Archivo de la categoría: Remakes

Alexx Kidd In Miracle World Remake Project

Si os acordáis del artículo que le dediqué a Alex Kidd y sus remakes en la difunta «Los Remakes Perdidos«, y que está en la sección correspondiente del Blog, recordaréis, que por desgracia, todos los remakes disponibles, o estaban incompletos o muy lejos del original. Pues bien, en ese mismo artículo, me he encontrado un mensaje, en el que, un usuario me da el enlace a un vídeo de Youtube a su remake de Alex Kidd In The Miracle World, un juego, que sinceramente, está años luz por delante de los otros intentos, y que aunque desconozco si ya está terminado, la pinta es inmejorable.

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Meteor Mess 3D, regresando a la mansión de los locos

A finales del 2009, en la mayoría de los blogs y webs especializadas, apareció destacado un remake en 3D amateur de Maniac Mansion que tenía una pinta increíble, y todos nos preguntábamos si el proyecto seguiría adelante o toparía con los abogados de Lucas Arts.

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El Menú de hoy: ¡Espinacas!

Mucho antes que Sportacus, un forzudo universal se empeño en que nos alimentáramos con comida sana para poder vencer a los malos, el marinero Popeye, que como no podía ser de otra manera, tiene una representación bastante frondosa en el mundo de los videojuegos.

Uno de mis juegos preferidos con el marinero como protagonista, es el divertidísimo arcade de gigantescos gráficos, programado por Don Priestley, en el que debemos recuperar los 25 corazones que Olivia nos ha dejado desparramados por el escenario, escalando, abriendo puertas y comiendo kilos y kilos de espinacas para recuperar fuerzas.

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Cobra Forever, la cura al aburrimiento

En 1986, el mercado casero de videojuegos ya estaba inundado de licencias de películas taquilleras, empresas como Ocean, US Gold o Activision, no dejaban pasar una y se hacían con licencia tras licencia, asegurándose así unas buenas ventas sin importar la calidad del producto final. Una de estas licencias fue Cobra, la pasable pero muy divertida película de Stallone, convertida a formato jugable por Ocean, que en las versiones de Amstrad y C64, hizo una especie de Robocop, pero con gráficos mediocres e injugable (principalmente en c64), por suerte para nosotros los Spectrumeros, los capos de la compañía pusieron la versión para Sinclair en manos de Jonathan Smith, uno de los mejores programadores de la compañía, que pasando de todo, hizo una versión a su manera, que captura el espíritu de la película, pero se pasó el argumento por el forro.

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Rick Dangerous en Wii y otras plataformas…

Tomando como base (los gráficos se parecen demasiado) el remake creado para Gameboy Advance por el Spoutnick Team (cancelado tras diversas amenazas de demanda por parte de Core Design), un tal Gouku se ha atrevido a programar una versión «casera» de este dificilísimo juegazo para Wii, que por desgracia no puedo probar, pero aquí os pongo unas pantallas para que se os caiga la baba como a mi…

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