Archivo de la categoría: Remakes Perdidos

Balloon Fight

El Original

Usando el Hardware de NES, la primera versión de Balloon Fight VS, para recreativa de Nintendo, era una especie de Joust, pero con globos en vez de avestruces. Para que nos entendamos, teníamos que derribar a los contrarios chocando contra ellos en la parte alta, es decir, petando los globos.
Después de esta primera versión, Nintendo hizo el cartucho de NES, que llegó a ser más conocido que la máquina, más que nada, porque además de los duelos, incorpora fases con scroll por las que podemos avanzar con el globo, siempre, sin chocar con nada.
Balloon Fight ha tenido versiones para casi todas las consolas de Nintendo de 8 bits, incluidos algunos simpáticos «cameos» a modo de mini juego en la serie Mario Ware.

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El Remake

Balloon Ninjas

Tomando como base la versión de la recreativa Balloon Fight VS, sus programadores, han cambiado al protagonista por ninjas, convirtiendo el juego en «Balloon Ninjas».

Encontrareis a este remake tan simpático como el original, y sobretodo, muy jugable.
No se nota que está programado con el «Verge RPG», un lenguaje de programación encarado a los juegos de Rol, pero que en esta ocasión da el pego.

Como podéis observar, sus creadores, lejos de innovar el estilo gráfico, han preferido que el juego tenga pinta de cartucho de NES, lo que han conseguido de lejos.

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Automania

El Original

Uno de los primeros «héroes de clase obrera» de la historia de los videojuego, fue además del minero Willy, el señor Wally Week, que junto a toda su familia protagonizó algunos de mis juegos preferidos del Spectrum: Pyjamarama, Everyone´s A Wally y Three Weeks In Paradise, pero el primero, y el más simple de concepción, y endiabladamente difícil, era el Automania. Seguir leyendo Automania

Antartic Adventure

El Original

Antes de deleitarnos con sus adictivos y realistas juegos de fútbol y aventuras del calibre de la saga de Metal Gear o ISS, Konami programó algunos de los más originales y adictivos arcades del siglo pasado… joyas como Mikie, Hyper Sports, Pooyan, Comic Bakery, Athletic Land…y por supuesto, Antartic Adventure, con uno de los bichos de moda en esos tiempos (mucho antes de Linux), el pingüino.
Un bichejo, que dicho sea de paso, protagonizó a parte del que nos ocupa, dos de mis arcades preferidos, el Alter Wars, y el Penguin Land.

Pero vayamos al que nos ocupa, Antartic Adventure, un juego con un concepto extremadamente simple… ir avanzando por escenario en 3D (parecido al usado en los juegos de coches de los ochenta), cogiendo pescados a mansalva y evitando caer en agujeros o ser devorados por focas y ballenas…
Adictivo… simple y brillante… justo como me gustan a mi…

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El Remake

Panda Adventure

Una vez más, estamos ante un remake creado para la competición «Retro» de Dark Basic y Nvidia, y nos encontramos con los problemas habituales de los concursos de programación: Bugs a troche y moche…

A parte de los problemas de programación «Panda Adventure», es casi clavado al original, pero usando un motor en 3D, y con un Panda en vez de un pingüino, aunque desconozco si los osos panda tienen los mismos hábitos alimenticios que los pingüinos.

El juego es casi tan jugable como el original, con fase de bonus incluida, en la que podemos apostar los peces, y como si de un «Jesucristo» cualquiera se tratara, podremos multiplicarlos.

La música también os encantará… solo es una melodía, pero se deja escuchar…

Descargar “Panda Adventure” 71_Panda_Adventure_by_Hailstone_Games.zip – Descargado 171 veces – 8 MB

Amidar

El Original

Concebido siguiendo las líneas maestras de Pacman, Amidar, programado por Konami, y publicado por Stern, tomaba las premisas del típico «comecocos», pero invirtiendo la fórmula, ya que en vez de coger cosas, más bien tenemos de dejarlas, en concreto, debemos «pintar» el decorado, para poder avanzar, siguiendo unas rutas ya predefinidas, de manera distinta al mecanismo de «Qix» el juego más similar a este que recuerdo, en el que podemos pintar por cualquier parte del decorado.

El igual que en Pac-man, también tenemos una manera de librarnos «momentáneamente» de los enemigos, y es usando los «saltos», que aunque parezca lo contrario, lo que hacen es que nuestros enemigos salten por un instante, pudiendo pasar por debajo nosotros.

Como dato curioso, resaltar que se hicieron varias versiones «oficiales» en arcade, en las que variaban sobretodo, los gráficos de los enemigos.

La idea, muy simple, tuvo muchísimo éxito, dando lugar a numerosas secuelas, clones y remakes… que como siempre, repasamos a modo «visual»…

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Los Remakes

Ericsson Mobile Travel

Programado por e-game, esta versión tiene unas pequeñas variaciones, la primera es que es condenadamente más difícil que el original, y la segunda, que en vez de usar «saltos» para evitar a los enemigos, cogeremos teléfonos que durante unos segundos los dejarán fuera de combate.

Un remake correcto, pero sin llegar a ser ninguna maravilla me temo…


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Amidar 3D

Programado por Brian Postna, este remake es de los tres que os traigo, el más fiel al original, a pesar de su perspectiva, que dicho sea de paso, podemos variar hasta dejarla como la original.

Sus gráficos son muy parecidos, y el sonido (extraído del Frantic Freddie de C-64), le va como anillo al dedo…

Es muy jugable, divertido y entretenido… y encima ocupa una miseria…¿que más se puede pedir?…

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Amidar Mini

Cuando estaba preparando esta página, buscando imágenes de las versiones del Amidar, encontré este remake en una página japonesa.

Le he puesto «Amidar Mini» para diferenciarlo de los otros, pero en realidad, no tengo ni idea de como se llama en realidad, pero lo que si os puedo decir es que no ocupa nada, tan solo 57 Ks!!!…

No os asustéis porque está en Japonés, porque se puede jugar perfectamente, y de que manera…

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