Si los juegos tuvieran un modo «súper fácil»…

Aunque si tenéis Facebook, estaréis hartos de ver que vuestros contactos lo comparten, me ha parecido buena idea poner por aquí este tronchante vídeo de la gente de College Humor… ¿Qué pasaría si los juegos tuvieran una dificultad de juego «súper fácil», pues seguramente sería como esto… :mrgreen:

The Expendables, el juego de NES

Para celebrar el estreno de la esperadísima «The Expendables» (los Mercenarios en España, Los Indestructibles en Argentina), la productora ha lanzado un juego en Facebook, que de la misma manera que la película honra a los clásicos de acción de los ochenta, el juego, es un homenaje a los arcades de la época, y que mejor representante del género que Contra de Konami, en el que está claramente inspirado «The Expendables: The 8 Bit Game«.

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Demo’s: Una revista entre tres

Corría el año 1998, concluida mi etapa en Super Juegos, me encontraba cubriendo el SIMO para ABC, cuando en una rueda de prensa (creo que de Logitech), me encontré con dos ex compañeros (y sin embargo amigos) de Zeta, Alfonso Fdez. Borro y Enrique Ricart, que me comentaron que estaban trabajando en una nueva revista  llamada Demo’s y que a lo mejor, podría trabajar con ellos, porque les faltaba gente, principalmente como redactores.

Unas semanas después aterricé en la redacción de la calle Orense, en Madrid, Demo´s era la primera revista de corte informático que editaba la editorial «Prensa de Hoy», líder en el mercado de las publicaciones de ¡punto de cruz!, y que buscó a profesionales del medio para que les sacaran las castañas del fuego.

Lo mejor de los meses en los que trabajé allí, fue la total libertad que teníamos para hacer la revista. Con Enrique como Redactor Jefe (pero realmente era el «Dire»), y Alfonso como diseñador, nos currábamos mes a mes, una revista de unas 70 páginas entre tres personas.
El «jefe» sólo nos ponía un par de condiciones, que hubieran muchos «trucos», estaba realmente obsesionado con el tema, de hecho, la revista tenía tres secciones de trucos con nombres distintos, , y le fastidiaba a Alfonso cambiándole las portadas 20.000 veces antes de decidirse. Sólo hay que ver el título de la revista, es uno de los más largos que he visto en la vida, fruto de las cambiantes decisiones de la «Alta Dirección».

Demo´s era una especie de Micromanía, y mezclaba PC y Consolas, con algunas cosas curiosas como secciones de emuladores, algo no tan común para la época.
La atmósfera, os puedo asegurar que era inigualable, nunca olvidaré nuestras partiditas al Delta Force después de comer, y las pedazo de reviews que nos salían (aunque no creo que las leyera mucha gente, la verdad).

Conforme fue avanzando la revista en números, tuvimos que fichar a colaboradores, pero básicamente, nosotros éramos los motores de la publicación.
Algo muy curioso fue la influencia de Demo´s en las otras revistas de la editorial, ¡Llegamos a sacar un especial «punto de cruz» con personajes de juegos!.


No tengo ni idea cuantos números llegó a tener la publicación, porque yo vine a vivir a Paraguay, y creo que mis amiguetes encontraron trabajo en otro sitio. Pero lo más curioso, es que llegué a ver algún número en los quioscos de Paraguay, ¿como cuerno llegaron hasta aquí?.
Ya que estoy seguro  de que nunca la habéis comprado, os pongo para descargar el único número que tengo, en PDF, ¡ya me diréis que os parece!.

Descargar “Revista Demo's (Número 3)”

DemosN3.pdf – Descargado 1324 veces – 16,87 MB

Los «Patitos Feos» del Software Español 28: Edisoft

Este articulo es la parte 28 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

 

La peña, en muchas ocasiones, cuando leen mis artículos de los «Patitos», me sugieren que les meta caña a tal o cual compañía, y en muchas ocasiones aportan algo más que su «grano de arena» a esta serie de artículos, dándome valiosa información de próximas empresas a vapulear y que de otra manera desconocería, ya que mi experiencia personal se limita a Spectrum y Amiga.

En el caso de Edisoft, he recibido más de una petición, y la verdad es que estos chicos, una de tantas distribuidoras de los 80 dedicadas especialmente a vender sus productos en quioscos o similares, se lo tienen más que merecido, así que ¡Rapapolvo patitero al canto!

PD: Gracias a los chicos de Amstrad.es por preservar tantos juegos inéditos en cinta, sin cuya labor, habría sido imposible la redacción de este «patito».

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Twilight Eclipse: El juego de 8 Bits

Como si de una adaptación a NES se tratara, los chicos de Interactive Station, han realizado una divertidísima película interactiva, inspirada en la cuarta parte de la saga de moda entre las quinceañeras, Twilight: Eclipse.

A 8-Bit Twilight Eclipse Interactive se juega como esos libros de «Elige Tu Propia Aventura«, o sea, que al final de cada capítulo, podremos elegir lo que queremos que haga Bella, y dependiendo de la elección, cargará uno u otro vídeo.

A mi me ha encantado.. ¿lo veis viable como juego real en una NES?.