Los Patitos Feos Del Software Español 36: Paraninfo

Este articulo es la parte 36 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

UnDosTresRespondaOtraVezpubli

El “patito” del que voy a hablaros esta vez es realmente único ya que está dedicado a una compañía que solamente lanzó un juego, pero con una inversión de Marketing y medios como pocos lanzamientos de nuestro software.
Paraninfo, editorial especializada en libros de informática, aunó fuerzas con editoras, revistas y TVE, para crear esta versión electrónica del legendario concurso español.
El juego tuvo una gran campaña de publicidad en todas las revistas, pero nunca fue puntuado en nuestro país, ni siquiera había pantallas este en las publicidades ni en la caja.
Era evidente que intentaban por todos los medios que la peña “picara” con el tema de los regalos de “verdad” y escondían por todos los medios posibles el deplorable aspecto del producto final.

Por veinticinco pesetas…¿estáis dispuestos a leer este “minipatito?.

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Los Patitos Feos Del Software Español 37: Cibercomp S.A.

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cibercompempleo

A mediados de los ochenta, este aviso publicitario aparecía en una conocida revista española dedicada a Commodore 64.
La empresa anunciante, con semejante bombo y platillo, con sueños de grandeza incluídos, prometía el oro y el moro a los aspirantes a programador, pero a tenor de lo que descubriremos en este “patito”, dudo que hayan llegado muy lejos.

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Los Patitos Feos del Software Español 38: Noria Works

Este articulo es la parte 38 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

En el mundo del software de entretenimientos, como en todo, hay muchas empresas que durante los años se relacionan entre ellas, se juntan, se separan, colaboran, y muchas de ellas son la semilla de otras.
Una de las compañías creadas a partir de pequeños grupos, es la notable NoriaWorks, una pequeña empresa de software, que alcanzó renombre internacional, con no muchos juegos, pero que definitivamente, intentó innovar en sus lanzamientos.
Al contrario que algunas de las compañías “de toda la vida”, empeñadas en sobrevivir a base de versionar sus juegos de ocho bits a PC, o de hacer juegos con cuatro coloricos más, en NoriaWorks apostaron por probar un poco de todo, con productos creados pensando en el PC desde el primer momento.

NoriaWorks, que llegó a contar con 20 personas en plantilla, logró, en gran parte gracias al buen hacer de su distribuidora Friendware, lograr que muchos de sus juegos traspasaran las fronteras de nuestro país, y es que calidad y variedad, no les faltaba de nada.

NOTA: Agradezco a Agamenon3, por ayudarme a poder cargar alguno de estos juegos en DOSBox, que os aseguro es un poco jodido. ¡Ya tardáis en visitar su blog!

NOTA 2: Todas las descargas, contienen el juego más una versión de DOSBox con el FrontEnd DBGL, para que podáis probarlos de la manera más simple posible.

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