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Los Patitos Feos del Software Español 35: Zigurat

Este articulo es la parte 35 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

PZero+F1+KongR+SSports

Al contrario que otras compañías de esta serie de artículos, creadas por empresarios peseteros con programadores noveles, la compañía que nos ocupa esta entrega estaba formada por profesionales como la copa de un pino, reconocidos internacionalmente y con sobrada fama en nuestras fronteras.

Os preguntaréis..¿cual es el motivo para dedicarles un “patito”?, pues es la morralla que empezaron a publicar en sus últimos años, bodrios perfectamente encubiertos por las publicaciones de la época, que se esmeraban en inundar de “rayas rojas” los cuadros de puntuación y de hablar maravillas de juegos, que en muchos casos apenas llegaban a los estándares “budget” de los lanzamientos ingleses.

Aquí tenéis, uno de los patitos más largos de la historia y que más tiempo me ha llevado escribir, el de Zigurat.

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Ampliando la Sala de Máquinas

Desde que hace unos meses el plug-in que uso para las galerías (NextGen Gallery), se volvió una catástrofe, y aprovechando la gestión nativa de galerías de WordPress ha mejorado muchísimo, decidí ir librándome poco a poco del plug in.
Para ello, voy moviendo las imágenes a la galería normal y edito las entradas que usaban la vieja.

Repasando los escaneos de los proyectos “Retroviews” y “Sala de Máquinas” del gran Juan Carlos “J.C. Mayerick” Sanz, me di cuenta que de esta segunda sección me faltaban un mazo de ediciones, y de paso, se me ocurrió que podía aparcar los JPGs, y sustituirlos por PDFs, que siempre tienen mejor calidad y os los podéis bajar de manera más cómoda.

Ya están disponibles en las secciones del blog correspondientes, ¿os apetece darles un vistazillo?

 

 

 

Más feos que nunca

Hace una temporada, revisando un juego que había incluido en una edición de los “patitos”, me di cuenta de lo espartanos y feos que eran los primeros artículos de la serie.
Inundados por pantallas minúsculas, textos paupérrimos (y a veces no tan bien escritos), una falta de información y de juegos terrible, que me dan una sensación de “incompletos”, que no pienso dejar así.

En algunos de los juegos, tan sólo hay unas lineas escritas, y si lo pensáis bien, se da de patadas con la profundidad de las reviews que estaba acostumbrado a escribir en Súper Juegos, así que me decidí a ir revisando estos patitos, agregando información, los juegos que faltan, un análisis un poco más profundo de los juegos e incluso grabando vídeos de los que no se encuentran en YouTube, y subirlos a mi canal.

Pues bien, aquí os presento la primera edición “potenciada” de los “Patitos”, el que empezó esta serie, mi “querida” G.LL.. ¡que lo disfrutéis (o no)!.

Los Patitos Feos del Software Español 1: G.LL

Los “Patitos Feos” del Software Español 33: Q.L.S.

Este articulo es la parte 33 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

patitos

En esta serie de artículos, nos hemos encontrado juegos casi desconocidos, distribuciones de “quiosco”, productos infravalorados o de nula publicidad, pero creo que ninguno pasó tan desapercibido como los juegos de la misteriosa Q.L.S., desconocidos para la mayoría de mortales, a pesar de haber sido puntuados y analizados en las revistas del sector.

¿Os pica la curiosidad??, ¿si?, pues entonces es el momento ideal para ¿disfrutar?, de la edición 33 de “los patitos“.

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Entrevista a Paco Pastor: Los Años de la Edad De Oro

Este articulo es la parte 21 de 28 de la serie Mega Artículos
paco pastor
Paco Pastor, junto a los integrantes de Fórmula V

Desde que hace cinco años y medio, empezara la aventura que es este blog personal, nunca había estado tan emocionado a la hora de publicar un artículo.
A este señor, tan conocido por todos, pero pocas (o ninguna vez), entrevistado para hablar de vídeo juegos, le debo esos años en el sector de los que me siento feliz de haber compartido con mis compañeros y amigos.
El, personalmente, fue quien me rescató de mi puesto de vendedor/promotor, en unos grandes almacenes, para darme la oportunidad de mi vida, trabajando en algo que adoro, como es esta industria, y que posibilitó, que más tarde me convirtiera en “The Punisher”.

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