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Los “Patitos Feos” del Software Español 34: Investrónica

Este articulo es la parte 34 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

inves

Cuando la “microinformática” empezó a popularizarse en nuestro país, el todopoderoso grupo industrial de “El Corte Inglés“, se preparó para el futuro creando Investrónica (también conocida como Inves), una de las primeras distribuidoras informáticas de la “Piel de Toro”, y que con los años se convertiría en fabricante, creando sus propios modelos de Spectrum, el más notable, el Spectrum 128K, diseñado en España.

¿Cómo puede ser que semejante monstruo 8bitero como Inves, no hiciera mella en el mercado del software?, lo descubriremos en este “patito”.

Que mejor manera de celebrar los 30 años de nuestro querido Spectrum que echando un vistazo a los juegos de la compañía que hizo posible que fuéramos “Spectrumeros”.

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Los “Patitos Feos” del Software Español 33: Q.L.S.

Este articulo es la parte 33 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

patitos

En esta serie de artículos, nos hemos encontrado juegos casi desconocidos, distribuciones de “quiosco”, productos infravalorados o de nula publicidad, pero creo que ninguno pasó tan desapercibido como los juegos de la misteriosa Q.L.S., desconocidos para la mayoría de mortales, a pesar de haber sido puntuados y analizados en las revistas del sector.

¿Os pica la curiosidad??, ¿si?, pues entonces es el momento ideal para ¿disfrutar?, de la edición 33 de “los patitos“.

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Los “Patitos Feos” del Software Español 29: Monser S.A.

Este articulo es la parte 29 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

Como si de un recorrido en el tren de la bruja se tratara, seguimos nuestro espeluznante paseo por los “patitos” de Quiosco de los ochenta, para encontrarnos con Monser, una de las más populares distribuidoras de cintas a precios asequibles (hasta que llegaron las “rebajas” a 875 calas).

Aunque tienen unos cuantos juegos propios, de lo que todos nos acordamos es de sus “licenciados” (luego hablo de estos), y os aseguro, que aunque hubierais visto la mayoría de lo que os pondré aquí, vuestra mente habría bloqueado tal traumática experiencia… Seguir leyendo Los “Patitos Feos” del Software Español 29: Monser S.A.

Los “Patitos Feos” del Software Español 28: Edisoft

Este articulo es la parte 28 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español

La peña, en muchas ocasiones, cuando leen mis artículos de los “Patitos”, me sugieren que les meta caña a tal o cual compañía, y en muchas ocasiones aportan algo más que su “grano de arena” a esta serie de artículos, dándome valiosa información de próximas empresas a vapulear y que de otra manera desconocería, ya que mi experiencia personal se limita a Spectrum y Amiga.

En el caso de Edisoft, he recibido más de una petición, y la verdad es que estos chicos, una de tantas distribuidoras de los 80 dedicadas especialmente a vender sus productos en quioscos o similares, se lo tienen más que merecido, así que ¡rapapolvo patitero al canto!.

PD: Gracias a los chicos de Amstrad.es por preservar tantos juegos inéditos en cinta, sin cuya labor, habría sido imposible la redacción de este “patito”.

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Los “Patitos Feos” del Software Español 27: Manhattan Transfer

Este articulo es la parte 27 de 38 de la serie Patitos Feos Del Software Español


Estamos a mediados de los ochenta, Sony y Philips invaden las tiendas de electrodomésticos de nuestro país, con un sólo interés, vender MSX por un tubo. Este hecho propició la aparición de gran cantidad de compañías y distribuidoras, dedicadas única y exclusivamente al primer ordenador “compatible” de la historia,  una de ellas, Manhattan Transfer, se convirtió en la editora de MSX-Club, una de las revistas de referencia entre los usuarios de MSX.

La editorial aprovechó el tirón de su revista, para lanzarse a la carga en el campo del software, había nacido un “patito” de los que no se olvidan.

Editada de 1985 a 1991, MSX-Club era el caballo de batalla de la distribuidora para mostrar sus juegos, frases como  “Juego Tridimensional de gran calidad”, se podían leer con frecuencia calificando a sus juegos como si fueran la octava maravilla del mundo, algo que por desgracia no reflejaba la realidad ni por asomo, ya que la gran mayoría de los juegos eran mediocres (con mucha suerte).

¿Estáis preparados para conocer estas “obras maestras” de 1.000 pelas cada una?, pues venga.. pasad la página, pero el que avisa, no es traidor.

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