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Wings: Una odisea en la Gran Guerra

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La Primera Guerra Mundial, también conocida como “La Gran Guerra”, fue la más terrible en la historia en cuanto a víctimas, y además supuso cambios en la geografía política de Europa. Pero, más allá de estas terribles consecuencias, también fue una guerra atípica, en la que enemigos celebraron funerales por sus adversarios caídos, y en la que fueron posibles milagros como el de la Tregua de Navidad de 1914, en la que soldados de los dos bandos cantaron villancicos y compartieron historias.
Por todo esto, la Gran Guerra es un periodo lleno de romanticismo e increíbles historias, en especial en las fuerzas aéreas, usadas por primera vez en un conflicto a gran escala.
Robert y Phillis Jacob de Cinemaware, dos adictos a las historias clásicas, decidieron tomar como partida las vidas de estos primerizos pilotos de aviación, para plasmarlo en “Wings”, uno de sus mejores juegos.

Desde su lanzamiento, Wings ha sido convertido y remakeado numerosas veces, la última este año y cada una de las versiones/continuaciones del juego merece ser analizada a parte.
Así, que ponte el casco de aviador, y acompáñame por esta épica aventura a principios del Siglo pasado.

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Los Mickey Mouse Pixelados

Este articulo es la parte 24 de 27 de la serie Mega Artículos

Mientras me enviciaba como un cabroncete con el espectacular y preciosista remake del Castle Of Illusion de SEGA, se me ocurrió que sería una buena idea hacer un repaso a las aventuras pixeladas de ese ratón con nariz de aceituna llamado Mickey Mouse, dejando de lado los juegos de las últimas generaciones de consolas, para centrarnos en el Siglo pasado y algo de principios de este.

Estos son los juegos de la PI por excelencia de Disney.

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Bandas Sonoras que deberías escuchar: Zooo (ROBOT Communications Inc)(GBA)

Inicio con esta entrada algo hace tiempo quiero hacer en el blog, dedicarle un espacio a las bandas sonoras de los juegos, algo, que por desgracia, no se suele tener muy en cuenta cuando hablamos de ellos, sólo nos limitamos a decir que están bien o mal, pero no mucho más, y me parece injusto, porque los músicos, en muchas ocasiones, se curran unas “peaso” melodías, aunque el juego sea un bodrio, y por supuesto, es muy difícil que estas pasen a la historia, a menos que sea de churra.

Inicio este recorrido musical, con una banda sonora que me ha pillado por sorpresa, probando juegos de GBA, una consola, en la que no esperaba encontrar músicas que me llenaran de ritmo, pero a veces, las mejores melodías, vienen de donde menos te lo esperas.

Zooo, en Gameboy Advance del popular Zoo Keeper para Nintendo DS, un divertido puzzle de sencilla concepción, que con tener alguna que otra música pegadiza, ya habría cumplido de sobras con la “papeleta”, pero que gracias al virtuosismo musical de Yasuhiko Sakaida y Maki Yatabe, nos encontramos con maravillosas melodías, que en otra época, podrían haber pertenecido al mismísimo Tim Follin

Game Mode 3

Game Mode 1

Hurry Up!

Game Mode 2

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Ingame 2

Ingame 1

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Track 2

Los descartes de Gunstar Future Heroes

Sin duda, entre los mejores juegos programados para Gameboy Advance, se encuentran los juegos de la insigne Treasure. Entre estas maravillas, encontramos el remake/secuela de Gunstar Heroes para Mega Drive, que al parecer, cambió mucho desde su fase de concepción inicial.
En las primeras previews, se aseguraba que el juego, contaba con varios jefes finales de otros juegos de SEGA, pero en el cartucho no se encontraban por ningún sitio.

Hace unos meses, alguien desensambló la ROM de GBA, y efectuó un asombroso descubrimiento.. nada menos que músicas de Galaxy Force II, Thunder Blade, Altered Beast, Golden Axe II, After Burner y E-SWAT.

Podemos dejar volar la imaginación y pensar como se habrían usado estas músicas y si todas ellas se correspondían a jefes finales, pero no creo que nunca lo averigüemos (aunque Internet nos da sorpresas cada día), lo que si podemos hacer es deleitarnos con estas músicas, que no están, nada, pero que nada mal.

Galaxy Force II – Alone Fighter

Thunder Blade – Burning Point

After Burner II – Final Take off

Altered Beast

E-SWAT (Versión de Mega Drive)

Golden Axe – Wilderness

Galaxy Force II – Beyond The Galaxy

James Bond vuelve…en GoldenEye Advance

Basándose en aquel cachondísimo remake de GoldenEye de Nintendo 64 creado por Perfect Run, que imitaba la apariencia de un juegos de la Gameboy clásica, un plataformas en 2D pero con el mismo desarrollo, objetivos y enemigos de la versión de Rare, el francés Crazy Lapinou está desarrollando una versión para Gameboy Advance, que a primera vista, promete ser un juegazo, por lo menos, por lo que se puede ver en estas pantallas (aun no hay demo).

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