Dominos, reacción en cadena

Señores desarrolladores de «clones de clones»…, tomen nota, porque en Internet hay miles de ideas originales… aunque partan de premisas clásicas como el típico juego de plataformas.

Justo esto es lo que pasa con Dominos, un juego programado en Gamemaker y que usando una librería de físicas llamada GMPhysics, resulta alucinante en algunos aspectos.

Los gráficos,… bueno, si nos fijamos en las pantallas… no molan mucho.. ¿verdad??…

Pues una vez, más, por suerte, estamos ante un triunfo de la jugabilidad y la originalidad frente los gráficos espectaculares, aunque ya os aviso, es chungo de narices…

En Dominos, tendremos que atravesar los niveles, guiando uno de los 27 objetos disponibles en el juego, desde el típico Smiley, hasta una bola de pinchos, o una guitarra eléctrica, pasando por ¡La Tierra!.
Cada uno de los ¿personajes?, tiene distintas habilidades de rebote, peso, empuje y velocidad, y deberemos aprender muy bien como se maneja cada uno de ellos.

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El caballo que va por “libre”

En un primer momento, encontrar un juego llamado «Barbie Seahorse Adventures», no hizo más que lograr que un escalofrío recorriera mi espalda… un juego de Barbie… socorro!!!.

Por suerte, tras una observación más detallada de las pantallas, se me despertó el gusanillo, y lo descargué, por suerte.

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