{"id":36,"date":"2008-10-07T21:47:13","date_gmt":"2008-10-08T01:47:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.webxprs.com\/blog\/?p=283"},"modified":"2021-08-11T17:45:41","modified_gmt":"2021-08-11T21:45:41","slug":"patitos-24-ppp-ediciones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-24-ppp-ediciones\/","title":{"rendered":"Los &#8220;Patitos Feos&#8221; del Software Espa\u00f1ol 24: P.P.P. Ediciones"},"content":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795\" data-series-id=\"183\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 24 de 38 in the series <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/patitos-2\/\">Patitos Feos Del Software Espa\u00f1ol<\/a><\/div><\/div><\/div><p style=\"text-align: justify;\">El &#8220;<strong>patito<\/strong>&#8221; de esta ocasi\u00f3n, no existir\u00eda si no fuera por la gente de <a href=\"http:\/\/www.amstrad.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>Amstrad.es<\/strong><\/a>, que se pasan sus horas libres recopilando todos esos juegos que se pod\u00edan encontrar en el Quiosco m\u00e1s cercano en forma de revistas como por ejemplo &#8220;Amstrad Video-Play&#8221; y &#8220;Amstrad Games&#8221;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Precisamente, uno de los foreros habituales de Amstrad.es y CEZ, Eightbiter (en Amstrad.es tiene otro nick), me puso sobre la pista de los juegos de una magna editorial llamada &#8220;<strong>P.P.P. Ediciones<\/strong>&#8220;.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dicha empresa, por lo visto, ten\u00eda m\u00e1s nombres que traducciones &#8220;El Quijote&#8221;, y algunas de estas &#8220;Reencarnaciones&#8221;, ya las hemos tocado en el blog, como son las de &#8220;<strong>Grupo De Trabajo Software<\/strong>&#8221; y &#8220;<strong>Geasa<\/strong>&#8221; (tambi\u00e9n se llamaban &#8220;<strong>Creativos Editoriales<\/strong>&#8220;). Es por eso, que algunos de los juegos que lanzaron, ya han sido incluidos en otros &#8220;patitos&#8221;, especialmente, los de los incansables <strong>Angel Garc\u00eda Delgado<\/strong> y su hermano.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por desgracia, no os puedo contar la historia de esta editora, porque la desconozco, y ni siquiera compr\u00e9 sus juegos en la \u00e9poca en que fueron lanzados (yo era usuario de Spectrum, y el 99% son juegos de Amstrad), pero si puedo adivinar la sensaci\u00f3n &#8220;estomacal&#8221; que sufrieron los usuarios de Amstrad al cargar las sucesivas cintas de esta gente, porque yo he tenido la misma sensaci\u00f3n&#8230; esa que te provoca una \u00falcera antes de los 40&#8230; \ud83d\ude08<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfOs arriesg\u00e1is a la \u00falcera?.. \u00a1\u00a1\u00a1pues vamos a por ellos!!!&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/ppppack.zip\"><strong>Pack<\/strong><\/a> con todos los juegos<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/patitos24.pdf\"><strong>Versi\u00f3n<\/strong><\/a> en PDF del Art\u00edculo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<h4>1- Cosmic Galactica (1987)<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tipo: Matamarcianos por pantallas<br \/>\nEquipo: Genesis Soft (A.G.D.)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/0c9e112675d83cea5614f6ce2ebeb2a9.gif?resize=250%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"187\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dentro de los juegos absolutamente infumables que nos brindaron desde <strong>PPP Ediciones<\/strong>, los m\u00e1s decentes (pero sin pasarse), son los de <strong>Genesis Soft<\/strong>, o sea, los <strong>hermanos Delgado<\/strong>. <strong>Cosmic Galactica<\/strong> es el t\u00edpico mata marcianos por pantallas, que aunque no tenga fondos, y su nave parezca un avi\u00f3n de papel, se deja jugar un rato (diez minutos), aunque para variar, como la mayor\u00eda de los primeros juegos de G\u00e9nesis, solo tiene una vida, lo cual es una cerdada en toda regla.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/66e2c127d80f0d8051a586c00f1d69dc.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No hay que dejarse enga\u00f1ar por la aparente variedad del juego, ya sean asteroides, naves con forma de mesa de planchar o calaveras voladoras, el juego es m\u00e1s o menos igual todo el rato, y consiste en solo una cosa, disparar a todo lo que se mueva, aunque a veces es mucho mejor esquivar, y dejar que los enemigos pasen de largo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/3bd0d6c0897a3fc3a5c24bc2926db596.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><em>La &#8220;mesa de planchar espacial&#8221;, un enemigo<br \/>\nque &#8220;pasa&#8221; (de largo), de nosotros<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego es bastante r\u00e1pido y se controla bien, pero a veces nos matan un tanto &#8220;telep\u00e1ticamente&#8221;. lo cual mosquea bastante. El sonido, mejor ni hablar de ello, porque la m\u00fasica es como un concierto de grillos borrachos y los sonidos durante el juego se limitan a unos cuantos &#8220;clacs&#8221; cuando disparamos, para poner este sonido, mejor dejarlo mudo, me parece a mi.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/7e013fc6b19eb5984ef85eb339d00ae3.gif?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><em>Nos enfrentamos al &#8220;Sexteto Calavera&#8221;<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\nVersi\u00f3n de <strong><a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/CosmicGalactica.zip\">Amstrad<\/a> <\/strong><\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4 style=\"text-align: left;\">2- Beta 2.515 (1987)<\/h4>\n<p><strong>Tipo: Clon del Boot Hill<br \/>\nEquipo: PPP Ediciones<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/60257b450877ac7d26e880254b75ed1d.gif?resize=250%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"187\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No os dej\u00e9is enga\u00f1ar por el nombre ni la pinta espacial de los gr\u00e1ficos, <strong>Beta 2515<\/strong>, no es m\u00e1s que un clon bastante descarado del famoso juego de los <strong>dos vaqueros y la diligencia<\/strong>, si, ese que ten\u00eda un decorado pintado de fondo y ten\u00edamos que matar al vaquero contrario que se mov\u00eda arriba y abajo, pues este &#8220;juegazo&#8221; es exactamente igual, pero con unos horrorosos gr\u00e1ficos futuristas, que hacen que los cowboys de la original (de los a\u00f1os 70) parezcan un juego de PS3.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/845e95a5a6b27895575c9f571c937f9a.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">\u00a1Mira que son raros los gr\u00e1ficos!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Extras:<\/strong> <strong><a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/Beta2515.zip\"><br \/>\nVersi\u00f3n<\/a><\/strong> de Amstrad<\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4>3- Feliz Navidad (1987)<\/h4>\n<p><strong>Tipo: Primo cutre de Manic Miner<br \/>\nEquipo: Jos\u00e9 Pons<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/000bf0c6e60fb809d55133b9598bd10a.gif?resize=250%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"187\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Madre del amor hermoso!, es la primera exclamaci\u00f3n que se me ha escapado al cargar &#8220;<strong>Feliz Navidad<\/strong>&#8220;, y la verdad es que este es uno de los m\u00e1s recordados por los usuarios de Amstrad (vaya, que se acuerdan de la madre del programador), motivos no le faltan. Despu\u00e9s de la tremebunda pantalla de carga (la del mu\u00f1eco de nieve lila y el Pap\u00e1 Noel ense\u00f1ando la barriga), escucho un villancico vagamente reconocible y una pantalla de juego con un tama\u00f1o que asusta nada m\u00e1s verlo, pero el terror a\u00fan est\u00e1 por comenzar.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/643979ed629de7dadb680caf986cd663.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">Un bodri-o con much-os laberinto-s<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de <strong>descifrar las instrucciones<\/strong>, (y digo descifrar, porque las palabras est\u00e1n tan mal cortadas que es casi imposible leerlas), me encuentro con un s\u00edmil de Manic Miner, pero con gr\u00e1ficos para llorar sin parar de lo tristes que son, que no tienen ni un solo cuadro de animaci\u00f3n, pero evidentemente el programador est\u00e1 orgulloso de ellos y del juego, porque cada dos por tres nos encontramos tiles del decorado con las siglas del programador.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si se pudiera controlar bien, pues bueno, ser\u00eda parecido a uno de esos de Micro Hobby sencillitos pero resultones, \u00a1Pues no!, Porque si calculas mal en el salto, lo m\u00e1s posible es que no puedas salir de donde caigas, ya que el control del salto es raro de narices.. en vez de pulsar la tecla de direcci\u00f3n y al mismo tiempo el salto, hay que brincar primero, y en el aire marcar la direcci\u00f3n, lo que estar\u00eda bien si es que nos hiciera caso cuando pulsamos las teclas, de hecho si no soltamos el bot\u00f3n de salto, Santa Claus, \u00a1ni siquiera se cae!, se queda levitando de por vida en el aire (yo pensaba que para eso le hac\u00edan falta los renos \ud83d\ude08 ) .<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encima, por si fuera poco, este no es ni siquiera un juego original, ya que es un &#8220;tipeado&#8221; de las cintas de Microhobby Amstrad Semanal.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/f5db3fe0ffeec2619ea0c501e7e829bf.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">El programador, orgulloso de su obra&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Extras:<\/strong> <a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/FelizNavidad.zip\"><strong><br \/>\nVersi\u00f3n<\/strong><\/a> de Amstrad<\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4>4- Defender (1987)<\/h4>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Tipo: Matamarcianos por pantallas<br \/>\nEquipo: Angel Garc\u00eda Delgado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/fb3121e1b0def6ab019c97a45c70a30a.gif?resize=250%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"187\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los programas de los <strong>hermanos Delgado<\/strong>, no suelen ser ninguna maravilla, pero cargarlos despu\u00e9s de una &#8220;cosa&#8221; como el &#8220;<strong>Feliz Navidad<\/strong>&#8220;, los hace parecer obras cumbres del software Espa\u00f1ol, y es lo que me ha pasado con este &#8220;<strong>Defender<\/strong>&#8220;: Como el nombre y la pantalla de carga (animada por cierto), indican, estamos ante un mata marcianos, pero no tiene nada que ver con la recreativa del mismo nombre, sino que se trata de un juego por pantallas al estilo Galaga y que se parece mucho al &#8220;<strong>Cosmic Gal\u00e1ctica<\/strong>&#8221; (para variar, AGD reciclando juegos), solo que se mueve bastante suave, es r\u00e1pido y se juega bastante bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/b964ad3fa10e48212f35a7464c8c6aeb.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aqu\u00ed, al contrario del otro juego, no nos basta con esquivar los enemigos y dejarlos pasar, hay que <strong>matar a toda la oleada<\/strong> si queremos avanzar. Los gr\u00e1ficos son bastante buenos y bien animados, y solo se ven ensombrecidos con alg\u00fan que otro fallo de programaci\u00f3n, que hace por ejemplo que un enemigo que ya hemos matado se quede impreso en la pantalla.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/cc80241047211923b6e754478d8cf987.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">\u00bfD\u00f3nde habr\u00e9 visto esta nave?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El sonido est\u00e1 muy bien y me gusta mucho la explosi\u00f3n de nuestra nave (aunque es un poco larga), y por fin \u00a1tenemos m\u00e1s de una vida!.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/Defender.zip\"><strong>Versi\u00f3n<\/strong><\/a> de Amstrad<\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4>5- Tron Warrior (1987)<\/h4>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Tipo: Primo Hermano de &#8220;Thor y la Cr\u00eda del Drag\u00f3n&#8221;<br \/>\nEquipo: Unicornio Soft (\u00c1ngel Garc\u00eda Delgado)<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/c436d25ace4dd7e10d982a1b8ccfe0a9.jpg?resize=200%2C275&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"200\" height=\"275\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Una vez m\u00e1s, copi\u00e1ndose a si mismo, AGD realiza una versi\u00f3n futurista del &#8220;<strong><a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-14-gts\/\">Thor Y La Cr\u00eda del Drag\u00f3n<\/a><\/strong>&#8221; de Spectrum, con gr\u00e1ficos medio decentes, pero al igual que el original es injugable, debido a su sistema de salto, al estilo juego de olimpiadas. Para entendernos, hay una barra de fuerza, que dependiendo del rato que pulsemos la tecla, saltaremos m\u00e1s o menos, una buena idea pero que es imposible de implementar si nos salen enemigos a diestra y siniestra bastante trabajo tenemos con ellos, para que encima haya que preocuparse de si el salto es suficiente o no.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/9bc17f8e516e19b38a778f73be959f9d.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">\u00a1Cuidado con el merendero con ruedas!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/TronWarrior.zip\"><strong>Versi\u00f3n<\/strong><\/a> de Amstrad<\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4 style=\"text-align: left;\">6- B\u00fascate La Vida (1987)<\/h4>\n<p><strong>Tipo: Clon de <a href=\"http:\/\/www.worldofspectrum.org\/infoseekid.cgi?id=0002225\">Handy Andy<\/a><br \/>\nEquipo: PPP Ediciones<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/f16225230e306062aa89c1a621754b07.gif?resize=250%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"187\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando una editorial tiene tantos nombres y juegos distintos como esta, cabe la posibilidad de que algunos juegos se repitan m\u00e1s que el ajo, y es el caso de &#8220;<strong>B\u00fascate La Vida<\/strong>&#8220;, que a parte de su curioso nombre, no tiene nada de original, sino que es un clon del <span style=\"color: #888888;\"><strong><span style=\"color: #000000;\">Handy Andy<\/span><\/strong>,<\/span> que ya fue clonado en otro juego de la compa\u00f1\u00eda (en este caso <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-14-gts\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>GTS<\/strong><\/a>), llamado <strong>Joe Love<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/38db1d6939fc8f67417c27e8413623f4.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">\u00a1Ke rulen los petas!<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego, es una especie de &#8220;<strong>Robotron<\/strong>&#8220;, en el que tenemos que ir matando enemigos al mismo tiempo que recogemos &#8220;porros&#8221;, algo que podr\u00eda ser incluso divertido si nuestros disparos no atravesaran a los malos cuando les da la gana, y tuvi\u00e9ramos algo llamado &#8220;vidas&#8221;. Por cierto que el sonido, es regular, salvo nuestros queridos &#8220;grillos&#8221; de la pantalla de presentaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/Buscatelavida.zip\"><strong>Versi\u00f3n<\/strong><\/a> de Amstrad<\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4>7- Burbujo (1986)<\/h4>\n<p><strong>Tipo: Arcade o algo parecido<br \/>\nAutor: Jos\u00e9 Bl\u00e1zquez<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/7f491e34089a136ea3cea3d052829e4d.gif?w=474&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de ver esta pantalla de presentaci\u00f3n, es posible que alguien piense que estamos ante un juego bastante potable, \u00a1ni se os ocurra pensar eso, almas infelices!, porque &#8220;Burbujo&#8221;, es posiblemente el peor juego de Amstrad de los que he probado, por encima incluso de esas maravillas de G.LL o OMK (que no es poco). En esta magna obra de arte, controlamos, como dice el nombre, una burbuja (digo yo que ser\u00e1 macho), que tiene que atravesar las pantallas sorteando todo tipo de peligros, hasta llegar a la salida de una peligrosa cueva. Hasta aqu\u00ed muy bien, pero tras la carga, nos encontramos con esto..<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/934492b15d697e7df84a8db9e2aebed1.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">Hay gr\u00e1ficos acojonantes&#8230;<\/span><br style=\"font-style: italic;\" \/><span style=\"font-style: italic;\"> y hay otros que &#8220;dan miedo&#8221;&#8230;<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Un c\u00edrculo con unos ojos verdes, que no se mueven apenas es el personaje central, y debemos guiarlo a trav\u00e9s de las pantallas, que no son m\u00e1s que combinaciones de muros azules, que encima tardan una eternidad en aparecer.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/c994909101bcc74804c2ed278d12ea79.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/>Para poner un mapa como este, mejor no hacerlo<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En algunas de las pantallas encontraremos objetos (despu\u00e9s de que los cojamos, se borra la pantalla y se vuelve a dibujar el mapeado), y pulsando enter, vemos un mapa de las cuevas, que tarda tanto en dibujarse, que seguramente pulsaremos la tecla antes de verlo, y si tenemos paciencia, da igual, porque no sirve de nada, ya que no nos indica donde estamos \u00bfCachondo, no?.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"721\" data-permalink=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/bb1\/\" data-orig-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/bb1.png?fit=768%2C540&amp;ssl=1\" data-orig-size=\"768,540\" data-comments-opened=\"1\" data-image-title=\"bb1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/bb1.png?fit=768%2C540&amp;ssl=1\" class=\"aligncenter size-full wp-image-721\" title=\"bb1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/b93d10fc2d556860d9ae2b36ccf02252.png?resize=410%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"410\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">Lo mejor de &#8220;Burbujo&#8221;, los fondos <\/span><br style=\"font-style: italic;\" \/><span style=\"font-style: italic;\">y el detalle de los decorados<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los gr\u00e1ficos, pues son para descojonarse vivo, es aburrido, soso, mal hecho y se controla bastante mal y se ralentiza en las pantallas con m\u00e1s enemigos. Si quer\u00e9is probarlo, all\u00e1 vosotros, pero luego no dig\u00e1is que no est\u00e1is avisados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\nVersi\u00f3n de <a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/blog\/patitos\/ppp\/Burbujo.zip\"><strong>Amstrad<\/strong><\/a> \u00bfa que no hay narices de probarla?<\/p>\n<hr style=\"width: 100%; height: 2px;\" \/>\n<h4>8- La Estrella De La Muerte (1986)<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Tipo: Arcade Multifase (Primo de Raid Over Moscow)<br \/>\nEquipo: \u00c1ngel Garc\u00eda Delgado<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/2f6bc7567d69ef0b4c6f0dd1b05fbff1.gif?resize=250%2C187&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"250\" height=\"187\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Chupando fases de un juego y de otro, nuestro gran conocido <span style=\"font-weight: bold;\">AGD<\/span>, logra uno de los juegos m\u00e1s decentes que se pueden encontrar en esta colecci\u00f3n, &#8220;<span style=\"font-weight: bold;\">La Estrella De La Muerte<\/span>&#8220;, un juego multifase, en el que empezamos despegando nuestras naves al estilo <span style=\"font-weight: bold;\">Raid Over Moscow<\/span>, siguiendo por una fase de esquivar asteroides y de otra que parece la fase de bonus del <span style=\"font-weight: bold;\">Moon Cresta<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/b09a0a799c2bad9d4d681e30e3f211d7.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">\u00bfEmulador de Virtual Boy para Amstrad?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/de2147d3be9648e230d53387d3ce5105.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">Espacio Sangriento<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/7e0ce8349c15615b0847e32fa62f9098.gif?resize=384%2C288&#038;ssl=1\" alt=\"\" width=\"384\" height=\"288\" \/><span style=\"font-style: italic;\">El cielo est\u00e1 enladrillado, <\/span><br style=\"font-style: italic;\" \/><span style=\"font-style: italic;\">\u00bfQui\u00e9n lo desenladrillar\u00e1?<\/span><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Despu\u00e9s de pasar la fase del &#8220;encaje&#8221; de naves, nos enfrentaremos a los enemigos m\u00e1s idiotas que hayamos visto en la vida, un escuadr\u00f3n de cazas imperiales. Para matarlos, no hay prisa, ellos mismos se pondr\u00e1n en l\u00ednea recta de nuestra nave, y con un tirito certero los liquidamos.. y luego ya viene cuando me han matado, en el corredor de ladrillos espaciales, la t\u00edpica fase de &#8220;correpasillos&#8221;, que tantas y tantas veces hemos visto. Como pod\u00e9is ver, este &#8220;refritillo&#8221;, es bastante entretenido, y m\u00e1s teniendo en cuenta los otros juegos de la editorial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Extras:<\/strong><br \/>\nVersi\u00f3n de <a href=\"http:\/\/lnx.webxprs.com\/\/blog\/patitos\/ppp\/EstrellaMuerte.zip\"><strong>Amstrad<\/strong><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y con esto, terminamos el &#8220;Pato a la Naranja&#8221; de esta ocasi\u00f3n, espero no haber causado muchos problemas de digesti\u00f3n con estos juegos \u00a1Nos vemos en el pr\u00f3ximo! <img data-recalc-dims=\"1\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-includes\/images\/smilies\/mrgreen.png?w=474&#038;ssl=1\" alt=\":mrgreen:\" class=\"wp-smiley\" style=\"height: 1em; max-height: 1em;\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"pps-series-post-details pps-series-post-details-variant-classic pps-series-post-details-21795 pps-series-meta-excerpt\" data-series-id=\"183\"><div class=\"pps-series-meta-content\"><div class=\"pps-series-meta-text\">This entry is parte 24 de 38 in the series <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/series\/patitos-2\/\">Patitos Feos Del Software Espa\u00f1ol<\/a><\/div><\/div><\/div><p>El &#8220;patito&#8221; de esta ocasi\u00f3n, no existir\u00eda si no fuera por la gente de Amstrad.es, que se pasan sus horas libres recopilando todos esos juegos que se pod\u00edan encontrar en el Quiosco m\u00e1s cercano en forma de revistas como por ejemplo &#8220;Amstrad Video-Play&#8221; y &#8220;Amstrad Games&#8221;. Precisamente, uno de los foreros habituales de Amstrad.es y &hellip; <a href=\"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-24-ppp-ediciones\/\" class=\"more-link\">Seguir leyendo <span class=\"screen-reader-text\">Los &#8220;Patitos Feos&#8221; del Software Espa\u00f1ol 24: P.P.P. Ediciones<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5912,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_feature_clip_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[24],"tags":[39,232,129,162,164],"series":[183],"class_list":["post-36","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patitos-feos-del-software-espanol","tag-amstrad","tag-juegos","tag-patitos-feos","tag-software","tag-spectrum","series-patitos-2"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p3YzXt-A","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack-related-posts":[{"id":45,"url":"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/patitos-28-edisoft\/","url_meta":{"origin":36,"position":0},"title":"Los &#8220;Patitos Feos&#8221; del Software Espa\u00f1ol 28: Edisoft","author":"The Punisher","date":"5 julio, 2010","format":false,"excerpt":"\u00a0 La pe\u00f1a, en muchas ocasiones, cuando leen mis art\u00edculos de los \"Patitos\", me sugieren que les meta ca\u00f1a a tal o cual compa\u00f1\u00eda, y en muchas ocasiones aportan algo m\u00e1s que su \"grano de arena\" a esta serie de art\u00edculos, d\u00e1ndome valiosa informaci\u00f3n de pr\u00f3ximas empresas a vapulear y\u2026","rel":"","context":"En \u00abPatitos Feos del Software Espa\u00f1ol\u00bb","block_context":{"text":"Patitos Feos del Software Espa\u00f1ol","link":"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/category\/patitos-feos-del-software-espanol\/"},"img":{"alt_text":"","src":"https:\/\/i0.wp.com\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/intro.jpg?fit=498%2C544&ssl=1&resize=350%2C200","width":350,"height":200},"classes":[]},{"id":10121,"url":"https:\/\/www.webxprs.com\/blogpunisher\/mas-feos-que-nunca\/","url_meta":{"origin":36,"position":1},"title":"M\u00e1s feos que nunca","author":"The Punisher","date":"10 julio, 2014","format":false,"excerpt":"Hace una temporada, revisando un juego que hab\u00eda incluido en una edici\u00f3n de los \"patitos\", me di cuenta de lo espartanos y feos que eran los primeros art\u00edculos de la serie. 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