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Wings: Una odisea en la Gran Guerra

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La Primera Guerra Mundial, también conocida como «La Gran Guerra», fue la más terrible en la historia en cuanto a víctimas, y además supuso cambios en la geografía política de Europa. Pero, más allá de estas terribles consecuencias, también fue una guerra atípica, en la que enemigos celebraron funerales por sus adversarios caídos, y en la que fueron posibles milagros como el de la Tregua de Navidad de 1914, en la que soldados de los dos bandos cantaron villancicos y compartieron historias.
Por todo esto, la Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.
Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en «Wings», uno de sus mejores juegos.

Desde su lanzamiento, Wings ha sido convertido y remakeado numerosas veces, la última este año y cada una de las versiones/continuaciones del juego merece ser analizada a parte.
Así, que ponte el casco de aviador, y acompáñame por esta épica aventura a principios del Siglo pasado.

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Los géneros de los videojuegos: Así comenzó todo…

Este articulo es la parte 4 de 26 de la serie Mega Artículos

NOTA: Artículo publicado originalmente en PIXFANS, podéis verlo y leer los comentarios AQUI.

Los mata-marcianos no empezaron con Space Invaders, ni los juegos de lucha con Street Fighter, ni los RTS con Command & Conquer.
El inicio de algunos de los géneros de videojuegos más populares se remonta en algunos casos a los años sesenta.

¿Os apetece saber cuales fueron los pioneros?, Pues os invito a un viaje “retrológico” a los inicios de la informática.

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Cobra Forever, la cura al aburrimiento

En 1986, el mercado casero de videojuegos ya estaba inundado de licencias de películas taquilleras, empresas como Ocean, US Gold o Activision, no dejaban pasar una y se hacían con licencia tras licencia, asegurándose así unas buenas ventas sin importar la calidad del producto final. Una de estas licencias fue Cobra, la pasable pero muy divertida película de Stallone, convertida a formato jugable por Ocean, que en las versiones de Amstrad y C64, hizo una especie de Robocop, pero con gráficos mediocres e injugable (principalmente en c64), por suerte para nosotros los Spectrumeros, los capos de la compañía pusieron la versión para Sinclair en manos de Jonathan Smith, uno de los mejores programadores de la compañía, que pasando de todo, hizo una versión a su manera, que captura el espíritu de la película, pero se pasó el argumento por el forro.

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¡Toki en HD!

Esta mañana en uno de mis foros habituales me ha sorprendido encontrar las capturas de un alucinante remake del carismático Toki, la recreativa de Tad Corporation, que en su época se convirtió a ordenadores y consolas.
Los desconocidos Golgoth Studio están realizando un alucinante remake (por supuesto con la licencia oficial), que estará disponible en Xbox Live Arcade y en Playstation Network, y a lo mejor en PC, pero no es seguro (esperemos que si).

Podéis seguir el desarrollo en en el blog de su página web, pero de momento sólo hay unas cuantas capturas del nivel uno, en las que se aprecia la diferencia del espectacular lavado de cara.
Aquí os dejo alguna de las capturas, para que llenéis el suelo de babas, como está mandado  😉  .

¡Que morro tienen algunos!

Por fin ya tengo la GP2X Wiz.. y mirando los juegos que vienen con la consola, me he encontrado con uno que me resultaba tremendamente familiar, un juego llamado «Wiztern«, que es el típico de «dispara a todo lo que se mueve», pero se controla con el lápiz de la consola, bastante bien por cierto.

El "Chopechoso"

Luego recordé a que me era familiar, al juego de Gaelco (desarrollado por mis amigos de Bit Managers), Bang!, y como me picaba la curiosidad, pongo el MAME, y ahí estaba, ¡los dos juegos se parecen como gotas de agua!.
Luego me leo una entrevista al autor, publicada por la gente de Vandal y leo que el juego es comercial (a lo mejor GPH le ha pagado al autor por el), y pienso, ¡pero que morro tiene la peña!.

Digo yo, pase que se copien ideas (todos nos inspiramos en una u otra cosa a la hora de hacer juegos), pase que los clonemos (siempre y cuando agreguemos algo jugoso), pero lo que no me parece nada bien, es que copiemos íntegro el trabajo de otras personas, que encima son compatriotas nuestros, y que para colmo se lo vendamos a alguien.
Si finalmente no han cobrado nada, quedará como una especie de remake (conste que tampoco me parece bien que se usen gráficos de otro, ni que sea para algo gratis).

El Bang!, o ¿es el Wiztern?

Me encanta que la Wiz tenga juegos que exploten por lo menos su lápiz, pero podría ser algo más original por lo menos.

Las Pruebas:

Entrevista al programador en Vandal
Video del juego
Bang! de Gaelco