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«Joffa» Smith ficha por el «Dream Team»

Supongo que si leéis las mismas fuentes de noticias que yo, o simplemente habéis navegado por algún sitio «retro» este fin de semana, ya estaréis enterados… el insigne, afable, agradable, cachondo y sobre todas las cosas buen amigo Jonathan «Joffa» Smith, nos ha dejado, nos ha dejado para ir a formar parte de ese Dream Team de maravillosos artistas, y junto a Steve Cain, Ian Waetherburn, Paco Menéndez, Emilio Salgueiro y Fernando Maillo, está preparando su nuevo proyecto, para que los millones de «Spectrumeros» de la otra vida, puedan disfrutar con sus entrañables juegos.


Joffa ya no está más entre nosotros, pero nos deja horas y horas de diversión, empezando por su singular Pud Pud, y siguiendo con Cobra, Hypersports, Mikie, Striker.. y las decenas de proyectos en los que trabajó a lo largo de los años.

Nos hemos quedado sin poder jugar a su último arcade de Spectrum «Saucer» , y sin ver materializadas tantas y tantas ideas que corrían por la cabeza de tan peculiar personaje.

Descansa en Paz, y sigue creando allá arriba, o por lo menos, manda tu inspiración a los que crecimos contigo, y aún hoy, somos capaces de emocionarnos con tus trabajos.

Nos vemos algún día «Frobush» 🙂

Estos son algunos enlaces que he estado recopilando, principalmente en los foros de WOS y CEZ, que os servirán para conocer más cosas de esta leyenda, que nos ha dejado hace tan sólo dos días.

Web Personal de Jonathan Smith (vía archive.org)

Extracto del documental «Commercial Breaks: The Battle For Santa´s Software» en el que aparece Joffa en sus años mozos.

Entrevistas
http://zxgoldenyears.net/interview1.html
http://www.worldofspectrum.org/zxspecticle/interviews.htm

Entrada en el foro de CEZ, en donde el propio Joffa apareció a presentar su juego, y nos obligó a todo a hablar en Inglés…

Homenajes
El Mundo del Spectrum – Homenaje a Jonathan Smith (1967-2010)

Matty on Games – Jonathan Smith Obituary

Retrofusion – Joffa – A Tribute To A Spectrum Legend

Jdanddiet’s Retro Gaming and Movie Blog – Jonathan «Joffa» Smith

Doug’s Personal BlogSob, Sob

Música
Scubba Dooba: Mix realizado en vivo, en la «Zone» de la disco Blackpool, por el DJ. Joffa Smith.

Remake de Cobra para PC (seguro que a Joffa le habría gustado)

Vídeos
Canal de Youtube de Joffa, con vídeos realmente extraños

El Menú de hoy: ¡Espinacas!

Mucho antes que Sportacus, un forzudo universal se empeño en que nos alimentáramos con comida sana para poder vencer a los malos, el marinero Popeye, que como no podía ser de otra manera, tiene una representación bastante frondosa en el mundo de los videojuegos.

Uno de mis juegos preferidos con el marinero como protagonista, es el divertidísimo arcade de gigantescos gráficos, programado por Don Priestley, en el que debemos recuperar los 25 corazones que Olivia nos ha dejado desparramados por el escenario, escalando, abriendo puertas y comiendo kilos y kilos de espinacas para recuperar fuerzas.

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Cobra Forever, la cura al aburrimiento

En 1986, el mercado casero de videojuegos ya estaba inundado de licencias de películas taquilleras, empresas como Ocean, US Gold o Activision, no dejaban pasar una y se hacían con licencia tras licencia, asegurándose así unas buenas ventas sin importar la calidad del producto final. Una de estas licencias fue Cobra, la pasable pero muy divertida película de Stallone, convertida a formato jugable por Ocean, que en las versiones de Amstrad y C64, hizo una especie de Robocop, pero con gráficos mediocres e injugable (principalmente en c64), por suerte para nosotros los Spectrumeros, los capos de la compañía pusieron la versión para Sinclair en manos de Jonathan Smith, uno de los mejores programadores de la compañía, que pasando de todo, hizo una versión a su manera, que captura el espíritu de la película, pero se pasó el argumento por el forro.

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Trojan, la conversión perdida

Antes de que el poderoso conglomerado Ocean/U.S. Gold comprara las licencias de casi todas las recreativas famosas de los 80, pequeñas compañías como Elite, osaban ser licenciatarios oficiales de compañías del renombre de Capcom, con conversiones por lo general mucho mejores que las de U.S. Gold.

Uno de los últimos juegos convertidos por Elite, fue Trojan, ese beat ´em up pos-apocalíptico que tanto les gustó a los señores de Topo, tanto que lo copiaron casi todo, cambiando el mapeado y algunas cosas más de la jugabilidad y les salió ese fenomenal «Metropolis«.

Hace unos días, por una de esas casualidades de la vida, Clive Townsend, al que ya debemos el «rescate» del juego de Durell Death Pit, encontró en unos discos unas cuantas versiones beta, de la conversión que Durell estaba realizando para Elite de la recreativa de Capcom.

Si os pensáis que vais a poder probar esta más que decente conversión en vuestros Spectrums y/o emuladores, siento desilusionaros, ya que por muchas ganas que el buen Clive tenga de compartir este hallazgo, por culpa de los hijos de su madre sres. de Capcom, que prohíben la distribución de cualquiera de sus conversiones, nos quedaremos sin probar esta joya.
Por lo menos, el programador ha tenido el detallazo de subir unos vídeos a YouTube, en los que podemos apreciar el estado del proyecto, en varias versiones, la verdad es que no pintaba mal (atención a la música de Rob Hubbard), y desde luego estaba mucho más avanzado que la versión de C64, de la que sólo se ha rescatado una «scrolling demo» del decorado de la primera fase.
Disfrutad de los vídeos, que ¡menos da una piedra!.



Pon un poco de «retro» en tu monitor…

Si estás harto de los aburridos salvapantallas de Windows, o de ver las fotos de «Mis Imágenes» pasar una y otra vez delante de ti, y si eres una persona «retro» como yo, seguro que te van a encantar estos salvapantallas que os traigo hoy… Seguir leyendo Pon un poco de «retro» en tu monitor…