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El Menú de hoy: ¡Espinacas!

Mucho antes que Sportacus, un forzudo universal se empeño en que nos alimentáramos con comida sana para poder vencer a los malos, el marinero Popeye, que como no podía ser de otra manera, tiene una representación bastante frondosa en el mundo de los videojuegos.

Uno de mis juegos preferidos con el marinero como protagonista, es el divertidísimo arcade de gigantescos gráficos, programado por Don Priestley, en el que debemos recuperar los 25 corazones que Olivia nos ha dejado desparramados por el escenario, escalando, abriendo puertas y comiendo kilos y kilos de espinacas para recuperar fuerzas.

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Thalia James: Policía de Aventuras

Thalia James iba a ser protagonista de una espectacular aventura gráfica a mediados de los noventa… hasta que el juego fue cancelado por culpa de la crisis del género. Más de diez años después, Thalía desempeña una labor casi legendaria como integrante del CGMS (Computer Game Maintenance Squad) un comando especial que vigila el comportamiento de los personajes de las aventuras gráficas, arregla agujeros en el argumento y controla que los objetos estén donde se supone que el jugador del mundo «real» tiene que encontrarlos.


Mientras se encuentra disfrutando de un merecido descanso, el supervisor le llama, están ante una situación de emergencia, el Lebrílope de King Quest VII ha escapado (otra vez) de su juego, y lo han visto rondando por uno de los escenarios de Discworld 2.

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Cobra Forever, la cura al aburrimiento

En 1986, el mercado casero de videojuegos ya estaba inundado de licencias de películas taquilleras, empresas como Ocean, US Gold o Activision, no dejaban pasar una y se hacían con licencia tras licencia, asegurándose así unas buenas ventas sin importar la calidad del producto final. Una de estas licencias fue Cobra, la pasable pero muy divertida película de Stallone, convertida a formato jugable por Ocean, que en las versiones de Amstrad y C64, hizo una especie de Robocop, pero con gráficos mediocres e injugable (principalmente en c64), por suerte para nosotros los Spectrumeros, los capos de la compañía pusieron la versión para Sinclair en manos de Jonathan Smith, uno de los mejores programadores de la compañía, que pasando de todo, hizo una versión a su manera, que captura el espíritu de la película, pero se pasó el argumento por el forro.

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Boss Rush!, ¡Como mola ser el malo!

¿Alguna vez pensasteis que era injusto que un «final boss» disparara tal cantidad de balas?, ¿que sus armas fueran muy superiores a las vuestras?, ¿que su IA era demasiado tonta, y sus rutinas de ataque previsibles?, pues gracias a este simpático juego en Flash, podéis darle la vuelta a la tortilla.
Los creadores de Boss Rush! nos proponen algo bastante original, que en vez de ser la pequeña nave indefensa, controlemos uno de esos jefes finales que ocupan media pantalla, con un impresionante arsenal a nuestra disposición.

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¡The Spirit Engine 2 por la cara!

El rotundo éxito de crítica y usuarios The Spirit Engine, un RPG por turnos al estilo consolero, animó a su autor, Mark Pay, a realizar una secuela, ya comercial, multiplicando todos los aspectos del juego original, como sus detallados gráficos «pixel art» o las músicas que por si solas ya vale la pena escuchar.

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