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¡Remakes Extravaganza! : Parte 1 (#-E)

Hace 15 años, nacía, un poco antes que este blog, mi primera web jueguistica, se trataba de Los Remakes Perdidos de The Punisher, en la que comentaba y ponía a vuestra disposición remakes de clásicos que eran difíciles de encontrar, o totalmente desconocidos.

Para celebrar el aniversario de mi bautismo en Internet, se me ha ocurrido recorrer los 55 Gigas de remakes de mi disco duro y elegir los mejores, que son muchos.

Antes de que echéis en falta algún remake, os diré las pautas que he seguido para elegir los juegos.

1- El remake debe aportar o mejorar algo al original
2- Los juegos tienen que funcionar de Windows 7 en adelante (sin necesidad de DOSBox)
3- He dado preferencia a los juegos completos, aunque hay algunas demos que merecen estar en el artículo

PD: Esta recopilación ha supuesto meses de trabajo (como casi todos los artículos del blog), por lo que os estaré la leche de agradecido si decidís apoyar el blog, pulsando en el botoncito siguiente.

Dicho esto…¡empecemos!

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La música en la otra cara

Pósteres, pines, cápsulas de sangre… a lo largo de los años las compañías han empleado decenas de argucias para dar un valor agregado a sus juegos, evitando quizás la piratería, y ofreciendo un extra en las cintas, que a veces podía ser la diferencia entre comprar un juego o ir a comprárselo al señor con el parche.
En los ochenta se puso de moda, en especial en el Reino Unido, regalar canciones y extras sonoros en la cara «B» de algunos lanzamientos de software. Algo que en España solo fue imitado cuando el juego usaba la licencia de algún cantante o grupo.
Aquí tenéis algunas de estas melodías, en la entrada más «sonora» de la historia del blog.


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U.S. Gold: Oro Puro

Este articulo es la parte 25 de 26 de la serie Mega Artículos

U.S. Gold fue odiada, vilipendiada e insultada, siendo una de las compañías con peor fama de la historia del software.
Sus conversiones horrorosas, la caradurez extrema el recauchutar juegos viejos con nuevos nombres, inventarse continuaciones y sacar juegos mal y rápido la convirtió es una de las más odiadas de los ochenta, al extremo que hoy en día, muchos de se refieren a ella como «U.S. Truñold».
Me gustaría que este artículo sirva para revindicar a una compañía, que si bien tuvo sus metidas de pata monumentales (de las que dicho sea de paso, no se salva nadie), contribuyó a lo grande a que disfrutáramos de grandes juegos en 8, 16 y en algunas consolas.
Estos son los logros de la «Chapa dorada».

Extras:

Entrevista a Tim Chaney, Director General de U.S. Gold

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Los turistas Japoneses

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De la misma manera que algunos desarrolladores occidentales probaron suerte y crearon algunos juegos para sistemas de entretenimiento lanzados en exclusiva en Japón, los nipones se atrevieron a desarrollar para plataformas que eran prácticamente desconocidas en el país del Sol Naciente, y aunque no fueron muchos, pudimos disfrutar de algunos juegos japoneses en Spectrum, Commodore 64 y Amiga.

¿Les damos un repaso?, pues ¡pasad página!.

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La enciclopedia de los juegos caseros

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Llevamos un año tremendo en cuanto a literatura «histórico-informatica». Si hace unos meses, los amigos Spidey y Pedja, nos brindaban el imprescindible «Genesis», una guía imprescindible sobre la «Edad de Oro», y todos los que la formaron, fueran famosos o no, ahora otros pesos pesados de la escena, como son los amigos Ivan Sánchez (IvánZX), Ignacio Prini (Neils Parsons) y Atila Merino (blackmores), presentan su proyecto en Verkami, apelando a nuestros nostálgicos bolsillos.

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