectrum (ser\u00e1 porque el 3D Game Maker s\u00f3lo sali\u00f3 en Spectrum \ud83d\ude09 ). Su programador Luis Jorge Garc\u00eda (periodista de PC Plus en la actualidad), hizo un juego bastante b\u00e1sico, y poco variado.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/9.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>En el Medievo, se inventaron<br \/>\nlas cintas deslizantes<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/10.jpg?resize=262%2C183&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"262\" height=\"183\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como suele pasar en estos juegos programados con este creador, se les ve el &#8220;plumero&#8221; desde el men\u00fa principal. El autor, ni siquiera se esforz\u00f3 por lo menos poner buenos gr\u00e1ficos de fondo, y los enemigos, pues, ni fu ni fa, son dos o tres distintos, cruces, fantasmas, y poca cosa m\u00e1s.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pbo_5bQBw8s?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/www.the-tipshop.co.uk\/cgi-bin\/info.pl?wosid=0001175\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pokes<\/a><\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/Crusader,%20The%20%2819xx%29%28Genesis%20Soft%29.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>4- Dea Tenebrarum (1984)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Videoaventura<br \/>\nEquipo: Jos\u00e9 Mar\u00eda P\u00e9rez Rosado, Antonio P\u00e9rez Rosado<br \/>\nPuntuaciones: Microhobby (media) 4,3\/10<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/11.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Infravalorado plataformas, que me recuerda much\u00edsimo al Spirits, tanto en la manera de jugar. como en los gr\u00e1ficos, pero hay algunos detalles en los que parece a medio terminar, como ese men\u00fa principal, que parece m\u00e1s sacado de Microhobby que de un juego comercial, o el efecto de cuando paralizamos a los enemigos (un cuadrado inmenso).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/12.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><br \/>\n<em>\u00a1Confieso haber programado el Zampabolas!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/13.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En cuanto al juego en si, es una v\u00eddeo aventura, protagonizada por un monje, que debe ir realizando una seria de tareas en un mapeado inmenso. Dea Tenebrarum es bastante jugable, y no es f\u00e1cil que nos maten, por lo que ser\u00e1 bastante f\u00e1cil (si contamos con un mapa) acabarnos el juego, que tiene final y todo.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/14.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Para liquidar a los enemigos, disponemos de una magia que los paraliza \u00bfos suena de algo?, la verdad, es que los paralelismos con el juego de Topo son m\u00e1s que sospechosos, pero este tambi\u00e9n mola, sobre todo me encanta la manera de aterrizar despu\u00e9s de los saltos.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Hl8jNmB0H7c?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=390\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue176\/Pages\/MicroHobby17600043.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Review<\/a> en Microhobby<br \/>\n<a href=\"ftp:\/\/ftp.worldofspectrum.org\/pub\/sinclair\/games-maps\/d\/DeaTenebrarum.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mapa<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.the-tipshop.co.uk\/cgi-bin\/info.pl?wosid=0001277\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pokes<\/a><\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"ftp:\/\/ftp.worldofspectrum.org\/pub\/sinclair\/games\/d\/DeaTenebrarum.z80.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>5- Evaristo El Punky<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Aventura, Arcade<br \/>\nEquipo: Konstandin Igor Ru\u00edz, Antonio Ballesteros, Patxi Lecumberri<br \/>\nPuntuaciones: Microhobby (media) 6,5\/10<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/15.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Segundo juego distribuido por SPE\/System 4, creado con el 3D Game Maker, pero en esta ocasi\u00f3n, los gr\u00e1ficos si son buenos, tenemos m\u00e1s de una vida, y el men\u00fa principal est\u00e1 ligeramente modificado, por lo menos, parece que sus autores se preocuparon un poco m\u00e1s que en el caso de Crusader.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/16.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/17.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><em>La &#8220;Barseloneta&#8221;, ese sitio<br \/>\nplagado de minas marinas<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El objetivo es simple, atravesar el decorado para encontrarnos con nuestra novia, sin morir en el intento, para ello, contaremos con un arma arrojadiza, que matar\u00e1 a la mayor\u00eda de los enemigos.<br \/>\nPasable, pero no es ni de lejos el mejor juego hecho con el 3D Game Maker.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KUQ71_OEPqQ?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=450\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<br \/>\n<a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=450\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Review<\/a> en Microhobby<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.the-tipshop.co.uk\/cgi-bin\/info.pl?wosid=0001672\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pokes<\/a><\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"ftp:\/\/ftp.worldofspectrum.org\/pub\/sinclair\/games\/e\/EvaristoElPunky.z80.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>6- Khazzad-Dum (1989)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Plataformas<br \/>\nEquipo: I\u00f1igo Ayo, Joseba Epalza, Julen Ardeo, Jorge Aral, I\u00f1aki Roda<br \/>\nPuntuaciones: Microhobby (media) 6,8<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/18.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Originalmente planeado para lanzarse en 1987 con Idealogic, si este arcade se hubiera lanzado cuatro a\u00f1os antes, estar\u00edamos hablando de uno de los mejores plataformas de 8 bits.<br \/>\nSi, es verdad que es una copia descarada de Profanation, pero tiene muy buenos gr\u00e1ficos, repletos de colorido, la dificultad es un poco m\u00e1s asequible que en el juego de Dinamic, y por suerte, han incluido una magia, que nos permite hacer desaparecer todos los enemigos de la pantalla (solo se puede usar seis veces).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/19.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><em>El personaje central es un &#8220;pitufo&#8221; con patas<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Khazzad-Dum se completa con un buen repertorio de sonidos, los justos para cada ocasi\u00f3n y unos gigantescos enemigos de final de fase, que desde luego, no son habituales en los juegos de plataformas de este estilo.<\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/22.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dos son las diferencias con el Arcade de Dinamic, una el salto, que s\u00f3lo puede ser largo, y la otra, la ya mencionada magia, el resto es muy parecido, ya que tenemos que ir recogiendo unas llaves que nos ir\u00e1n abriendo el accedo a otras \u00e1reas del mapeado, dos en cada una de las cinco fases del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/20.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n MSX<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/43.gif?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n de MSX, a pesar de tener un peor colorido que en Spectrum, cuenta con una ventaja primordial, las magias, al usarlas, nos permiten movernos, aunque si los enemigos no han desaparecido del todo, nos matar\u00e1n igualmente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Pantalla de Carga (Spectrum)<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/21.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin duda, de entre todos los clones paup\u00e9rrimos de Profanation aparecidos, este es el \u00fanico que estar\u00e1 a la altura para ser Profanation II, no como el juego de GTS.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MpbsAYfsoM8?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LKGgLd4q6cI?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=550\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<br \/>\nReview en Microhobby<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue196\/Pages\/MicroHobby19600036.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">P\u00e1gina 1<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue196\/Pages\/MicroHobby19600037.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">P\u00e1gina 2<\/a><\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=621890\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MSX<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/khazzad-dum.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>7- Ship Pilot (1986)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Matamarcianos<br \/>\nEquipo: Kabila<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/23.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es incre\u00edble la inutilidad que exist\u00eda en las compa\u00f1\u00edas espa\u00f1olas en general (salvo honrosas excepciones), a la hora de hacer un mata marcianos en condiciones. Este Ship Pilot, o Ship (dependiendo de la versi\u00f3n) es una muestra palpable de ello.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Amstrad CPC<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/24.gif?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>La nave chatarra, en plena misi\u00f3n<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gr\u00e1ficos pasables pero una jugabilidad vomitiva, que hace nuestra nave pueda ser destruida varias veces con la misma oleada de balas. Para variar, el flujo de enemigos es tan constante, que no tenemos ni un rinc\u00f3n para esquivarlos, o los matamos, o nos aplastan, no hay otra. La versi\u00f3n de Amstrad, por aquello de la lentitud en el desplazamiento, es un poco m\u00e1s jugable e incluso se pude llegar a alg\u00fan enemigo tocho.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/25.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>Tan &#8220;cagada&#8221; es, que hasta<br \/>\nla nave lanza porquer\u00edas<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Amstrad<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/27.gif?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>\u00a1Pero si hay fondos y todo!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Curiosamente, la versi\u00f3n de MSX es completamente otro juego, con desarrollo vertical, y bastante jugable, muy superior a las de Amstrad y Spectrum, aunque en MSX hay mata marcianos mucho mejores, por supuesto.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n MSX<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/26.gif?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/WxvG2ICcXNE?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ABmA_X28AaU?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=430\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/www.speccy.org\/trastero\/2007\/020707\/Ship.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/Ship.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Amstrad<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?section=roms&amp;dat=427&amp;action=showrom&amp;id=622223\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MSX<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>8- Tensi\u00f3n (1988)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Plataformas<br \/>\nEquipo: Juan Jim\u00e9nez<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/28.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Plataformas &#8220;a lo Manic Miner&#8221;, con unos gr\u00e1ficos de calidades muy dispares, ya que el sprite principal es bastante majote, pero los enemigos parecen sacados de otro juego (en especial los p\u00e1jaros, que parecen de la recreativa del Phoenix).<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n MSX<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/29.gif?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><br \/>\n<em>Hay que ver como me recuerda al Goody \ud83d\ude09<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El modo de perder las vidas en el juego es bastante curioso, ya que literalmente nos &#8220;tragamos&#8221; a nuestros enemigos, y desaparecen, pero perdemos una vida, aunque continuamos exactamente donde est\u00e1bamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n MSX<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/30.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p>El resto, pues nada del otro mundo, no esta mal realizado, pero es el aburrimiento supino.<\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/planetemu.net\/index.php?section=roms&amp;dat=428&amp;action=showrom&amp;id=624239\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MSX<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>9- Under Ground (1988)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Plataformas<br \/>\nEquipo: Skorpyo (Jos\u00e9 Ram\u00f3n Su\u00e1rez P\u00e9rez, Agust\u00edn Bellido, Daniel Rom\u00e1n Bermudez)<\/strong><br \/>\n<strong> Puntuaciones: Microhobby (media) 7,1<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/31.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mismo que pasaba con Khazzad-dum, ocurre con Underground. Es un plataformas de impecable factura, que seguramente habr\u00eda hecho mucho m\u00e1s ruido dos o tres a\u00f1os antes, pero ya se sabe que en esa \u00e9poca, si uno no ten\u00eda detr\u00e1s el marketing de una de las grandes, aunque tu juego se puntuara bien en Microhobby, no ten\u00edas muchas oportunidades de venderlo, y los comercios, te comprar\u00edan tres o cuatro unidades seguramente, y System 4, no era Erbe, ni Dinamic, ni Topo precisamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/32.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><br \/>\n<em>\u00a1Anda que no mola el marcador!<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/33.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este es pues, otro t\u00edtulo de los mejores que se pueden encontrar en el reducido cat\u00e1logo de System 4\/SPE, con buenos gr\u00e1ficos e impecable programaci\u00f3n. Lo que m\u00e1s me gusta, es el marcador, un poco recargado quiz\u00e1, pero me encanta el toque sangriento del juego en general, en el que algunos de los enemigos son raros en serio&#8230; y se mueven muy raro tambi\u00e9n.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/34.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n MSX<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/35.jpg?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><em>En MSX, es un poco m\u00e1s descolorido<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las dos versiones, Spectrum y MSX son pr\u00e1cticamente iguales, con la diferencia que en MSX tiene otra m\u00fasica (no mejor, si no otra), y se ha corregido el problema de los atributos de Spectrum.<\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zGXW9fPMqkM?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=261\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue177\/Pages\/MicroHobby17700042.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Review<\/a> en Microhobby<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.the-tipshop.co.uk\/cgi-bin\/info.pl?wosid=0005514\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Pokes<\/a><br \/>\n<a href=\"ftp:\/\/ftp.worldofspectrum.org\/pub\/sinclair\/games-maps\/u\/UnderGround.png\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mapa<\/a><\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/undergro.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/Underground_msx.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MSX<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3>10- Zampabolas (1990)<\/h3>\n<p><strong>Tipo: Juego de Mesa<br \/>\nEquipo: BITamina<br \/>\nSpectrum: \u00c1ngel Garc\u00eda Delgado, J.V.L.<br \/>\nAmstrad: C\u00e9sar Valencia, \u00d3scar Gonz\u00e1lez<br \/>\nPuntuaciones: 5,5\/10<\/strong><\/p>\n<p><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/36.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si en la entrada que le dediqu\u00e9 a Zafiro, os habl\u00e9 de lo est\u00fapido que me parec\u00eda el &#8220;Juego de La Oca&#8221; en el que solo nos limit\u00e1bamos a pulsar una tecla de cuando en cuando, Zampabolas, me inspira casi lo mismo. En esta versi\u00f3n del conocido juguete &#8220;Tragabolas&#8221;, por suerte pueden jugar hasta cuatro personas y elegir dos formas distintas de tablero, pero en contrapartida, no se porque, solo se lanza una bola al mismo tiempo, con lo que se pierde gran gracia del original, en el que lo cachondo era el descontrol que se organizaba en el tablero con mogoll\u00f3n de bolas al mismo tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Amstrad CPC<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/38.gif?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>Entre el juego y el juguete, \u00a1me quedo con el juguete!<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/41.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Es alucinante ver. como a un juego en el que todo lo que se mueve es una bola y el cuello de los hipos, en Microhobby le cascan un 5 de movimiento, y \u00a1un seis de dificultad!, realmente estaban tronados, porque un juego como este, para mi, no deber\u00eda llevar una puntuaci\u00f3n m\u00e1s all\u00e1 de un dos.<br \/>\nLa diferencia entre las versiones, pues ya lo veis, en Amstrad hay m\u00e1s colorido y una men\u00fa principal m\u00e1s cachondo, pero el tablero est\u00e1 vac\u00edo de la leche y la bola se mueve muy r\u00e1pido. En Spectrum, los gr\u00e1ficos son mejores (o sea que se parecen m\u00e1s al juguete), y todo se mueve m\u00e1s suave (aunque para lo que hay que mover \ud83d\ude09 ) .<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Versi\u00f3n Spectrum<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/37.gif?resize=256%2C192&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"192\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo la verdad, no se como esta gente ya puestos a convertir un juguete en video juego, no opt\u00f3 por algo m\u00e1s &#8220;pasable&#8221; a compu, como el Hockey Loco o el Auto Cross, pero si hasta el juego ese del pirata que se le clavaban los cuchillos en el barril habr\u00eda quedado mejor que esta bazofia!!.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Men\u00fa (Amstrad CPC)<br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/39.gif?resize=339%2C229&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"339\" height=\"229\" \/><br \/>\n<em>Es triste decir que lo mejor<br \/>\nde un juego es el men\u00fa<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El a\u00f1o pasado, un tronao, hizo un remake de este juego, y por lo menos, tiene muchas m\u00e1s bolas en el tablero, y una m\u00fasica que me encanta.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Remake (PC)<\/em><br \/>\n<img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/40.jpg?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><br \/>\n<em>El Remake, la mejor versi\u00f3n despu\u00e9s de todo<\/em><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eriButSEJd0?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TD-yDxrXIcw?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe class=\"youtube-player\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pb1i3jGhpNk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=es-ES&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation allow-popups-to-escape-sandbox\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/computeremuzone.com\/ficha.php?id=189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ficha<\/a> en CEZ<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/showmag.cgi?mag=MicroHobby\/Issue196\/Pages\/MicroHobby19600032.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Review<\/a> en Microhobby<\/p>\n<p><strong>Versiones:<br \/>\n<\/strong><a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/zampabolas.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Spectrum<\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/system4\/zampabol_ams.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Amstrad CPC<br \/>\n<\/a><a href=\"https:\/\/computeremuzone.com\/download.php?f_ad=Zampabolas_pc.zip&amp;f=189&amp;sis=pc\">PC<\/a><br \/>\n\n<div class=\"wp-block-button\">\n<a  data-e-Disable-Page-Transition=\"true\" class=\"dlm-download-link dlm-download-button wp-block-button__link wp-element-button\" title=\"\" href=\"http:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/download\/8997\/?tmstv=1792721835\" rel=\"nofollow\" id=\"download-link-8997\" data-redirect=\"false\" >\n\tDescargar &ldquo;Zampabolas Remake&rdquo;\t<span class=\"dlm-button-meta\">Zampabolas.zip\t\t&ndash; <span\n\t\t\tclass=\"dlm-download-count-value\"\n\t\t\tdata-count-format=\"times\">Descargado 44 veces<\/span>\n\t\t&ndash; 2,16 MB<\/span>\n<\/a>\n<\/div>\n<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y hasta aqu\u00ed el \u00faltimo &#8220;patito&#8221; del A\u00f1o 2007&#8230; Os deseo a todos una Feliz Navidad y un Prospero A\u00f1o Nuevo, nos volvemos a encontrar en el 2008, que seguro os traer\u00e1 muchos &#8220;patitos&#8221; a la naranja \ud83d\ude09<\/p>\n<div id=\"_mcePaste\" class=\"mcePaste\" style=\"position: absolute; left: -10000px; top: 15744px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;\"><span style=\"font-family: Arial,Helvetica;\"><span style=\"font-family: Arial,Helvetica;\">(<a title=\"Find other titles by this author\" href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/infoseekpub.cgi?regexp=%5EAngel+Garcia+Delgado$&amp;loadpics=1\">Angel Garcia Delgado<\/a>, <a title=\"Find other titles by this author\" href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/infoseekpub.cgi?regexp=%5EJ%2eV%2eL%2e$&amp;loadpics=1\">J.V.L.<\/a>)<\/span><\/span><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795 pps-series-meta-excerpt\" data-series-id=\"183\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 15 de 38 in the series <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/patitos-2\/\">Patitos Feos Del Software Espa\u00f1ol<\/a><\/div><\/div><\/div><p>Distribuidora de segunda, perdida en el mar de lanzamientos de los 80, System 4, fue una de esas empresas peque\u00f1as, que hizo grandes esfuerzos para lograr buena distribuci\u00f3n, sin contar con el presupuesto de las grandes. No es de extra\u00f1ar, que cuando se decidieron a lanzar sus propios juegos, muy poca gente se enterara de &hellip; <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-15-system4-spe\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Los &#8220;Patitos Feos&#8221; Del Soft Espa\u00f1ol 15: System 4\/SPE<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5869,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[24],"tags":[39,232,118,129,239,164],"series":[183],"class_list":["post-288","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patitos-feos-del-software-espanol","tag-amstrad","tag-juegos","tag-msx","tag-patitos-feos","tag-remakes","tag-spectrum","series-patitos-2"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p3YzXt-4E","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":12081,"url":"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/un-ave-fenix-un-tanto-apagada\/","url_meta":{"origin":288,"position":0},"title":"Un Ave F\u00e9nix un tanto apagada","author":"The Punisher","date":"6 octubre, 2014","format":false,"excerpt":"\u00a0 Resurgida de las cenizas de la que hab\u00eda sido la divisi\u00f3n de programaci\u00f3n y distribuci\u00f3n de juegos de la\u00a0 discogr\u00e1fica Zafiro, Delta era una joven compa\u00f1ia con talento suficiente para traernos grandes juegos y dosis de entretenimento. 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