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Los «Patitos Feos» del Software Español 20: Microparadise Software

Este articulo es la parte 20 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática «casera» en España.
Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos.

Para este menester, crean una compañía llamada «Microparadise», que como podéis comprobar en el logo, se dedicaba a distribuir software «serio», programas de contabilidad y esas cosas (bastante buenos), y juegos, en lo que no se distinguieron tanto.

Entre sus méritos, están el ser de las primeras del país, pero con una calidad no muy destacable, ya que todos sus programas estaban programados en Basic, y no me vale la excusa de que en esa época todo era en Basic, porque en 1983 había una cantidad espeluznante de juegos en Assembler, y sin ir muy lejos, la gente de Ventamatic ya habían programado unas cuantas cosas.

El «alma» de Microparadise, era el Sr. Fernando Maillo QEPD, fue contratado de una manera un tanto pintoresca, porque entró en la tienda a preguntar por los ordenadores. Con esta curiosa anécdota empezó la carrera de este recordado programador.

Esta es la historia de Microparadise, o de como se pueden vender juegos en Basic por 2000 «calas» 😉

Extras:
Entrevista a Fernando Maillo
Tributo a Fernando Maillo en WOS
Pack con todos los juegos
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en PDF del artículo

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Los «Patitos Feos» del Software Español 19: Proein Soft Line

Este articulo es la parte 19 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Es curioso ver como de las decenas de compañías de los 80-90 existentes en España, solo unas pocas sobreviven hoy en día, una de ellas es Proeinsa, distribuidora más bien modesta, a la que le tocó la lotería cuando a principios de los 90 firmó un contrato de distribución con Core Design, padres de la heroína más famosa de la historia de los videojuegos, la srta. Lara Croft.

Pero los comienzos de Proeinsa, fueron bastante más casposos, y sobretodo cuando hablamos de su faceta de compañía productora de software, con algunos bodrios de antología y juegos decentes, pero completamente olvidados.

Sin licencias de personajes famosos, ni de películas, la distribuidora madrileña intentó hacerse un hueco (y unas pelillas), en el mercado nacional del Software. Muy bien no les debieron ir las cosas, porque sólo sacaron 5 juegos, y realizaron algunas conversiones para MSX de los juegos de Loriciels.

Sus juegos, abarcaron los más diversos géneros y salvo honrosas excepciones, no fueron ningún prodigio de originalidad, ni gráficos, ni jugabilidad… ¿queréis conocerlos??.

Extras:
Pack con todos los juegos
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Los «Patitos Feos» del Software Español 18: Unicornio Soft

Este articulo es la parte 18 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Hay una sombra que me persigue en esta serie de reportajes, la sombra de uno de los programadores más prolíficos del software español, que al final de todo, aprendió a programar.
Me refiero por supuesto a Ángel García Delgado, autor de decenas de juegos distribuidos por Iber, Grupo de Trabajo Software, Sygran, etc, casi todos ellos con una calidad media/baja, y de los que hemos hablado tendidamente en «los patitos», y seguro que aún aparecerá alguno en ediciones futuras.

AGD, fue la cabeza visible de Genesis Software, pero al principio de los tiempos, su compañía tenía otro nombre, el de Unicornio Software, que algunos sufridos usuarios de Amstrad recuerdan (como se acordaron de la madre de AGD en su día) con un cariño especial y asesino.

Sin más preámbulos pues, hagamos un recorrido por la atroz «softografía» de Unicornio Software, ¡Que Dios os pille confesaos!

ACTUALIZACIÓN 12/03/2008 : Agregado «Selva Virgen» gracias a la colaboración de Juan Pablo de SPA2.

Extras:
Pack con todos los juegos
Versión en PDF del artículo.

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Los “Patitos Feos” del Software Español 2.0

Aún no os lo había contado, pero seguro que los aficionados a leer todos los artículos de «Los Patitos» de carrerilla, ya os habréis dado cuenta de que están habiendo bastantes cambios en las entradas.
La idea, es que «Los Patitos» sea una serie de artículos actualizable, y que cada vez que me encuentre con un juego que se me había escapado, un dato que quiera agregar o algún M.I.A. recientemente recuperado, lo agregue a la entrada correspondiente.

En la página principal de los Patitos, veréis la fecha que se ha actualizado, y así podreis ver los cambios.

Página principal de los «Patitos Feos»

Estos son, de momento, los cambios que he incorporado a los artículos viejos, y que llevarán todos los nuevos a partir de la fecha.

1- Información extra de los juegos (Año, autores, tipo de juego, puntuaciones obtenidas en distintos medios).
Con respecto a este punto, no hay mucho que comentar, salvo que ya veréis las risas que os echáis con las puntuaciones de Microhobby, obviamente, «a golpe de Talón Bancario (o Publicidad en la revista).
La media de puntuación matemática, en los casos en que la revista en cuestión, no tenía una puntuación total (las famosas «barritas de colores de MH, para entendernos).
Aclaro esto, porque hay juegos que tienen una puntuación muy alta. por la dichosa barra de «dificultad», que ponían por las nubes, aunque para mi, que una barra de dificultad de un «9» por ejemplo, debería contar como un «1» a la hora de sumar y hacer la media.

 

2- Descargas diferenciadas por versiones.
Aunque esto lo pongo desde hace bastante tiempo, las primeras entradas, tenían aún las juegos «a mogollón», y no de la manera ordenada que están ahora.

 

3- Pantallas de buena calidad a la resolución de la consola.
De esto, os habéis quejado los mas puristas, y tenéis toda la razón.
Aunque es seguramente lo que va a tardar más tiempo, estoy poniendo las pantallas en el tamaño y resolución que le corresponde a cada consola, y estoy sacando los JPEGs de circulación, y cambiándolos por GIF, que se ven mejor.

 

4- Nuevas descargas
He agregado bastantes juegos que no tenía cuando hice los artículos, podéis disfrutar por ejemplo, de algunos de los juegos de OMK para PCW.

 

5- Versión en PDF del artículo
Se que esto os va a encantar, y como me lo habéis pedido, pues eso, cada entrada, tendrá su correspondiente descarga en PDF.
De momento, podéis descargar hasta el «Patito» número 7, Sygran.

 

6- Pack con todos los juegos del artículo
Especial para los mas vagos, todos los juegos de la entrada, en un solo ZIP.
De momento, podéis descargar hasta el «Patito» número 7, Sygran.

 

Espero que os gusten estas mejoras, si se os ocurren más, espero vuestras sugerencias!!! 🙂

Los «Patitos Feos» del Software Español 17: Mister Chip Escuela De Informática

Este articulo es la parte 17 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Mucho antes de que las universidades más reputadas se dieran cuenta del filón que es esto de enseñar carreras relacionadas con los videojuegos, y antes de que existieran institutos como el Digipen, una escuela de informática llamada «Mister Chip», se propuso hacerse un hueco en el Software Español de los ochenta.
Sus juegos, lanzados en los sistemas domésticos más populares, iban a servir para que sus alumnos probaran las mieles del éxito, y seguramente se labraran sendas carreras en la cada vez más floreciente industria del ocio digital. Por desgracia, esta iniciativa no pasó más allá de dos juegos, y sus autores, no figuran con letras de oro en la historia del software, aunque alguno de ellos, hay que reconocerlo, si hizo por lo menos algo de ruido. ;).
Es curioso ver la poca repercusión que tuvieron los dos juegos, y parece mentira, que de alguna forma, salieran de casi el mismo sitio que «La Abadía de Crimen», tal y como cuenta Juan Delcán en una entrevista en CEZ.
Veamos pues, estas dos «maravillas» de la técnica 😉 .

Extras:
Entrevista a Juan Delcán en CEZ (grafista de «La Abadía del Crímen»)
Pack con todos los juegos
Versión en PDF del artículo

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