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Micro Fobia, la sección «rebelde» de Micromanía

Este articulo es la parte 13 de 26 de la serie Mega Artículos

Sin duda, una de las revistas más emblemáticas de en el sector de los vídeo juegos, fue y sigue siendo Micromanía.
Esta publicación de Hobby Press, intentó ser es sus inicios un modelo de «Revista Independiente», o sea, de las que no le debe nada a nadie y dice las verdades «como puños».
La pena, es que como era previsible, cuando la revista se consolidó en el mercado, las presiones publicitarias terminaron con gran parte de estos aires rebeldes, ya se sabe que no hay que morder la mano que te alimenta 😉

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The Colditz Story, ¡Achtung Alarm!

De entre las decenas de juegos dedicados a las «prisiones castillo» de los Nazis, como el castillo Wolfestein y el castillo Colditz, quiero rescatar hoy un juego que a pesar de su aparente simpleza y que está hecho en BASIC, me ha sorprendido gratamente, gracias a la variedad y originalidad del planteamiento del juego en si.

«The Colditz Story» es un juego publicado por Atlantis en 1987 al más que asequible precio de 595 ptas. Este juego es una mezcla de aventura con minijuegos, que la verdad resultan muy divertidos y están bastante bien realizados.
El objetivo del juego, como habréis supuesto, es escapar del castillo de Colditz, una prisión que tiene la siguiente distribución.

Como es lógico, la salida está abajo del todo, y para llegar a ella tendremos que recorrer la mayoría de las 66 habitaciones que forman este edificio sin ser descubiertos más de tres veces, lo que acabará con nuestro fusilamiento. Para saber las salidas disponibles, nos será muy útil, consultar la parte superior derecha del mapa, en la que podremos ver de manera visual, cuales son las salidas.

El periplo por Colditz, no puede ser más entretenido, tenemos fases arcade y con poco de aventura (limitada a usar cuatro objetos en varios sitios).

A parte del uso de objetos para pasar ciertas habitaciones, nos podemos encontrar con los siguientes obstáculos.

1 – Arrastrarse o Morir

En esta simpática, pero un poco lenta fase, debemos cruzar por delante de los guardias sin que nos vean. El proceso es tan simple como chungo a veces. Un marcador debajo de los bidones nos indica el número del guardia que está atento en ese momento. La misión es simple, cruzar cuando el guardia más cercano, no nos mire, o lo que es lo mismo, cuando su número no aparezca en pantalla.

2 – Tiro al «Blanco»

Sobran las explicaciones para esta pantalla. Hay que matar al guardia, pero por lo visto, tenemos Parkinson, y nuestra pistola se mueve como loca de un lado a otro, por lo que tendremos que esperar a «pasar por delante» para freír al guardia con la ¿escoba?.

3- Acción Explosiva

No hay mejor manera para deshacerse de un enemigo que volarlo en mil pedazos. Eso es lo que podemos hacer en esta pantalla de una manera muy simple. En la parte de arriba se encuentran numeradas las trampas que hay en la pantalla, y tenemos que pulsar la tecla correspondiente a la trampa sobre la que está el guardia, cuando la barra roja esté sobre el número del dispositivo.

4- Galería de Tiro

Exactamente igual que la fase de disparar al guardia, sólo que en este caso no tenemos tembleque, pero el enemigo se mueve de una ventana a otra.

5- En La Cuerda Floja

Aquí, hay que cruzar al otro lado, por supuesto sin caernos. Para lograrlo, sólo hay que pulsar la tecla cuando el medidor esté al máximo, ¿parece fácil, verdad?, pues no lo es en absoluto.

6- Hablando Se Entiende La Gente

No hay buena película de «alemanes» que se precie, en la que en un momento dado, le pregunten al protagonista algo en Alemán, y las pase canutas para poder responder algo coherente. En esta pantalla, tenemos que hacer algo parecido, y digo parecido, porque aunque nos preguntan en Alemán, podemos hablar en Inglés para responder.
Un poco de Babelfish seguramente nos irá de perlas, o directamente, podéis consultar la guía de preguntas y respuestas, que está incluida en el enlace de abajo.

Resumiendo, Colditz Story es un gran juego, que a veces se ve un poco ensombrecido por la lentitud del Basic, pero en conjunto es muy divertido, y está pidiendo a gritos un Remake. Es muy curioso ver como lo machacan en la review de Sinclair User, porque les aparecen en pantalla «Spectrum y Play», por lo visto, nadie les dijo que había que cargarlo en modo 48K 😉

Enlaces:
Descarga
Mapa
Pokes, solución y guía de preguntas y respuestas

CEZ Retrocompo: Resumen

Hace poco más de un mes que empezó el primer concurso de remakes españoles, y la verdad es que las cosas pintan muy, pero que muy bien… a la fecha tenemos ¡22 remakes participantes!…
Supongo, que muchos de ellos se «caerán» en el camino, pero de momento, está más que bien para ser el primer año…

Este es el listado…
1- Astro Marine Corps (Dinamic)
2- Cobra´s Arc (Dinamic)
3- After The War (Dinamic)
4- Stardust Remake by Zemman
5- Spirits Remake (Topo) (Nintendo DS)
6- Luiggi & Spaghetti (Topo)
7- Rescate Atlántida (Dinamic)
8- Freddy Hardest (Dinamic)
9- Coliseum (Topo)
10- Curro Jimenez (Zigurat)
11- Cosa Nostra (Opera)
12- Megaphoenix (Dinamic)
13- Nonamed (Dinamic)
14- Game Over (Dinamic)
15- Nonamed (Dinamic)
16- The Prayer Of The Warrior (Inédito)
17- Afteroids (Zigurat)
18- Comando Tracer (Dinamic)
19- Microremakes Issue 1 (2 juegos de Micro Hobby)
20- Spirits (Topo) (PC)
21- Habilit Mobile (Iber) (GBA)
22- Vital Light (Efecto Caos)

Entre estos juegos, hay algunos que están muy avanzados, e incluso alguno, como es el remake de Cobra´s Arc de Nerlaska, terminados…

Os pongo por aquí una «ensalada» de capturas de los juegos, recordad que si queréis más información, o descargaros las betas y juegos terminados, podéis encontrar todo eso en el sitio web de la compo, y registrándoos en el foro oficial

Cobra´s Arc

 

Spirits DS

Astro Marine Corps

 

Megafenix Remix

Commando Tracer

Habilit Mobile

 

Stardust