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Los «Patitos Feos» del Software Español 20: Microparadise Software

Este articulo es la parte 20 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Estamos en 1983, el año de la explosión de la informática «casera» en España.
Una de las tiendas más importantes de la época, llamada Micro World, viendo el creciente campo de ventas en software (y eso que los ordenadores se pagaban con préstamos del banco), decide como muchas empresas, lanzarse a distribuir sus propios productos.

Para este menester, crean una compañía llamada «Microparadise», que como podéis comprobar en el logo, se dedicaba a distribuir software «serio», programas de contabilidad y esas cosas (bastante buenos), y juegos, en lo que no se distinguieron tanto.

Entre sus méritos, están el ser de las primeras del país, pero con una calidad no muy destacable, ya que todos sus programas estaban programados en Basic, y no me vale la excusa de que en esa época todo era en Basic, porque en 1983 había una cantidad espeluznante de juegos en Assembler, y sin ir muy lejos, la gente de Ventamatic ya habían programado unas cuantas cosas.

El «alma» de Microparadise, era el Sr. Fernando Maillo QEPD, fue contratado de una manera un tanto pintoresca, porque entró en la tienda a preguntar por los ordenadores. Con esta curiosa anécdota empezó la carrera de este recordado programador.

Esta es la historia de Microparadise, o de como se pueden vender juegos en Basic por 2000 «calas» 😉

Extras:
Entrevista a Fernando Maillo
Tributo a Fernando Maillo en WOS
Pack con todos los juegos
Versión
en PDF del artículo

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Toi Acid Game de Atari ST!!!…

Hace unas semanas, me dejó un comentario en mi Blog, en el «patito» de Iber Software, el sr. José Luis Correa, grafista de Iber, en el que entre otras cosas, me dijo que el había hecho los gráficos de la versión de Atari ST del Toi Acid Game y que a lo mejor por casa tenía una copia…

Gracias a la labor de José Luis, y la buena suerte (porque con tantos años un juego así podría estar «cascado»), tenemos disponible el único juego para 16 Bits de la difunta Iber… ¡tachán tachán!!!.

La verdad es que es la mejor versión con diferencia, lo único que me ha parecido un poco soso, es el apartado sonoro, que a excepción de un «mix» que hay en la pantalla de presentación es casi mudo. Los gráficos como veis, son la leche comparados con sus hermanos de 8 bits, y el juego se mueve en general mucho más rápido aunque en algunas fases hay un poco de «ralentí», pero basta de rollete y veamos un poco como son las fases….

FASE 1 – LA DISCO

FASE 2 – LA PLAYA

FASE 3 – EL BARCO PIRATA

FASE 4 – EL CASTILLO DE DRACULA

Después de ver la pintaza que tiene, seguro que queréis pegaros unas partidas… pues venga, ¡no os cortéis! (por supuesto necesitareis un emulador de Atari ST, ami me va de maravilla con el Steem Engine).

 

Ah!!!.. os dejo un enlace también con las claves, para que os podáis pasear más a gustillo ;).

Claves

 

Toi Acid Game Atari ST (imagen MSA)

Defender

El Original

Considerado como uno de los arcades más difíciles de todos los tiempos, creado en 1980, la obra maestra de Williams, Defender, fue el primer juego de la historia en incorporar un scroll de pantalla, aunque muy lejos de ser los desplazamientos suaves a los que estamos acostumbrados hoy en día.
El desarrollo del juego es simple, se trata de matar a cuanto alien viviente, antes de que ellos nos secuestren a nuestros hombres.
El programador del juego, Eugene Jarvis, creo una primera versión con los humanoides en la tierra, la nave y el scroll, pero le faltaba un nexo de conexión entre todos estos elementos. La inspiración le vino en forma de sueño, y Jarvis pensó en que los aliens podrían secuestrar a los humanoides que estaban en tierra y que el jugador debía intentar detenerlos… había nacido Defender.
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Los Patitos Feos del Software Español 12: Indescomp

Este articulo es la parte 12 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Mucho antes de que Dinamic, Opera y Topo conquistaran Europa, una compañía española colocaba sus juegos en el extranjero.

Indescomp, una de las primeras distribuidoras de Sinclair y Amstrad en España, gracias a sus contactos con la empresa de Alan Sugar fue la primera en lanzar juegos más allá de nuestras fronteras.

Dos de los juegos de la empresa, renombrados, formaron parte de la serie «Roland In» de Amsoft, y le seguirían otros tantos, entre ellos «La Plaga Galáctica», uno de los peores juegos jamás programados para Amstrad CPC.

En Indescomp, trabajaban principalmente dos equipos. Uno el formado por Paco Suarez, Pedro Ruíz y José Morales y el otro formado por Paco Menéndez, Carlos Granados y Fernando Rada.

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Los Patitos Feos del Software Español 3: Xortrapa

Este articulo es la parte 3 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Después de el susto que supusieron los juegos de OMK, en esta entrega hablaré de una compañía con gran calidad en sus lanzamientos, pero que lo echaron a perder, a veces por ser muy difíciles, otras por no saber como «redondear» el juego,  como por ejemplo Xortrapa.

Los tres componentes principales de Xortrapa, empezaron formando parte de Topo, pero por avatares del destino, decidieron formar su propia compañía y pasar a las filas del «enemigo», la distribuidora Dro Soft.
Entre juegos no muy brillantes y conversiones «memorables» a MSX (no en el buen sentido), capitalizadas en aquel entonces por Dro Soft, la compañía sobrevivió cómo pudo, cerrando sus puertas con tan sólo tres juegos y unas cuantas conversiones para MSX.

El destino los volvió a juntar durante una temporada con César «Gominolas» Astudillo, que puso la música en su «Triple Comando» con el que trabajarían en Paradise Interactive Software, una pequeña empresa dedicada al desarrollo de software empresarial, con algunos «advergames» y juegos para revistas en su portafolio (si los encuentro, les dedico un «patito).

En cuanto a su producción propia, Xortrapa fue una compañía poco prolífica, tan sólo con tres juegos en su haber, que podían haber marcado época, por intentar desmarcarse del resto, pero como buen «patito» que se precie, no lo hicieron.

Extras:

Entrevista
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