VideoSpectrum y familia: Las cintas de G.E.A.S.A.

Este articulo es la parte 12 de 28 de la serie Mega Artículos

En pleno boom de los ordenadores personales, los quioscos de toda España (y del mundo entero), se llenaron de publicaciones destinadas a los hambrientos poseedores de tan maravillosas máquinas.

Primero fueron las revistas en papel, y un poco más adelante, y como era de suponer, nacieron las revistas en cinta, que nos acercaban algunos programas interesantes, y otros no tanto.
Entre las revistas en cinta, después de Micro Hobby Cassette, la que más me veces me compré fue VideoSpectrum de G.E.A.S.A., que llegó a tener más de 30 números, lo cual no esta nada mal.

Esta misma editorial, lanzó revistas para todos los sistemas informáticos de la época, así, además de la mencionada, nos encontrábamos con “Audio Amstrad“, “Video Commodore” y “Data MSX“, todas con contenido similar (casi todo en BASIC), pero algunos programas entrañables.

Este es mi recorrido personal, por las revistas en cinta de G.E.A.S.A., limitado por desgracia, a la cantidad de cintas disponibles en Internet, que en el caso de Amstrad, MSX y Commodore, es más bien escaso.

NOTA: Pinchando en el nombre del juego os lo descargáis.

Extras:
Pack con todas las citas de las revistas

VideoSpectrum

Editada entre 1984 y 1987, VideoSpectrum, era una pequeña revista (más bien folleto), en la que se podían encontrar algunos montajes de bricolaje y unos cuantos listados, aunque la estrella, era sin duda su cinta con los programas más variopintos.
He aquí los que me han parecido mejores (siempre hablando de juegos, claro).


1- Solitario

Una de las primeras versiones del juego más jugado de la historia, el culpable de que no nos hagan ni p… caso en las ventanillas de los organismos públicos. Bastante curradilla, la verdad.


2- Camarero

Clon pasable del famoso “Tapper” de Bally, que por desgracia, no borra bien la pantalla y a veces parece que vienen más clientes de la cuenta en el bar. Pero aun así, es bastante divertido.


3- 7,5

Presente en casi todas las revistas en cinta, aquí no podía faltar una versión de mi juego preferido de cartas. Es bastante apañada, pero me sigo quedando con la versión “parlanchina” de Micro Hobby.


4- Ajedrez

Autor: Imanol Silva

Para venir con una revista de este estilo, me ha sorprendido gratamente este ajedrez, que además nos permite elegir entre varios tipos de “aperturas” de partida, por lo que así de paso, aprendemos un poco las bases del juego.


5- Baloncesto

Autor: Cascade Games

Aunque no creía que en Spectrum me encontraría con un juego de Baloncesto peor que el Barnabasket de MSX, a mis añitos me he encontrado con esta porquería infumable, que para colmo no es ni siquiera española. Se trata de un juego que originalmente estaba en la legendariamente infumable recopilación “Cassette 50“, posiblemente la mayor pila de porquería jamás juntada en una cinta de ordenador.
Poco puedo decir de los gráficos (en favor, claro), ya podéis ver lo maravillosos que son los jugadores (o pajarracos según se mire), y la impresionante vista del campo, que incluye una canasta más grande que otra.
Sobran los comentarios…jugad… ¡si hay narices!.


6- Asalto Al Castillo

Autor: R. Flavell (Listado)

Este es uno de esos juegos que cuando lo cargamos nos preguntamos…¿de donde me suena?. En este caso de varios sitios, en primer lugar Asalto a Castillo, es una versión prehistórica del Orc Attack de Creative Sparks, y que apareció originalmente como listado en Sinclair Programs, pero la versión que todos conocemos es la de la aparecida en Micro Hobby Semanal, con su nombre anglosajón, “Clobber Castle“.


7- Aventura En El Castillo

Autor: F.B.M.

Con aspecto de aventura conversacional, este curioso programa no es más que una versión informatizada de esos libros de “Elige tu propia aventura“, en el que tenemos que ir tomando decisiones a lo largo del juego que nos llevarán a uno u otro sitio dentro del castillo. Simple, pero muy divertido si es que os gustan este estilo de aventuras.


8- Aniquile

Autor: C.I.A.

Curiosa reinterpretación del Breakout, en el que tenemos que matar aliens en vez de romper ladrillos. Estaría bien si la bola no hiciera unas cosas muy raras cuando se mueve…


9- Attack

Autor: GOV

Especie de Scramble con un poco de Parkinson, cuyo mayor mérito es que tiene un scroll bastante decente y gráficos pasables, pero la nave va como loca a todas partes, sin que nosotros pulsemos ni una sola tecla.


10- Comecocos

Autor: J.M. González

No os dejéis engañar por la aparente buena pinta, porque este Pac-man con un solo fantasma como enemigo es absolutamente penoso, ya que la respuesta al teclado (incluso poniendo las mayúsculas como nos sugieren) es lamentable. Como dato curioso, si no nos movemos (lo cual es muy posible), el fantasma se queda justo detrás de nosotros, ya que por lo visto, su rutina de “seguimiento”, si no nos movemos, no nos sigue.


11- Atropellar

Autor: Peter Shaw (Listado)

Inspirado en el juego que aparecía famosa película “La Carrera de la Muerte del Año 2000“, este juego no es otro que la versión “tecleada” de “Death Race” que aparece en el libro “Games for Your ZX Spectrum” de Peter Shaw. Así que os podéis imaginar que no es ninguna maravilla, y más si tenemos en cuenta que el libro es de 1983.


12- Baloncesto

Por el nombre me esperaba otra penosa simulación de basket, pero me ha encontrado con algo bastante más curioso. “Baloncesto” es un juego muy parecido a “Artillery“, pero aquí en vez de disparar a tanques calculando el ángulo de inclinación, lo que hacemos es encestar un balón en una cesta.


13- Bombardero

Autor: El Padre Abraham y el Papá Pitufo

Versión tirando a cutrilla del “Blitz“, cuyo mayor atractivo reside en que supuestamente se bombardean varias ciudades del mundo, pero a la hora de la verdad, todas son iguales.
El juego es bastante chungo, porque los edificios ocupan media pantalla y la bomba se dispara más o menos de la cola del avión.


14- Invasión

Otro de los “clásicos” en las cintas de revistas, es el infaltable clon de Space Invaders, que en esta ocasión, es un juego para olvidar, con múltiples fallos de detección de colisiones y una lentitud exasperante, solo los gráficos se salvan moderadamente de la quema.


15- Envenenador de Pulgas, El

Autor: Oscar G.

Simpático juego en el que tenemos que “envenenar” a cuanto insecto caiga en el radio de acción de nuestro potente insecticida.
Solo tenemos que mover el haz rojo hacia donde aparezcan los insectos y aguantarlo un rato hasta que se mueran.


16- El Gato

Es una pena que este juego, no sea por lo menos en BASIC compilado, ya que sería bastante más divertido. La premisa es muy simple… hay que ayudar al gato a cazar los ratones del otro lado de la autopista, sin que los coches nos hagan papilla.


17- Dominó

Autor: ABC Soft

Exactamente el mismo juego que ABC Soft, vendía por separado.. lo que teniendo en cuenta el precio de las cintas en quiosco y en tienda.. me parece que la de VideoSpectrum es un mogollón más barata.


18- Fugitivo

El “Head On” de Sega, con gráficos horrendos, velocidad triste y un área de juego diminuta. Solo recomendable para los fanáticos del juego original, o los que se desesperaban en exceso con el “Amotos Puf


19- Convoy

Autor: S.F.M.

¿Os acordáis de una fase del Beach Head, en el que había que atravesar con nuestros barcos una bahía cargada de minas?. Pues este juego es básicamente lo mismo, sólo que el barco se mueve adelante y atrás, por lo que todo se reduce a una acción de esquivar-avanzar”.


20- Hundir

Inspirado levemente en otros de los clásicos de la primera época de Sega (Deep Scan), en “Hundir“, tenemos que lanzar cargas de profundidad desde nuestro helicóptero a los submarinos, lo cual resulta un poco aburrido, porque los sumergibles no nos disparan.


21- Javilero 3

Arcade de “resistencia”, en el que tenemos que evitar que las arañas lleguen al suelo, disparándoles mientras bajan por la tela.
Está bien programado y es bastante entretenido, para ser de una revista, no está nada mal.


22- Fénix

Autor: Joaquim Oliver

Si, ya se que por la pinta parece decente, pero es una morcilla jugable.. el astronauta va a menos cinco por hora, y el pajarraco (inspirado en la recreativa “Phoenix“), tiene la velocidad e inteligencia de una baldosa.
Si fuera rápido, a lo mejor la misión de mangarle huevos al bicho, hasta era divertida.


23- Lluvia

Idea simple, bastante bien realizada, pero básicamente aburrida. Es como un Kaboom! pero en vez de parar bombas con un cubo de agua, aquí tenemos que parar gotas de agua con un paraguas.


24- Nineten

Autor: Alfredo García

Seguramente este chico le quiso poner “19“, en honor a la canción de Paul Hardcastle pero al final, le quedó es una especie de “Inglés de Terrassa”, pero bueno, no pasa nada. “Nineten” me recuerda poderosamente a “Cabal“, si este último lo hubiera programado un niño de 10 años, claro. Es un juego de “dispara a todo lo que se mueva”, regularcillo, y algo chungo por los controles elegidos más que nada.


25- Pacman

Aunque es lento de narices y el Pacman se come los puntos de dos en dos, comparado con el otro clon del juego de Atari que hay en VideoSpectrum, este es el “Mercedes” de los dos. Ah!!… y en este hay ¡dos enemigos!!..


26- Patos

Autores: Agustín y Manolo López

Me gusta mucho más “Caza Menor” de Micro Hobby, pero aún así está bien realizado a pesar de su sencillez y se deja jugar, y ni siquiera es lento, algo que ya es todo un lujazo.


27- Pasadizo

Si este juego hubiera salido ahora, seguro que alguien lo habría etiquetado como “juego experimental” por la pinta, pero lo que si os puedo decir, es que a pesar de la pinta lamentable, es uno de los que más me ha “picado” de las cintas. El tema es muy simple, hay que conducir a una “linea” al otro lado de la pantalla sin chocar contra nada. Os aviso ¡engancha!!…


28- La Presa

Otro juego muy simple, ideal para los que quieren tomar el café con una mano, y jugar con otro. Lo único que hay que hacer es disparar misiles contra el pacman para evitar que se coma la presa y que el agua de este inunde la ciudad.
Curiosamente, este juego tuvo un “remake” un año después en la revista “Run“, desconozco si del mismo autor que este.


29- Keops

Simple arcade “laberíntico” bastante resultón, en el que tenemos que ir cogiendo las llaves y saliendo de las cámaras de la pirámide antes de que el tiempo llegue a 100. Entretenido, que no es poco.


30- El Cofre

Autor: Antonio García Delgado

Como si de una mezcla de “Hunchback” con “Profanation” se tratara, nuestro viejo conocido Antonio García Delgado, nos trae uno de los programas más divertidos y mejor realizados de VideoSpectrum. Seguramente es en BASIC, pero no me importa, porque mola muchísimo aunque sea un pelín lento.


31- Punky

Lo que más me sorprende de este juego, es el objetivo, digno del infame “Ke Rulen Los Petas“, según nos dice el propio protagonista “tienes que ayudarme a conseguir pasta para comprar la droga que necesito”.
Y pensar que nuestros padres nos dejaban comprar estas revistas tranquilamente 😉 .  El juego es básicamente, parecido a Sgrizam, o sea, tenemos que avanzar, saltando los obstáculos y cogiendo objetos. No esta mal, pero tampoco es para tirar cohetes.


32- Polis Y Cacos

Autores: Eduardo García Y Miguel Iglesias

Juego bastante típico en el que tenemos que recoger todos los objetos de la pantalla (mayormente joyas), antes de que nos coja el policía. Una vez más, la lentitud es bastante desesperante.


33- Policía

Autor: Agustín L.G.

Si no te importa esperar más de medio minuto a que aparezca el letrero de “POLICIA“, te encontrarás con un juego de galería de tiro bastante aceptable, aunque no me convence mucho que el botón de disparo sea “0” y las teclas de movimiento “Q”, “A”, “O”, “P”.


34- Pepe Brocha

Autor: Ángel García Delgado

Otro “regalito” de AGD, pero en el buen sentido ya que “Pepe Brocha” es un sencillo pero divertido arcade al estilo de “Painter” en que que tenemos que pintar toda la pantalla sin que nos maten. A veces nos matan un casi sin tocarnos, pero aún así está bastante bien.


35- Penaltys

Autor: J. Pajuelo Agosts

Después de un completamente innecesario efecto multicolor en el inicio, en “Penaltys“, nos ponemos encarnamos al “Casillas” de turno, intentando parar los balones que lanzan a diestro y siniestro de nuestra portería.
Es bastante decente, pero al parecer el autor no sabía muy bien a que revista estaba presentando el juego.. si os fijáis en la pantalla me entenderéis 😉 .


36- Pearl Harbur

Autor: Juan Carlos Merino Martínez

Simple mata marcianos con algunos detalles bastante cuidados, como el scroll de los barcos, rápido y bastante jugable.


37- Olimpiada

Autor: M. Javier Reyes

Lo de este juego no deja de ser curioso, en primer lugar, nos encontramos a “Olimpiada” en una cinta de Micro Hobby un año antes, y la versión de VideoSpectrum tiene algunas peculiaridades como el mensaje que aparece al iniciar la carrera (que en la otra versión eran las instrucciones)

“Este programa ha sido realizado por Prats software y no permitiré que Cap me lo joda, vale!”,

Este mensaje es seguramente fruto de alguna “riña de amigos” y las publicidades que son distintas, además el número de las calles está desordenado y la uno y la dos no existen.
Al margen de disputas, este juego es bastante entretenido, pero los gráficos son muy pequeños y la única prueba disponible, (la carrera) se hace más larga que un día sin pan.


38- Motocross

Este juego, fue el motivo por el cual me decidí a hacer un repaso a VideoSpectrum, ya que es idéntico a un juego de mi primera consola que me encantaba y además se controla igual, y mola un mazo.
La diferencia básica es que en el cartucho solo se saltan motos, y aquí hay que esquivar otras cosas.
El control es simple, o se acelera, o se frena. Frenando pasamos las cosas en las que no se puede estar con la moto levantada (túneles de fuego) y acelerando, se saltan los autobuses.


39- Jou Banana

Autor: Fernando

Versión “caseriila” del Prohibition limitada a una casa y seis ventanas, en las que tenemos que disparar a los “malos” sin matar por equivocación a los “buenos” (que no llevan sombrero). No es una maravilla, pero se pueden perder cinco minutos para jugar con el.


40- Loco Rally

A pesar del nombre, este juego tiene bien poco de arcade de carreras. En Loco-Rally nuestro cruel objetivo es atropellar gente y perros, evitando chocar con los coches y salirnos de la pista, lo que nos quita una vida.
Ni perros, personas o coches contrarios se mueven, simplemente aparecen en la pantalla y la van llenando.


41- Vaquero

Colorista versión del clásico “Boot Hill” de Midway, con una estética que me recuerda a la versión de Atari 2600. Es simple, pero me gusta bastante sobretodo porque se puede jugar a un jugador y es bastante rápido en conjunto.


42- Transporte

Autor: J.B.

Juego vistosillo de mecánica extremadamente simple, en el que todo lo que hay que hacer es esquivar los árboles con el carro y llegar al otro lado del escenario. Lo mejor, el fondo de la ciudad.
Lo más cachondo es que cuando sales del juego te aparece un mensaje que dice que se autodestruirá cuando acaba la música (y lo cumple).


43- Tiro Diana

Versión casi exacta al original de la prueba de tiro al blanco del Hypersports. Me gusta mucho, y es bastante entretenida.


44- Tesoro

Autor: Ángel García Delgado

Una pequeña maravilla de AGD, y digo pequeña por el tamaño de los gráficos principalmente. “Tesoro” es una especie de “Manic Miner” en miniatura, muy logrado y sobretodo extremadamente divertido, ni se nota que es un juego de revistilla casi 😉 .


45- Tarántula

Simple y adictivo, Tarántula casi parece un juego de Game & Watch. Nuestro objetivo es cruzar con los tesoros de un lado a otro de la pantalla, esquivando las arañas, algo que no es muy fácil si no podemos parar de correr.


46- Submarino

Es una pena, que los gráficos estén muy por encima de la programación, en este arcade en que tenemos que hundir al barco, esquivando las minas y las cargas de profundidad. Es demasiado lento para poder jugarlo bien.


47- Socarrado

Autor: José F. Ferrando

Muy parecido a “Tarántula” pero con mejores gráficos y más lento, en “Socarrado” hay que cruzar de un lado a otro de la pantalla llevando las cajas azules sin que nos den las balas. Por suerte podemos protegernos con los muros, hasta que se destruyan, claro.


48- Scapa Flow

Autor: A. Marañón

Habitual de las cintas de diversas revistas en casete, los juegos de A. Marañón siempre se han caracterizado por ser sobretodo divertidos y bastante resultones y “Scapa Flow” no es la excepción. En este caso tenemos que pilotar un submarino que deberá infiltrarse en la bahía enemiga y destruir los barcos anclados en esta, esquivando las minas de las que solo sabemos su ubicación por los avisos de proximidad que aparecen en la pantalla.


>49- Saltarín

Autor: Ángel García Delgado

Sin duda mi juego preferido de la primera época del Spectrum es Jumping Jack y en las revistas de cinta españolas fue inspiración de unos cuantos juegos. Este es un clon bastante decente, aunque tiene menos colorido incluso que el original, que tenía dos colores. Por cierto, que el propio AGD realizó posteriormente otra versión para MSX del mismo juego para GTS.


50- Rana

Autor: ZX Power

Originalmente llamado “Frogger” y programado para la revista ZX Power de Dinamarca, este es el clon de Frogger más aprovechado de la historia. En Inglaterra lo distribuyó Cascade Games en una recopilación llamada “4 Quality Games“, cuyo nombre, si veis los juegos, es de chiste, y en otra llamada “Cassette 4 – Vol 1” y luego en España apareció en “Soft Spectrum“, con el nombre “Travesía” y finalmente en VideoSpectrum, pasó simplemente a llamarse “Rana“.
Lo más cachondo, dejando de lado que el juego está bastante bien, es que no controlamos a una rana, sino a un fulano.

Estos son los juegos que más me han gustado de VideoSpectrum, pero hay algunos más con buena pinta, que podéis ver en la galería de abajo, y que están incluidos en el pack con todos los juegos.

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4 comentarios sobre “VideoSpectrum y familia: Las cintas de G.E.A.S.A.”

  1. Buenas, Punisher, soy Ivanzx, no he podido aguantarme a comentar algo despues de ver el Aniquile, y las horas que le eche cuando era pequeño, venia en una cinta que me grabe de mi tio de varios juegos, que por cierto no sabia de donde venia porque esa misma cinta tambien era pirata jeje. Creo que al final me lo consegui terminar.

    Enhorabuena por estos articulos 🙂

  2. Soy yo, o el “Aniquile” es un clon del programa “rebotes” o “fronton” que venía en el manual del ZX Spectrum +2A?

    De pequeño copié ese programa (mi hermana dictaba y yo tecleaba y al rato cambiábamos, debíamos tener como 6 y 8 años respectivamente) así que le dediqué un montón de horas, y tras probar el aniquile éste, me ha parecido jodidamente similar.

    No sé si por fechas podrán tener algo que ver el uno con el otro, ni si conoces el juego “rebotes” o “fronton” al que me refiero. Venían un par de juegos o tres para copiar en el manual de dicho ordenador.

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