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Gran Hermano: El Juego

Quien tiene una buena licencia, tiene ventas aseguradas, y eso es algo que por desgracia las compañías saben muy bien.
A veces disfrutamos de buenos juegos licenciados, otras de producciones mediocres, y en algunos casos, de atracos a mano armada.. ¿queréis conocer uno?, pasad y ved a Gran Hermano, el Juego.
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¡Wind And Water Puzzle Battles freeware!

Disponible para Dreamcast, GP2X y Wiz, el puzzle consolero de los hermanos Yuan (o lo que es lo mismo Yuan Works), estuvo cosechando éxitos y buenas ventas desde que se lanzó en el 2007. Fueron finalistas de los Independent Game Awards en el 2008, y a finales de Diciembre pasado nos anunciaron que estaba próxima la versión de PC.

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Demo’s: Una revista entre tres

Corría el año 1998, concluida mi etapa en Super Juegos, me encontraba cubriendo el SIMO para ABC, cuando en una rueda de prensa (creo que de Logitech), me encontré con dos ex compañeros (y sin embargo amigos) de Zeta, Alfonso Fdez. Borro y Enrique Ricart, que me comentaron que estaban trabajando en una nueva revista  llamada Demo’s y que a lo mejor, podría trabajar con ellos, porque les faltaba gente, principalmente como redactores.

Unas semanas después aterricé en la redacción de la calle Orense, en Madrid, Demo´s era la primera revista de corte informático que editaba la editorial «Prensa de Hoy», líder en el mercado de las publicaciones de ¡punto de cruz!, y que buscó a profesionales del medio para que les sacaran las castañas del fuego.

Lo mejor de los meses en los que trabajé allí, fue la total libertad que teníamos para hacer la revista. Con Enrique como Redactor Jefe (pero realmente era el «Dire»), y Alfonso como diseñador, nos currábamos mes a mes, una revista de unas 70 páginas entre tres personas.
El «jefe» sólo nos ponía un par de condiciones, que hubieran muchos «trucos», estaba realmente obsesionado con el tema, de hecho, la revista tenía tres secciones de trucos con nombres distintos, , y le fastidiaba a Alfonso cambiándole las portadas 20.000 veces antes de decidirse. Sólo hay que ver el título de la revista, es uno de los más largos que he visto en la vida, fruto de las cambiantes decisiones de la «Alta Dirección».

Demo´s era una especie de Micromanía, y mezclaba PC y Consolas, con algunas cosas curiosas como secciones de emuladores, algo no tan común para la época.
La atmósfera, os puedo asegurar que era inigualable, nunca olvidaré nuestras partiditas al Delta Force después de comer, y las pedazo de reviews que nos salían (aunque no creo que las leyera mucha gente, la verdad).

Conforme fue avanzando la revista en números, tuvimos que fichar a colaboradores, pero básicamente, nosotros éramos los motores de la publicación.
Algo muy curioso fue la influencia de Demo´s en las otras revistas de la editorial, ¡Llegamos a sacar un especial «punto de cruz» con personajes de juegos!.


No tengo ni idea cuantos números llegó a tener la publicación, porque yo vine a vivir a Paraguay, y creo que mis amiguetes encontraron trabajo en otro sitio. Pero lo más curioso, es que llegué a ver algún número en los quioscos de Paraguay, ¿como cuerno llegaron hasta aquí?.
Ya que estoy seguro  de que nunca la habéis comprado, os pongo para descargar el único número que tengo, en PDF, ¡ya me diréis que os parece!.

Descargar “Revista Demo's (Número 3)”

DemosN3.pdf – Descargado 1319 veces – 16,87 MB

¡¡¡AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA, que me la pego!!!

En el mundo de los juegos independientes, hay juegos que te conquistan por la idea o por el aspecto, y unos pocos, primero te entran por el nombre. Este es el caso de «AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! : A Reckless Disregard for Gravity» de Dejobaan Games, los creadores de esa extraña locura llamada «The Wonderful end Of The World«.

Bajo este sorprendente (y difícil de Googlear) nombre se oculta un divertidísimo y vertiginoso arcade en 3D, en el tenemos que hacer algo tan simple como «dejarnos caer», por cualquiera de los escenarios, unas futuristas representaciones de los edificios de ciudades como Boston.
Es tan simple como parece. Al principio de cada prueba, de las muchísimas que hay disponibles, tendremos que tirarnos desde una plataforma, al vacío, y en nuestra caída libre, tendremos que tocar la mayor cantidad de cosas posibles, pero solo rozarlas, ya que chocar contra ellas, seguramente nos causará la pérdida de control de la caída o que nos rompamos algún hueso.

Estas son las bases del juego, pero no sólo se trata de tirarnos en paracaídas al vacío, sino que en la bajada, podremos hacer cosas como «saludar» al público, sacándoles el «dedo de en medio» si protestan o pintarrajear edificios con spray (si son del gobierno puntúan más), todo calculando el tiempo, y abriendo el «paraca» antes de que sea demasiado tarde.

Seguramente, las psicodélicas pantallas y mi casi abstracta descripción del juego os habrá dejado, como mínimo intrigados, pues nada mejor que un vídeo, y si os gusta podéis probar la demo (que tiene muchísimas pruebas), o mejor.. ¿no os apetece ayudar a esta gente y comprarles el juego?.

– Web Oficial de Dejobaan